遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第18章

作者:一顆茶花糖

  而且還做出了拳王這種遊戲,福利待遇這塊起碼也不會差。

  經過幾十分鐘的等待。

  杜希走進了一個小會議室。

  等會。

  他倆是面試官?

  這麼年輕?

  怎麼看起來比她還要小几歲,長得太稚嫩了點。

  他倆在公司裡是什麼職務啊,怎麼讓他倆來當面試官。

  杜希心裡冒出了種種疑問。

  不過出於禮貌,還是先打招呼。

  “兩位面試官你們好。”

  “我先做個自我介紹吧,我叫杜希。”

  ……

  ……

第18章 《鋁金彈頭》

  杜希的頭髮柔順且濃密,微微的捲曲在肩部,眉毛修長,略微上揚,勾勒出深邃的眼眸。

  皮膚白皙嫩滑,給人一種清新脫俗的感覺。

  她的自我介紹不急不緩,處於一個剛剛好的平衡點,而且吐字清晰,每一個字都能聽得清清楚楚。

  最重要的是,她在做介紹的時候,臉上的表情很陽光,有一種自信的感覺,潛意識中就向外展示出她的自信和優雅。

  自信稍微過頭,就能會變成傲氣、桀驁、張揚的感覺,而杜希確實是陽光般的自信。

  蘇澄和沈曼曼詢問了一些相關的專業問題,並且詢問了她對遊戲公司美術策劃這個職位的看法。

  杜希的回答是:“遊戲也是一種藝術。”

  緊接著。

  沈曼曼問杜希要她之前的作品集。

  工作室招的是美術策劃,自然是要看看你之前畫過什麼。

  杜希帶了兩套作品集。

  一套是寫實風格的水墨。

  一套則是用數位板作畫的一些人物立繪。

  美術功底很強。

  沈曼曼在看了作品集以後,立馬就知道這是一位大佬。

  別看杜希才剛剛畢業,但她的實力甚至比市面上一流畫師的水平還要強。

  兩套風格的創作,更說明她是個全能畫師。

  美術策劃,最重要的是審美能力和處理視覺效果的能力。

  杜希畢業於武藏美術大學,審美這一塊兒自然不用多說。

  像她這種畫師,基本上都是從小開始培養鍛鍊美術能力的,一般從小學就開始了。

  美術底子差的,就比如說沈曼曼,在處理視覺效果的時候,跟杜希一比,差距就出來了。

  同樣一個專案。

  沈曼曼可能會做的功能全面,但效果絕對不是最好的,甚至一開始就會犯原則性的錯誤,導致整個大框架推倒重來。

  這在遊戲行業屢見不鮮。

  沈曼曼也沒辦法,她是上了大學以後,才開始學美術的。

  美術的功底和基本功,跟杜希、王雨婷這種小學就在興趣班培養的,差了一大截。

  她向蘇澄遞了個眼神,表示這就是他要找的人。

  蘇澄對杜希也挺滿意的。

  今後蘇澄肯定要出3A大作,特點就是電影化敘事,美術必須往死裡堆。

  成為一個大廠,這種人才絕對少不了。

  “你有什麼想問的麼?”蘇澄讓杜希可以提出問題,他來解答。

  “如果沒有問題的話,我現在就給你開個offer,你可以當場籤,也可以回去考慮考慮。”

  “我確實有一個問題。”

  “你問。”

  “我想知道,千鶴工作室是哪一種咦髂J剑俊�

  能問出這種問題的,其實對遊戲行業算是比較瞭解的了。

  杜希在島國留學,她確實瞭解一些。

  遊戲行業大致上可以分為兩種咦髂J健�

  一種就是日系比較推崇的明星製作人模式。

  高崎、秀夫那種,擁有絕對的話語權,對所有事情都直接拍板。

  而另外一種,就是歐美那邊比較推崇的團隊模式。

  大家齊心協力,共同開發,誰有不同意見都可以提出來進行討論。

  如果是前者的話,那杜希不會選擇千鶴。

  別管它再好也不行。

  這種環境太壓抑了。

  她在島國待過,她可太知道了。

  儘管也做出了很多好遊戲,但是開發團隊的離職率很高,幾乎一半左右的人都有過輕生的想法。

  “我們是側重團隊的。”

  “薪資這塊?”

  “三萬,能接受吧?”

  三萬?

  這個確實超出她的想象了。

  就拿上滬這座超級城市舉例子。

  初級應屆生,大概就是一萬到一萬二之間。

  中級的美術,是一萬五到兩萬。

  資深美術才有三萬以上。

  鄴州畢竟比不了上滬,像這種鄴州雖然也是省會但薪資也就打半折了。

  她的預期基本上就在六七千,七八千的範疇。

  主要是離家近,不用租房子,省錢就是多賺錢嘛,跟上滬一比也算差不多了。

  她在島國有個同學最近也在找工作,老家是川渝地區的,面試的時候太搞笑了。

  那家公司招建模,只有一兩千。

  要知道保安都四千起步啊!

  太可樂了!

  而她還沒筆試呢,蘇澄一開口直接給三萬?

  這著實嚇著了杜希。

  不過她並沒有露怯。

  你敢給三萬,那我就敢做三萬的事兒,證明自己有實力拿這個水平的薪資。

  “ok!”

  “那我現在籤。”

  接過offer,杜希在合同上籤下了她的名字。

  “對了,我們現在工作室有多少人?哪個是主美啊?”

  “加上你的話,四個。”

  杜希:???

  “正式員工的話,其實就你一個,我們都還沒簽合同。”蘇澄老實樟恕�

  杜希臉上多重問號。

  這是什麼情況。

  怎麼感覺有一種上當受騙的感覺。

  他們真的是開發拳王的工作室嗎?

  不是你們就仨人,整那麼多臺電腦幹嘛啊?

  還整這麼大面積的寫字樓……

  她就是來刷個履歷,當個副美什麼的。

  蘇澄這意思,是直接讓她當主美?

  “你不用擔心,我們是正兒八經的工作室,不搞那些虛頭巴腦的東西。”

  杜希有一點點小後悔。

  這和她想象的有點不一樣啊!

  先幹兩天試試吧。

  不行的話直接跑路。

  這麼大的面積、這麼多臺裝置,後續應該還會招人。

  或許她還撿了個漏,成為了入夥最早的美術策劃呢。

  ……

  昨天一天,蘇澄就只發出了一張offer。

  有些面試的,大都是衝著拳王的名頭來的,就是想看看蘇澄長啥樣。

  還有的確實是一些美術混子。

  第二天一早。

  蘇澄就召集人員開會。

  他先是向李磊介紹新入職的杜希。

  第一天上班,杜希打扮的很精神,有一種職場精英的份兒。

  李磊看的眼睛都直了。

  “這是我們工作室的主程式,李磊,之前在高中就拿到了全國程式設計個人冠軍,拳王2就是我和他一塊兒開發的。”

  “你好。”杜希微笑和李磊打招呼。

  大家相互熟悉了一下以後,蘇澄就開始佈置接下來的工作任務,對《鋁金彈頭》進行立項。

  蘇澄把三人拉到一個微信群裡,然後往群裡發了一份策劃檔案。

  這份檔案非常全面,包括故事背景、劇情、系統、關卡、戰鬥、數值。

  就是從【製作人商店】裡面,買的策劃資源包。