遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第150章

作者:一顆茶花糖

  “您要不要看一下現在的程式碼?”

  這個確實是。

  蘇澄在當時的頭腦風暴以後,就去忙電競和SPG的事情。

  樊子茹說的沒錯。

  理論歸理論,實操是實操。

  他可以給予引導,不過真的想讓他們幾個人在短時間內把千鶴4.0做出來,那難度可不是一星半點。

  不過。

  蘇澄的目的已經達到了。

  他的超級遊戲引擎已經升級到了4級。

  只需要Copy一下核心程式碼就可以了。

  為了不讓他們起疑,蘇澄這才成立的引擎開發小組,只是為了順理成章的把程式碼拿出來。

  “嗯,我看看啊……”

  蘇澄開始瀏覽千鶴4.0BETA版本的核心程式碼。

  幾人下意識地屏住呼吸,就好像在接受一場審判。

  蘇澄無疑是他們所有人當中,能力最強的程式設計師。

  光是憑藉一己之力開發出前三代千鶴引擎,就足以證明。

  不僅僅如此,他連打遊戲都比眾人要強得多。

  蘇澄驚奇的發現。

  幾人寫出來的程式碼,竟然跟4級遊戲引擎有一半的相似度。

  只是一些關鍵的節點出現了問題,所以才導致效能更弱了。

  “這裡,這裡,還有這裡需要進行修改。”

  “這一部分,推倒重新寫。”

  蘇澄很輕鬆地就給出了他的指導意見,並且重新講述這些程式碼哪裡不對,應該如何更正才能達到最高的效率,最好的效果。

  所有人都聽的目瞪口呆。

  臥槽!

  蘇澄真的是一名天才啊!

  他們困擾很久,琢磨鑽研了很久都難以解決的問題。

  被蘇澄用一種非常簡單,便捷,高效率的解決了。

  這就是他們與蘇澄之間的差距嗎?

  最震驚的莫過於李磊。

  擦。

  這麼難的問題,蘇澄只是掃了一眼就解決了?

  他不是一直在偷偷練星際嗎?

  李磊可以說從小就冠有“天才”的光環,這個光環一直陪伴到他大學。

  但是在蘇澄建立千鶴以後,李磊這才意識到什麼是天才。

  蘇澄不僅僅是程式設計方面的天才,更是遊戲製作,遊戲界的天才!

  “蘇總,你太厲害了!”

  蘇澄可經不住這麼多崇拜的眼神。

  “誒誒誒,你們可別用這種眼神看著我。”

  “其實問題都很好解決,只是你們在局內,被迷住了眼睛,所以一直在繞竹竿。”

  “倒是我一直沒詳細參與程式的編寫,在局外看的更清楚一點。”

  蘇澄覺得自己程式碼拿不拿出來都無所謂了。

  只要把這些地方修改更正,那千鶴4.0的效能就跟4級超級遊戲引擎能夠媲美。

  而且還是出自自己點將成立的研發小組之手。

  多麼順理成章的故事!

第130章 三度採訪

  SPG賽事的成功,讓吳詩詩的榮譽感達到了頂峰。

  這不僅僅是一場賽事,更是她的一件成就。

  SPG超級玩家大賽,可以說是吹響了電競行業的第一聲號角。

  千鶴電競作為領頭羊率先起跑。

  野狼電競緊隨其後。

  據她瞭解,在民間也有一些大小資本開始組建規模不同的電競俱樂部。

  但是。

  在吳詩詩享受榮譽和成就感的同時,網路中的輿論也發展到了頂峰。

  千鶴首當其衝的受到了質疑和抨擊。

  一則手機錄屏的影片,迅速在網路進行傳播。

  內容是:一個規模在96人,名叫[星際菜雞互啄]的扣扣群裡,一名中年婦女在兒子的賬號上,發了幾條60秒鐘的語音方陣。

  說什麼,你們害死我兒子了……他高中測試數學就考了44分……你們在禍害人……巴拉巴拉……

  聲音歇斯底里,一種絕望、瘋狂的既視感。

  一時之間在網路引起了軒然大波。

  底下還有不少的評論:

  “電子遊戲確實害人不湥 �

  “我家兒子也那樣,打一頓就好了!”

  “我女兒現在天天玩手機,得用撬棍才能把手機從她手裡拿出來!”

  “能夠體會到這位媽媽的絕望。”

  “辛辛苦苦培養了那麼多年的兒子,就因為沉迷網路遊戲,就把一輩子全都毀了!”

  “十幾年的辛苦努力,因為遊戲,毀於一旦。”

  “這種感覺太痛苦了,我都替這位媽媽擔心。”

  評論底下基本上都是什麼花開富貴、寧靜致遠、拾荒的老頭土味比較濃烈的ID。

  “高中階段是孩子最重要的階段,不能被電腦遊戲毀掉!”

  “如果控制不住自己的話,我覺得家長有必要採取措施!”

  “對,我提議永久封殺所有電腦遊戲!”

  “多讀兩本書,比玩一通宵的電腦遊戲強多了!”

  “我不太懂為什麼這種東西還能上得了檯面,前段時間我兒子一整天都在看那個什麼電腦遊戲的比賽,第二天的數學競賽發揮的很差,他原本可以拿冠軍!”

  吳詩詩越是看底下的評論越是發慌。

  這個影片直接衝上了熱搜榜第七,甚至還在不斷的發酵,熱度還在不斷的上升。

  “這這這……這怎麼辦?”

  吳詩詩心中的榮譽感和成就感瞬間被打擊的消失殆盡。

  她在SPG和千鶴電競專案成立之時,就把自己的擔憂告訴過蘇澄。

  但蘇澄卻表示,他打破的就是人們心中的成見,所以讓她放心大膽去做。

  可現在……

  輿論發酵的比較厲害。

  不太確定會不會有什麼意外的事件發生。

  吳詩詩在得到這個訊息以後,第一時間就找到蘇澄彙報。

  “蘇總,您看,咱們是不是採取一些什麼措施,讓公關部門的同事想個方案?”

  蘇澄在得知這件事情後,並沒有顯得特別驚訝。

  相反,這類事件在蘇澄的預料之中。

  在地球這種事情多到數不勝數,就算蘇澄沒有在遊戲行業,也會經常性的從新聞裡看到類似的報道。

  如果蘇澄沒記錯的話,地球的02年被稱為電子競技元年。

  而且九州也在同年,將電子競技列為第99個正式的體育專案,加大力度扶持電競比賽。

  全國第一次大範圍的電子競技比賽就是九州官方舉辦的,名字叫CEG聯賽,全名為:全國電子競技邉訒�

  這是最具有權威性的國家級電子競技賽事。

  目的是為了規範和普及電子競技。

  但後來,因為有兩個小孩子未滿18歲進網咖被拒以後,一把火燒掉了網咖以後,造成了極大的輿論影響。

  官方立刻下達紅標頭檔案,禁止電視臺播出遊戲類的節目。

  原因是遊戲給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。

  當時的網路頻寬還不足以流暢播放影片,電視是大眾觀看節目的唯一渠道。

  贊助商紛紛撤資。

  CEG也就從此辦不下去了。

  一時間,遊戲、網癮、成績差、廢柴等等標籤互相掛鉤。

  蘇澄後來總結,這跟早期的網際網路生態、國內畸形的遊戲市場、九州的中規傳統有關係。

  出現這種輿論較大的事件,並不是偶然,應該是必然性的事件。

  雖然現在的生態要好一點,但是遊戲市場還是不太健康,像千鶴這樣的遊戲公司少之又少,整個藍星屈指可數。

  再加上,世人的接受度普遍不高,目前能夠接受遊戲的年齡段都在三十歲以下,三十歲以上的人已經形成基本的世界觀,容易產生刻板印象。

  蘇澄原本的心態是默默發展,無需理會這些輿論。

  但如果沒有動作的話,很有可能官方也會對千鶴採取限制措施,把電競這個領域扼殺在搖籃裡。

  如果再發展下去,雷電法王可能又要現世了……

  蘇澄很快就想到了辦法。

  SPG賽事之後,有很多媒體和記者想要對他進行採訪,讓他談一談對電競的看法。

  蘇澄覺得可以改變一下思路。

  不用採訪他。

  應該採訪全國冠軍江小川。

  只要把江小川形容成一個因為電競改變人生軌跡的職業選手,就算不被全部人所接受,在堅決反對的態度上也會有所緩和。

  這是沒辦法中的好辦法。

  藍星就這樣。

  目前社會的主導權力,還是掌握在40歲以上的中年人手中。

  年輕人?

  牛馬罷了!

  他們都知道,電競其實並不是洪水猛獸。