作者:一顆茶花糖
……
白馬網路。
史小強這段時間穩紮穩打地郀I著《三國志·戰略版》。
自從那天晚上跟老爹聊了聊以後,史小強就像是變了一個人似的。
就連他自己都感覺到,在性格上有很多收斂,做事的方式也更加穩重了,沒有之前浮躁跋扈的氣息。
老爹的意見是,季度利潤榜可以打,但是沒必要非得爭出一個名次。
只要把遊戲郀I好了,那名次自然而然是你的。
最最重要的是,老爹告訴他,千萬千萬不要買量。
買量是一種很常規的商業手段,但目的不同帶來的結果也不同。
這種玩法,本質上沒有贏家,只有廣告平臺賺錢。只有變現能力最強的遊戲才能活下來。
沒有達到要求的產品,必然被淘汰。
目前《三國志》的流水在兩三百萬,但每天都以很小的幅度上升。
史小強改變自己的策略,他要穩紮穩打的郀I。
想要證明自己,不能好高蜻h,眼高手低。
先把一款遊戲做起來。
“《騎士與部落》的流水多少了?”
“史總,那款遊戲的流水大概在九百多萬,根據我們瞭解到的訊息,很快就會破千萬,但現在還沒有破。”
嗯?
史小強有一些疑惑。
匡宇祥買了那麼多量,這兩天只要能看見的地方,就能看見他們又傻逼又尷尬的廣告。
什麼別點設定。
西瓜換防禦塔你換嗎?
冰激凌換防禦塔你換嗎?
尬到史小強腳指頭扣地,他會產生那種生理上的不適反應。
“史總,我覺得應該是他們的廣告太弱智了,不然這種體量的廣告,怎麼著也不會只有千萬級別。”
“你們還是不懂,人家這是故意拍這麼尬的,就是要引起你的注意。”
“啊這樣嗎?”
別人他不知道。
但史小強如果是一名普通玩家,他是肯定不會玩這種遊戲的。
感覺玩著玩著就變弱智了。
他也不覺得這種廣告能吸引到人。
“千鶴那邊的遊戲呢?那個什麼《星際爭霸》什麼個情況了?”
“史總,《星際爭霸》的資料是保密的,因為他們自己的千鶴平臺並沒有向公眾披露銷售數量。”
“不過據行業內的一些傳聞,《星際爭霸》已經銷售了十萬份。”
十萬份?!
史小強聽到這個分量以後,當即就被驚訝地合不攏嘴。
大概就是兩千萬?
這還僅僅是上線一週的成績?
媽的!
怎麼這麼牛逼!
蘇澄這腦殘,還真的有點東西。
史小強看到蘇澄的成績愈發的誇張,心裡自然少不了妒忌的心理。
他從最開始就不太看得上蘇澄,對於他的成績不屑一顧。
但當自己真正郀I一款遊戲以後,他才知道蘇澄的成績究竟是多麼的恐怖。
就好像普通人在學生時代整天說自己畢了業要買法拉利,保時捷。
但是畢業以後卻只買了一輛五手QQ,再也沒看不起過任何一輛車。
史小強也是。
他再也沒有看不起過千鶴出品的任何一款遊戲。
史小強從最開始的憤怒,中間轉變成了仇恨。
直到現在,他又變成了非常非常不情願的欽佩和折服。
雖然心裡很不爽,很不願意承認,但這卻是人家拿出來的硬實力和事實。
而且。
《星際爭霸》這個成績,還是在宣發部門很一般的情況下,並沒有像匡宇祥那樣大手筆買量。
他不敢想象。
如果千鶴在宣發部門上多投入一些資金,會達到一個多麼恐怖的成績。
“那這個季度的榜單,肯定是《星際爭霸》沒跑兒了。”
史小強很輕鬆地就下達了一個結論。
他承認,自己的《三國志》打不過《星際爭霸》。
《騎士與部落》的流水雖然也在千萬級別,但蘇澄直接翻了個倍,匡玉成還能花更多的錢去硬砸資料買流量嗎?
想想都不太可能。
他要是真這麼做了,那就是個傻子。
傻的不能再傻的傻子。
……
千鶴大廈。
吳詩詩將一份財務報表交到蘇澄面前。
“蘇總,這是本週的銷售資料。”
吳詩詩從財務部拿過來的時候掃了一眼。
她對於《星際爭霸》的成績感覺到頗為驚訝。
定價這麼高的遊戲,竟然還賣的這麼好。
這可是首周就十萬份的大作啊!
直接打破了藍星的各項記錄。
在整個遊戲圈都是鳳毛麟角的存在。
她終於知道,為什麼蘇澄要一意孤行,完全不聽從他人的建議了。
千鶴公司的核心高管水平還遠遠不及蘇澄。
所以也沒必要聽,更沒有必要去解釋自己的做法。
一句話就可以概括。
成大功者,不峙c眾。
蘇澄僅僅是看了一眼最後的總額。
2077萬?
還算不錯吧。
這個資料距離蘇澄預估的還是有一些差距。
不過超過第二名足足一倍,已經夠好了。
“那個蘇總,彭經理和大家都已經在會議室等您了,您看咱們現在是不是過去。”
“好,現在就去開會。”
會議室。
蘇澄剛剛進門,現場就響起了一陣熱烈的掌聲。
呱唧呱唧呱唧。
“蘇總厲害!”
“蘇總的方案太牛了!”
“恭喜蘇總拿到季度榜首!”
蘇澄:???
幹嘛幹嘛幹嘛。
半場開香檳?
這還沒半場呢,只是剛剛開了個頭而已啊!
沒必要屬實沒必要。
雖然蘇澄也已經知道,自己肯定已經穩了,但《星際爭霸》的成績上限還不僅僅如此。
彭志浩走到蘇澄的面前,鄭重地握住了蘇澄的手:“蘇總,以後您就是我的神。”
他現在承認,自己當時做的決策有一點武斷。
《星際爭霸》,其實並不符合常規的RTS遊戲設計。
但如果循規蹈矩,怎麼可能這麼成功呢?
原本蘇澄的定價是328元。
但因為大家都覺得這個定價過於高昂,因為還需要考慮到目前國民的經濟消費能力,蘇澄最後還是妥協了一下,把價格降到了199元。
即便是在199元的基礎上再減一百塊,大家也都還覺得很高。
不過最後的成績,非常亮眼。
就像是小姜在圓桌派上的發言。
如果一部電影,能讓人扒牆頭,偷磚頭去換電影票看,那這就是一部好電影。
如果一款遊戲,在不設立任何引導誘導的氪金點情況下,能讓玩家資源掏199元進行買斷制付費,那麼這就是一款好遊戲。
至於彭志浩上週在研討會上的提議……他更是覺得自己愚蠢無比。
首先第一點。
彭志浩提出了希克定律來形容《星際爭霸》這款遊戲實在太難了,需要降低難度。
但是!
誰做遊戲還用希克定律啊!
嫌難?
你可以打劇情戰役啊!
選一個休閒模式不就好了?
其次,彭志浩還用到了巴爾特的MUD玩家分類理論,一般會把玩家分為四個類別。
1,成就型玩家,只關心自己能否達成自己給自己設立的目標,或者遊戲內設定的目標和成就。
2,社交型玩家,享受與其他玩家的互動。
3,探索型玩家,享受在虛擬世界的探索和冒險。
4,殺手型玩家,為了彰顯自己的強大。
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