遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第118章

作者:一顆茶花糖

  有的只是主辦方、行業內人士、投資方。

  匡宇祥登臺為森木遊戲製作公司開始拉投資。

  “接下來我將為大家帶來一款塔防型別的戰略遊戲。”

  “這是一款研發長達五年的嘔心瀝血之作。”

  “《騎士與部落》!”

  這是匡宇祥最擅長的種田、經營類遊戲。

  首先是一個兩分鐘的CG宣傳片,以及遊戲實操畫面。

  “《騎士與部落》是一款完全免費的遊戲。”

  大概的玩兒法就是PVE模式,玩家將扮演騎士指揮官建造郀I自己的建築,並且升級建設自己的防禦塔。

  而部落則是隨機重新整理野蠻人和海島船隻,對玩家的建築進行掠奪,需要進行一波一波的防守。

  玩家能獲取到的資源有限,還設立了嚴格的“體力值”限制玩家的發展。

  體力值在所有遊戲裡都通用。

  最簡單的例子就是DNF裡面的“疲勞值”,每天只有156點疲勞,開通黑鑽會增加幾十點。

  如果想要突破體力值的限制,那就得氪金或者做任務,獲得更多的體力值。

  《騎士與部落》各種防禦塔、設計圖、攻擊方式、攻擊範圍,甚至還分成物理防禦塔和魔法防禦塔等等亂七八糟的設計。

  說是免費遊戲,但實際上是一款氪金遊戲。

  匡宇祥還引以為豪的介紹這一點。

  他大肆宣揚自己花了五年時間進行研發,《騎士與部落》已經上線,絕對會成為一款現象級遊戲。

  首先這個名字就勸退了很多玩家。

  其次,只有犯中二病的學生才會幻想自己是個騎士。

  再說了,你這裡面也沒有騎士元素啊!

  連個主角模型都沒有,扯淡呢?

  不如叫《漁民與海盜》。

  最後,這遊戲的目標群體錯了,應該是有時間又有閒錢,30歲以上的玩家。

  玩兒法太複雜了,而且畫風不夠擬真,甚至有點粗製濫造的感覺。

  對此。

  蘇澄的評價是:不如保衛蘿蔔。

  至少是全年齡段都能玩兒的遊戲,在裡面嵌入一些廣告都能賺錢。

  這遊戲如果上線絕對撲街。

  很快就輪到蘇澄上臺。

  他分別從CG、可玩性、難易程度、引擎等方面對《星際爭霸:自由之翼》進行介紹。

  在播放CG的時候,底下就已經有很多投資人蠢蠢欲動。

  這部CG在各大平臺都引起了爆火,質量確實槓槓的,比剛剛《騎士與部落》的宣傳片不知道要好上多少倍。

  就像是幼兒園小學生和保研的學霸之間的差距。

  有人詢問,蘇澄意向的投資是多少。

  蘇澄表示只需要一千萬。

  一千萬。

  臺下的匡宇祥突然哈哈大笑。

  1000萬?

  還是專項投資?

  匡宇祥提出了質疑點。

  “RTS遊戲都萎靡多久了,你確定能打得過《紅色警報》嗎?”

  “如果沒有打《紅色警報》的信心,我建議你還是不要拉投資了,都是賠錢遊戲。”

  其實塔防類遊戲,也算RTS型別下的一個另類分支。

  之前在RTS大火的時候,所有的遊戲廠商全都把火力對準了RTS這個型別。

  但全都逃不過被《紅色警報》打爆的命摺�

  後來這個型別發展成只有《紅色警報》一枝獨秀,想碰戰略類遊戲,就得做別的型別。

  “蘇總今年是不是大二?還是太年輕了。”

  “我只能說,蘇總還不太懂遊戲這個市場。”

  匡宇祥說到這裡,開始展現出他入行早,學歷高的優越性。

  他用《虛擬農場》賺到了人生中的第一桶金,就是從頁遊時代過來的人。

  匡宇祥的評價充滿了不屑和嘲諷。

  ABC遊戲大會,很少出現這樣的情況。

  哪兒有人在臺下搗亂的?

  這不是成心嗎?

  學歷只是一塊敲門磚,是門檻。

  但蘇澄並不需要什麼學歷證明啊。

  千鶴的成績,就是最好的證明。

  匡宇祥的話還沒說完。

  “蘇總。”

  “你的PPT和CG做的都挺好,可是我並沒有看到你的遊戲實操演示。”

  “但是遊戲本體呢?這個《星際爭霸》不會只是一款PPT遊戲吧?”

  “錢該不會都用在美術和大廈上吧了?”

  “連個遊戲實操畫面都沒有,這也太沒找饬耍覀冊觞N知道你遊戲現在做到哪兒了?”

  在場眾人基本上都知道老史的事兒。

  當年那棟超人大廈,瘋狂吞噬超人的賬面資金,是老史當年倒下的主要原因。

  匡宇祥的話提醒了眾人。

  千鶴的債務問題可能不久將來會出現嚴重問題,或許就會像“超人”那樣重蹈覆轍。

  吳詩詩在後臺看著匡宇祥,她能夠確定,這個傢伙就是來搗亂的。

  吳詩詩之前見過匡宇祥,當時為了找她父親投資,整天像一條癩皮狗似的纏在公司,甚至還蹲守在家門口。

  現在還在這裡裝起來了。

  遊戲實操畫面沒有強制性的要求,可以放也可以不放。

  匡宇祥的惡意攻擊,實在有點太噁心人了。

  史小強盯著匡宇祥,心裡也有點窩火。

  媽的,匡宇祥是不是有病?

  有病就趕緊去看啊!

  哪壺不開提哪壺?

  今天也就是他代表老爹來出席這場遊戲大會。

  要是他老爹在場,匡宇祥肯定不敢說這種話。

  就差點老史的名字了。

  雖然蘇澄也挺噁心,但史小強覺得匡宇祥更噁心一些。

  匡宇祥的高談闊論到這裡還沒有結束。

  他繼續說著自己對《星際爭霸》的見解。

  “蘇總,我再向你提一個建議吧。”

  “我覺得你這一款遊戲最愚蠢的地方,就在於是1V1模式。”

  “1V1競技類遊戲,是極其不符合心理學在遊戲中的哂玫摹!�

  “海德先生曾在1958年就提出了‘歸因理論’。”

  “簡單講,就是在取得勝利的時候,人往往會將勝利歸功於自己。”

  “失敗的時候,則尋找外部原因。”

  “我拿蘇總的《精英行動》來做例子吧。”

  “輸掉比賽的時候,玩家更傾向於隊友的原因。”

  “但是在1V1的對戰中,輸掉比賽除了罵遊戲以外,就只能面對自己,讓自己接受自己的失敗。”

  “而人承認自己的失敗是非常痛苦的一件事情,所以我們更傾向於把失敗歸結於外部原因,歸結給別人。”

  “你覺得這個遊戲,真的可以大火嗎?”

  別看匡宇祥囂張跋扈,但他身上還是有點東西的。

  做遊戲的基本上都要研究人性,尤其是氪金遊戲,你得想方設法讓人充錢。

  匡宇祥能讓人在虛擬農場充幾萬幾十萬,就說明他在人性的研究上是有東西的,不說跟老史比,肯定也是行業裡的佼佼者。

  就連前段時間的彙報會上,策劃部彭志浩都沒有提出這個問題。

  匡宇祥的提問,引起了眾人的好奇。

  1V1競技類的遊戲很多都面臨這個問題,這是無法避免的。

  大家想知道,蘇澄會怎麼樣處理,怎麼樣回答?

  蘇澄輕蔑一笑。

  匡宇祥就是想找茬。

  農場、牧場當時更多的是蹭到了網際網路興起的風口,沒什麼技術難度。

  而《天使王國》則是匡宇祥奪舍別人的想法和勞動成果,更沒什麼可吹的了。

  蘇澄對於《天使王國》的印象還是挺好的。

  這遊戲剛開始只有10塊錢一個月的VIP,主要功能就是不用慢悠悠的走路,可以直接帶翅膀飛起來。

  主要的盈利點是線下的周邊,什麼玩偶啊,卡片啊,書本啊,還有電影和動漫的盈利。

  如果是原創制作人,那蘇澄肯定會給予最高尊重。

  但匡宇祥不是原創。

  匡宇祥奪舍以後《天使王國》就變了味道,各種神寵,各種充錢,一個小遊戲還有各種誘導充值,無法退還。

  就算匡宇祥是遊戲原創,這種人蘇澄也不會忍的。

  “我想請問匡先生,最近五年,您的森木遊戲製作公司有什麼新遊戲嗎?”

  不是,你五年就做了個垃圾塔防,還厚著臉皮來拉投資,還張牙舞爪的在攻擊我。

  這是想笑死人嗎?

  至於他剛剛展示的《騎士與部落》更是一言難盡。

  連史公子的《三國志·戰略版》都比不上。

  要說撈金,騙投資,那匡宇祥才是來騙錢的。

  騙玩家的錢,騙投資人的錢。

  蘇澄的話,直接cue到了匡宇祥的心坎兒裡。