作者:一顆茶花糖
有的只是主辦方、行業內人士、投資方。
匡宇祥登臺為森木遊戲製作公司開始拉投資。
“接下來我將為大家帶來一款塔防型別的戰略遊戲。”
“這是一款研發長達五年的嘔心瀝血之作。”
“《騎士與部落》!”
這是匡宇祥最擅長的種田、經營類遊戲。
首先是一個兩分鐘的CG宣傳片,以及遊戲實操畫面。
“《騎士與部落》是一款完全免費的遊戲。”
大概的玩兒法就是PVE模式,玩家將扮演騎士指揮官建造郀I自己的建築,並且升級建設自己的防禦塔。
而部落則是隨機重新整理野蠻人和海島船隻,對玩家的建築進行掠奪,需要進行一波一波的防守。
玩家能獲取到的資源有限,還設立了嚴格的“體力值”限制玩家的發展。
體力值在所有遊戲裡都通用。
最簡單的例子就是DNF裡面的“疲勞值”,每天只有156點疲勞,開通黑鑽會增加幾十點。
如果想要突破體力值的限制,那就得氪金或者做任務,獲得更多的體力值。
《騎士與部落》各種防禦塔、設計圖、攻擊方式、攻擊範圍,甚至還分成物理防禦塔和魔法防禦塔等等亂七八糟的設計。
說是免費遊戲,但實際上是一款氪金遊戲。
匡宇祥還引以為豪的介紹這一點。
他大肆宣揚自己花了五年時間進行研發,《騎士與部落》已經上線,絕對會成為一款現象級遊戲。
首先這個名字就勸退了很多玩家。
其次,只有犯中二病的學生才會幻想自己是個騎士。
再說了,你這裡面也沒有騎士元素啊!
連個主角模型都沒有,扯淡呢?
不如叫《漁民與海盜》。
最後,這遊戲的目標群體錯了,應該是有時間又有閒錢,30歲以上的玩家。
玩兒法太複雜了,而且畫風不夠擬真,甚至有點粗製濫造的感覺。
對此。
蘇澄的評價是:不如保衛蘿蔔。
至少是全年齡段都能玩兒的遊戲,在裡面嵌入一些廣告都能賺錢。
這遊戲如果上線絕對撲街。
很快就輪到蘇澄上臺。
他分別從CG、可玩性、難易程度、引擎等方面對《星際爭霸:自由之翼》進行介紹。
在播放CG的時候,底下就已經有很多投資人蠢蠢欲動。
這部CG在各大平臺都引起了爆火,質量確實槓槓的,比剛剛《騎士與部落》的宣傳片不知道要好上多少倍。
就像是幼兒園小學生和保研的學霸之間的差距。
有人詢問,蘇澄意向的投資是多少。
蘇澄表示只需要一千萬。
一千萬。
臺下的匡宇祥突然哈哈大笑。
1000萬?
還是專項投資?
匡宇祥提出了質疑點。
“RTS遊戲都萎靡多久了,你確定能打得過《紅色警報》嗎?”
“如果沒有打《紅色警報》的信心,我建議你還是不要拉投資了,都是賠錢遊戲。”
其實塔防類遊戲,也算RTS型別下的一個另類分支。
之前在RTS大火的時候,所有的遊戲廠商全都把火力對準了RTS這個型別。
但全都逃不過被《紅色警報》打爆的命摺�
後來這個型別發展成只有《紅色警報》一枝獨秀,想碰戰略類遊戲,就得做別的型別。
“蘇總今年是不是大二?還是太年輕了。”
“我只能說,蘇總還不太懂遊戲這個市場。”
匡宇祥說到這裡,開始展現出他入行早,學歷高的優越性。
他用《虛擬農場》賺到了人生中的第一桶金,就是從頁遊時代過來的人。
匡宇祥的評價充滿了不屑和嘲諷。
ABC遊戲大會,很少出現這樣的情況。
哪兒有人在臺下搗亂的?
這不是成心嗎?
學歷只是一塊敲門磚,是門檻。
但蘇澄並不需要什麼學歷證明啊。
千鶴的成績,就是最好的證明。
匡宇祥的話還沒說完。
“蘇總。”
“你的PPT和CG做的都挺好,可是我並沒有看到你的遊戲實操演示。”
“但是遊戲本體呢?這個《星際爭霸》不會只是一款PPT遊戲吧?”
“錢該不會都用在美術和大廈上吧了?”
“連個遊戲實操畫面都沒有,這也太沒找饬耍覀冊觞N知道你遊戲現在做到哪兒了?”
在場眾人基本上都知道老史的事兒。
當年那棟超人大廈,瘋狂吞噬超人的賬面資金,是老史當年倒下的主要原因。
匡宇祥的話提醒了眾人。
千鶴的債務問題可能不久將來會出現嚴重問題,或許就會像“超人”那樣重蹈覆轍。
吳詩詩在後臺看著匡宇祥,她能夠確定,這個傢伙就是來搗亂的。
吳詩詩之前見過匡宇祥,當時為了找她父親投資,整天像一條癩皮狗似的纏在公司,甚至還蹲守在家門口。
現在還在這裡裝起來了。
遊戲實操畫面沒有強制性的要求,可以放也可以不放。
匡宇祥的惡意攻擊,實在有點太噁心人了。
史小強盯著匡宇祥,心裡也有點窩火。
媽的,匡宇祥是不是有病?
有病就趕緊去看啊!
哪壺不開提哪壺?
今天也就是他代表老爹來出席這場遊戲大會。
要是他老爹在場,匡宇祥肯定不敢說這種話。
就差點老史的名字了。
雖然蘇澄也挺噁心,但史小強覺得匡宇祥更噁心一些。
匡宇祥的高談闊論到這裡還沒有結束。
他繼續說著自己對《星際爭霸》的見解。
“蘇總,我再向你提一個建議吧。”
“我覺得你這一款遊戲最愚蠢的地方,就在於是1V1模式。”
“1V1競技類遊戲,是極其不符合心理學在遊戲中的哂玫摹!�
“海德先生曾在1958年就提出了‘歸因理論’。”
“簡單講,就是在取得勝利的時候,人往往會將勝利歸功於自己。”
“失敗的時候,則尋找外部原因。”
“我拿蘇總的《精英行動》來做例子吧。”
“輸掉比賽的時候,玩家更傾向於隊友的原因。”
“但是在1V1的對戰中,輸掉比賽除了罵遊戲以外,就只能面對自己,讓自己接受自己的失敗。”
“而人承認自己的失敗是非常痛苦的一件事情,所以我們更傾向於把失敗歸結於外部原因,歸結給別人。”
“你覺得這個遊戲,真的可以大火嗎?”
別看匡宇祥囂張跋扈,但他身上還是有點東西的。
做遊戲的基本上都要研究人性,尤其是氪金遊戲,你得想方設法讓人充錢。
匡宇祥能讓人在虛擬農場充幾萬幾十萬,就說明他在人性的研究上是有東西的,不說跟老史比,肯定也是行業裡的佼佼者。
就連前段時間的彙報會上,策劃部彭志浩都沒有提出這個問題。
匡宇祥的提問,引起了眾人的好奇。
1V1競技類的遊戲很多都面臨這個問題,這是無法避免的。
大家想知道,蘇澄會怎麼樣處理,怎麼樣回答?
蘇澄輕蔑一笑。
匡宇祥就是想找茬。
農場、牧場當時更多的是蹭到了網際網路興起的風口,沒什麼技術難度。
而《天使王國》則是匡宇祥奪舍別人的想法和勞動成果,更沒什麼可吹的了。
蘇澄對於《天使王國》的印象還是挺好的。
這遊戲剛開始只有10塊錢一個月的VIP,主要功能就是不用慢悠悠的走路,可以直接帶翅膀飛起來。
主要的盈利點是線下的周邊,什麼玩偶啊,卡片啊,書本啊,還有電影和動漫的盈利。
如果是原創制作人,那蘇澄肯定會給予最高尊重。
但匡宇祥不是原創。
匡宇祥奪舍以後《天使王國》就變了味道,各種神寵,各種充錢,一個小遊戲還有各種誘導充值,無法退還。
就算匡宇祥是遊戲原創,這種人蘇澄也不會忍的。
“我想請問匡先生,最近五年,您的森木遊戲製作公司有什麼新遊戲嗎?”
不是,你五年就做了個垃圾塔防,還厚著臉皮來拉投資,還張牙舞爪的在攻擊我。
這是想笑死人嗎?
至於他剛剛展示的《騎士與部落》更是一言難盡。
連史公子的《三國志·戰略版》都比不上。
要說撈金,騙投資,那匡宇祥才是來騙錢的。
騙玩家的錢,騙投資人的錢。
蘇澄的話,直接cue到了匡宇祥的心坎兒裡。
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