遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第106章

作者:一顆茶花糖

  兩人簡單商量了一下,決定派鄒紹青負責。

  “沒問題,你們先去忙吧。”

  吳詩詩聯絡法務部,現場出了一份合同,包括分成協議、更名協議什麼必要的都讓曾小鶴簽了一遍。

  “錢會在三個工作日內由財務部打給你。”

  “對了,這個名字也得改一改,不能叫《三國爭霸》因為我們的新遊戲叫《星際爭霸》,兩個爭霸太傻了。”

  “那叫什麼?”

  “名字簡單利落一些,就叫《三國殺》吧。”

  三國殺?

  遊戲是三國題材。

  殺是遊戲裡的一個功能牌“殺”。

  不得不說蘇澄在起名這一塊兒,還是很不錯的,有意境。

  簽好合同。

  吳詩詩帶曾小鶴去辦入職。

  彭志浩則十分不解地向蘇澄請教:“蘇總,咱們真的要做《三國殺》嗎?”

  “對啊。”

  蘇澄尋思你這不問的廢話。

  錢都給了,美工都已經在畫了。

  難道他是開玩笑的不成?

  彭志浩並不看好《三國殺》,尤其是這種玩兒法,感覺拉不起人的興趣。

  “蘇總,您打算做成什麼型別?”

  付費買斷制?

  還是網路對戰制?

  好像哪個都不行。

  這遊戲是需要聯機的,人少的話可能連一桌人都匹配不上。

  如果是像《精英行動》那樣的聯網對戰,那盈利點又在哪裡?

  彭志浩想不出來。

  “誰告訴你我要做程式了。”

  “我打算做成桌遊。”

  “蘇總,桌遊是什麼型別遊戲?”

  “撲克牌沒打過?就那種桌遊啊!”

  彭志浩:???

  等會。

  蘇澄說的是桌遊?!

  他沒聽錯吧!

第104章 他是遊戲界的神!

  彭志浩不理解是正常的。

  他壓根沒做過這種遊戲的策劃,甚至連線觸的都很少。

  但所有遊戲,都有一個核心的玩法,在這一點上彭志浩是有資格和經歷的。

  而《三國殺》的核心玩兒法,並不能讓人提起興趣。

  再加上桌遊這種型別,壓根賺不了多少錢。

  在遊戲歷史上,除了撲克牌賺錢,基本上沒有別的紙牌遊戲是賺錢的,基本上都賠錢。

  這是玩兒法的問題。

  其次是手機和電腦的普及。

  現在人們的生活節奏越來越快,甚至連耐心讀完一本書的耐心都沒有,特別浮躁,誰還能耐著性子去玩一個需要花時間和精力學習才能玩的桌面遊戲?

  有這功夫,為啥不打兩把鬥地主?

  彭志浩猜不透蘇澄的想法,不知道他心裡到底是怎麼想的。

  如果要強行解釋,其實也能圓。

  那就是公司沒有那麼多人手,核心主力都在參與《星際爭霸》的開發,所以蘇澄才想著做成不需要程式設計師的桌遊?

  但是呢……《三國殺》完全可以等《星際爭霸》專案結束,再投入開發啊!

  有這麼著急嗎?

  蘇澄看出來彭志浩有疑惑,但他壓根沒打算跟任何人商量。

  你們是我手底下的兵。

  我下什麼命令,你們照做就完了。

  蘇澄立即成立專案組。

  成員包括:蘇澄、吳詩詩、曾小鶴、彭志浩、鄒紹青,最後還要再加上一個杜希。

  因為鄒紹青的不善溝通,再加上杜希擅長的是寫實風格,蘇澄最終還是決定把杜希給抽調過來。

  這是千鶴除《星際爭霸》之外,成立的第二個《三國殺》專案組。

  也是千鶴成立以來,同時開發兩個專案。

  接下來的兩天,蘇澄在初稿的設計上,做出了一些內容的修改和最佳化。

  首先,遊戲必須要充滿三國元素。

  例如一些武將的名字、功能牌的名字,儘量多用三國裡的典故。

  其次,技能的設定一定要簡單。

  曾小鶴起初的設計稿,把每個武將技能設計的太複雜了。

  密密麻麻的幾百字,這在印刷上就行不通。

  曾小鶴設計的“管寧”這個武將,在條件允許的情況下,甚至可以拿19個技能。

  “許劭”這個武將,甚至能拿100個技能。

  擱這兒玩兒呢?

  蘇澄把這兩個武將全部砍掉。

  他要求,一句話就要解釋清楚,這個武將可以做什麼。

  比如說:“殺可以當做閃,閃可以當做殺”。

  再比如說:“扣一格血,就可以摸兩張手牌”。

  然後就是玩法兒上的簡化。

  什麼攻擊範圍、武將技能、結算順序、拼點翻面亂七八糟的也全部砍掉。

  這麼繁瑣麻煩的玩兒法,一個新手玩家一局下來可能連自己幹什麼都不知道,遊戲體驗極差。

  彭志浩在研討會上還向蘇澄提議,如果要追求玩法的簡單,可以直接砍掉“內奸”這個身份牌。

  這個提議遭到了蘇澄的否定。

  他是追求簡單的玩兒法,目的是讓玩家快速上手,但不是單純的玩兒法簡單,那樣就沒多大意思了。

  《三國殺》最精髓的地方就是內奸牌。

  拿到這個身份牌的玩家,可以搖擺於主公與反俚年嚑I之間,平衡整個戰場。

  只要內奸身份的玩家願意,那就可以使戰場的局勢立即扭轉,營造一種瞬息萬變的感覺。

  經過兩天的研討。

  三國殺確定了一個最終版本,開始郀I的執行。

  杜希和鄒紹青負責原畫和實體印刷的設計。

  彭志浩、曾小鶴負責印刷、發行。

  吳詩詩負責跑渠道以及發售問題。

  蘇澄則抓全面,補漏洞。

  眾人甚至都沒跟上蘇澄的節奏和速度。

  從跟曾小鶴見面到確定最終的版本,再到聯絡印刷廠和渠道,僅僅才過去了兩天的時間而已。

  兩天!

  所有事情都已經準備完畢。

  這個效率。

  這個執行力。

  真的不是吹出來的!

  曾小鶴愈發覺得,自己來到千鶴這個平臺是人生中最正確的選擇。

  他從來沒有見過一個大Boss竟然這麼的高效,這麼看重自己設計的遊戲。

  雖然說遊戲的設計之初是網路遊戲,但蘇澄突發奇想,非常創新地設計成了桌面遊戲,這也太大膽了。

  如果銷量可以,那後續也可以做先線上版,完全不衝突。

  這個創造力,簡直就是遊戲界裡的神!

  這也不難怪他能做出《拳王》《鋁金彈頭》等遊戲了。

  彭志浩在短短兩天內,對《三國殺》的印象一百八十度大轉變。

  他更欽佩的是蘇澄的能力。

  在蘇澄的修改之下,原本一個不起眼的遊戲,已經變成了一個讓玩家高興致、高趣味性的遊戲。

  這就是千鶴大Boss的實力嗎?

  有點太強了吧?

  蘇澄能夠從一個遊戲中清晰的判斷出,哪些是閃光點,哪些是糟粕。

  要麼直接砍掉。

  要麼最佳化並按照自己的想法做出修改。

  這是一個完美策劃夢寐以求的判斷力。

  換作彭志浩,他可能需要思考個幾天時間。

  而蘇澄幾乎是幾分鐘就做出一個非常非常正確的判斷。

  無論怎麼說,彭志浩已經從非常不看好《三國殺》,變成了《三國殺》一定能取得成績的直觀感受。

  ……

  會議室。

  彭志浩和曾小鶴帶來了幾份印刷廠做出來的樣品。

  “蘇總,如果您覺得這個紙張質量沒問題的話,後續就按照這個樣式和版本進行印刷了。”

  “沒問題!”

  已經有樣品了,那不得先殺兩盤啊!

  蘇澄迫不及待地喊來整個專案組,還喊了李磊一塊兒加入《三國殺》遊戲。

  當然。