網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第69章

作者:达尔文动物园

  幾乎同時,另外三位隊友也跪了下來。

  ——顯然,他們也使用了這個動作。

  於是藍方的出生點裡,六個角色跪倒在地,互相磕頭。

  場面十分滑稽。

  觀眾們笑成一團,主播們則大呼離譜,總覺得築夢搞這個動作惡趣味滿滿。

  不過隨著比賽就正式開始,6個人連忙從地上跳起來,奔赴戰場。

  只剩下水友們還在哈哈大笑,紛紛表示這就上線領補償。

  ——

  飯店裡,張揚收起手機看向許夢:“可以,你是會整活兒的。”

  “道歉影片都能提前準備。”

  “不過你這麼一搞,友商們估計會很難受。”

  “以後他們很難用道歉信隨意打發玩家了,補償也被你給提高了一個大檔次,以後他們給少了都要被罵摳門。”

  “確實!”陳夢玲補充,“我看網上已經有很多人發帖,要求魔芋遊戲的老闆出來磕頭。”

  “還必須要隔著畫面能聽到聲音的響頭!”

  “前陣子《神鳥》文案出問題,他們發個致歉信後就沒下文了,什麼補償都沒沒有給玩家弄。”

  “老闆這麼一搞,大夥兒又想起這事兒來了,現在又開始衝《神鳥》了。”

  “還是直接衝的魔芋遊戲老闆本人!哈哈!”

  小助理已經把魔芋遊戲當仇人了,時刻關注著他們的動態。

  兩人說著說著,感覺有點不對,都看向半天沒說話的許夢。

  他們發現許夢兩眼空空,看著眼前的空氣出神,不知在想什麼。

  而在許夢眼前,遊戲人生開發系統終於再次冒泡,一行行只有他能看到的文字在眼前浮現:

  【任務更新——】

  【《霜雪計劃》轉型成功,流水極大增長,玩家線上率巨幅增長,遊戲口碑全面扭轉。】

  【公司賬戶資金充足,資金鍊危機消失。】

  【築夢遊戲公司倒閉危機,已完全解除。】

  【任務:轉危為安(已完成)】

  【可獲取基礎獎勵:戰爭模擬器】

  【公司盈利水平極佳,不僅能滿足日常咦鳎矣写罅坑N,足以支援新專案開發。】

  【超額完成任務。】

  【可獲取超額獎勵:體感同步服】

  【獎勵發放中……】

  【發放完畢】

  【任務更新——】

  【你已成功扭轉公司瀕臨倒閉的不利局面,獲得了充足資金、穩定團隊和玩家口碑,在遊戲行業擁有了一塊立足之地。】

  【但居安思危,才能有備無患。】

  【《霜雪計劃》的特殊性,讓你心中始終存在隱憂。你意識到:必須開發出更多遊戲,豐富築夢的盈利結構,才能讓這塊立足之地更加穩固。】

  【任務:廣闊天地】

  【任務目標:開發上線築夢的第二款遊戲,並實現盈利。】

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第77章 強大的新技術

  “好!”

  許夢下意識用力握拳,慶祝自己成功拿到超額獎勵!

  這跟他的心理預期差不多。

  【龍宮奪寶】推出後,玩家群體再一次得到巨幅擴張,商城流水節節起飛。

  下班之前,伺服器尚可承受的時候,玩家實時線上人數就已經突破了450萬大關。

  等到擠爆伺服器的時候,更是是逼近700萬實時線上!

  【永恆之戒】賣出超過50萬枚,復購率超過38%。

  兩套新時裝累計售出40萬套。

  更不要提大量被【龍宮奪寶】吸引而來的新玩家,為了補充角色池激情氪金,創造的驚人流水。

  這個月築夢的流水總額,超越《神鳥》已經沒有任何懸念,《列國》的位置也岌岌可危!

  之前最大的短板——【輿論口碑】,也被革命性的創新玩法所彌補。

  逛遍玩家遊戲社羣,到處都是新玩法的讚歌。

  可能影響到口碑的bug、外掛、惡劣玩家,都還沒來得及擴大影響。

  可以說——

  今天,就是《霜雪計劃》口碑最好的時候!

  這要還不能超額完成任務,那許夢也想不到要怎麼樣才能超額完成了!

  【戰爭模擬器】和【體感同步服】的技術資料迅速湧入腦海。

  和之前的【智慧協作開發工具】一樣,當他不去使用的時候,這兩套技術資料就像兩個壓縮包一樣存在記憶裡,並不會佔用他太多注意力。

  只是在不“解壓”的情況下,他也只能瞭解到大概的技術簡述。

  ——現在的環境,實在不適合他全神貫注去學習這些資料。

  但僅僅是簡述,也足以讓許夢感受到這兩套技術的強大!

  前者和許夢之前的猜測差不多,是一套類似賽車模擬器的外設,不過主題是“戰爭”。

  但超出許夢預料的是,這套模擬器驚人的全面——

  它包含了高靈敏度的萬向跑步機、高畫質晰度VR眼鏡、高真實度模擬槍械、可以高度自定義的操控裝置。

  還有包含摩托、車輛、坦克、自行火炮等各類地面載具;直升機、戰鬥機、轟炸機等各類飛行載具;快艇、小舟、輪船、軍艦等各類水上載具的模擬器……

  不僅是硬體層面,軟體層面的多裝置資料同步、全擬真音效和震動反饋,應有盡有!

  這玩意兒,簡直是許夢上輩子夢寐以求的大玩具。

  有了這玩意兒,他對新遊戲信心暴增!

  不僅暴增,甚至連宣傳思路都有了!

  ——網際網路時代,宣發的重要性幾乎被提高到前所未有。

  新遊戲在開發之前就同步宣發,也已經是常規操作。

  這一點不論是小型獨立遊戲,還是超大規模3A都是如此。

  此刻許夢看著這套強大的戰爭模擬器,立刻就意識到這是一個強大的宣傳爆點。

  完全可以圍繞這些硬體,進行一系列大動作!

  比如——

  線下表演賽!

  看到一個人手柄按得咔咔響,鍵盤滑鼠噼裡啪啦是一回事。

  看到一群人在全向跑步機上端著槍衝鋒,在模擬坦克上手動裝填炮彈,手搖絞盤旋轉炮管瞄準,拍下開炮鍵的瞬間,整個坦克模擬器轟然震動、炮彈自動拋殼彈出……

  同時超大的高畫質顯示器上實時反饋出這一炮的戰果!

  視覺衝擊力完全不可同日而語!

  許夢光是想想都覺得爽到頭皮發麻!

  他努力收斂激動的心情,再次看向【體感同步服】。

  這東西……也很離譜!

  體感服這種東西,市面上其實也有。

  主要搭配VR裝置使用,但都還停留在比較初級的階段,定位是“穿戴裝置”。

  基本是透過內建感測器和無線連線技術,感知人體的動作和姿態,實現和VR世界的實時互動。

  但這種互動,大都是單向的。

  只能收集身體動作資料,反饋到虛擬世界,對虛擬世界進行影響。

  說起來跟手柄、鍵鼠、模擬器並沒有區別,只是形式上的不同。

  即使有少數幾個有雙向反饋的,也都是比較單一的震動反饋單元。

  聽上去好像似模似樣,實際上跟手柄震動也不差多少……

  搞笑居多。

  但系統給的這套【體感同步服】,就大不一樣了——

  它的【雙向同步】是十分精密且極其豐富的!

  不僅能採集使用者的身體資料,傳遞到數字世界,和虛擬世界互動。

  也能將虛擬世界的資料反向傳遞回來,真實反饋給使用者!

  說得更直白一些——

  市面上的體感服,只能玩家做出動作,遊戲中的虛擬人物跟著做一樣的動作。

  最多就是透過震動反饋和粗糙的EMS(電肌肉刺激)技術,模擬出“受擊”感。

  但想要更細緻的感覺,就力有未逮了。

  可【體感同步服】不一樣。

  玩家能感受到的反饋,在細緻程度上完爆市面上所有產品!

  這是非常厲害的技術!

  不僅是玩家可以多層次的、感同身受的“被打”這麼簡單。

  還意味著遊戲世界中大量東西和人物,都可以反向觸及到現實中的玩家!

  試想一下,如果能把【體感同步服】和《霜雪世界》的互動場景資料打通……

  那麼,玩家在觸控角色的時候,就不是隻有視覺和聽覺上的反饋,而是真的會產生“觸控的虛擬老婆皮膚”的觸感!

  當角色反過來撫摸調查員的時候,現實中的調查員,也會感覺到自己在被撫摸!

  而且是十分細膩、以假亂真的觸感!

  許夢粗看之下,覺得這在技術上並沒有超前太多——至少在硬體上沒有超太多。

  跟市面上的產品相比,核心競爭力除了堆料狠一些,剩下全在飛躍性提升的EMS脈衝演算法上。

  這玩意兒是神經生物學、邉訉W、工程學和資訊科技等領域的交叉成果。

  想從零開始研究出來很難——畢竟需要大量的臨床資料和人體實驗。

  但對已有的成果進行復現卻不難。