作者:达尔文动物园
奈特·沃克表情扭曲,瞳孔巨震,“你認真的嗎老闆??”
“當然啊。”許夢肯定道,“不行嗎?”
“當然不行啊!!”奈特·沃克有點崩潰。
“好可惜。”許夢惋惜不已。
“一點也不可惜!!!”奈特·沃剋死死攥著拳頭,忍耐著給許夢一拳的衝動。
第611章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽!
“老闆,你冷靜一下。”
奈特·沃克深吸一口氣,第一次感覺到新老闆是如此的讓人頭痛。
在此之前,許夢在他心中一直是神一樣的老闆。
第一次接觸就許下重諾。
幹倒新力後,仍舊不折不扣的地履行承諾。
錢、尊重、技術、創作自由一樣不缺。
奈特·沃克和團隊裡的員工,不止一次在私下裡懷疑:世界上真有這麼完美的老闆嗎?
他怎麼能一點缺陷都沒有呢?
現在他明白了:許夢不是沒有缺點。
他的“缺點”就是太能搞事了!
只是之前迷失之船和《深空殘響》都在開發之中,許夢也不知道在忙什麼,這才沒有表現出來。
現在他一閒下來,立刻就開始搞事!
“核彈實在太容易造成恐慌了。”
奈特·沃克向許夢解釋:“人類對核武器的恐懼,在過去這些年裡被各種影視劇渲染得有些過頭,甚至已經超過核武器的真實威力。”
“尤其是老闆你還想用全息裝置,製造真實的核爆影像……”
“會出大事的!”
“各國市政府也不會同意。”
“就算有人同意,一旦真的這麼做,媒體和玩家也很容易就會把[築夢]跟[軍事]聯絡起來,得不償失啊老闆!”
奈特·沃克一口氣把能想到的理由說了個遍,當真是苦口婆心。
許夢還是有點不太甘心。
但也明白他所言不虛,於是點點頭說:“我明白你的意思了。”
“那我們退而求其次,在現實中搞一個外星人飛船墜落的表演,這應該沒問題吧?”
奈特·沃克眨眨眼,嘗試跟上許夢跳脫的思維。
而許夢則越想越覺得,這樣也非常有趣——
“安置大量全息裝置,讓一艘艘全息飛船在城市中墜落,一定能在全球引起巨大轟動!”
“宣傳效果強無敵不說,也不像核彈那樣嚇人,不會造成恐慌。”
“畢竟現實中又沒有外星人。”
許夢邊說邊點頭,但說到這裡後,卻下意識一頓。
“等等……”他不太確定地看向奈特·沃克:“米國人不會當真吧?”
他敲敲腦袋,翻找記憶。
“我隱約記得,好像在某一年的萬聖節,米國有一家廣播公司在電臺直播裡搞惡作劇,說外星人正在入侵,結果搞得全城大亂,上百萬人陷入恐慌?”
奈特·沃克嘆息著點點頭:“是有這麼回事。1938年,哥倫比亞廣播公司搞出來的事。”
“這……”許夢無語,“也就是說,我砸個飛船也可能嚇到人?”
“是啊,畢竟我們這邊,關於外星人、UFO、陰终摰臇|西一直很有市場,相信這一套的國民非常多。”
許夢思考數秒後,選擇放棄思考:“算了,涼拌吧。”
“涼拌的意思是?”奈特·沃克沒看懂這句翻譯。
“意思是:隨他們去吧。”
許夢決定不去擔心這些細枝末節。
“冷靜的正常人,肯定比相信陰终摗⒑ε峦庑侨撕蚒FO的人多,讓他們自己去安撫吧。”
“我相信米國網友的智慧。”
奈特·沃克只好點點頭道:“那好吧。”
一邊說,一邊已經在心裡思考,等下要把這件事跟團隊溝通一下,好跟築夢負責發行工作的部門接洽。
許夢在確定這件事後,思路直接開啟——
“說到用全息影像來宣傳,我還有個好想法。”
奈特·沃克緊張地看向許夢,生怕他再想出來什麼離譜的招數。”
好在許夢迅速打消了他的顧慮:
“《深巖之下》不是也要發售嗎?”
“我們去把世界上最深的露天礦坑租下來,用全息影像做一個現實中的‘深淵’,再藏上一些大大小小的寶箱。”
“最後在全世界範圍內招募玩家,給他們配上全息腰帶,讓他們來一場現實版的‘深淵探秘之旅’!”
“怎麼樣?是不是很有搞頭?”
奈特·沃克聽得眼皮狂跳。
——老闆你是真的不怕死人嗎?
礦坑那是什麼地方?!
那是危險作業區域,不是郊遊景點啊!
好在,這不是我的問題。
奈特·沃克搖搖頭說:“關於這個……我不太瞭解,要不老闆你去找理查德聊聊這個話題?”
許夢一想也是。
《深巖之下》是理查德·莫雷諾的專案,確實應該跟他討論。
於是誇獎一番《深空殘響》後,轉身離開。
奈特·沃克送走許夢後,擦擦額頭上的汗,終於長舒一口氣。
——
許夢離開奈特·沃克的辦公室後,立刻去找理查德·莫雷諾商量自己的想法。
15分鐘後,喪氣而歸。
理查德二話不說,就以“風險過高”為由,大力勸阻許夢放棄這個想法。
如果拋棄現成的千米深礦坑,人工搭建場地,倒是可以有效降低風險。
但那樣的話成本實在太高,時間又根本來不及。
許夢只能無奈放棄,轉頭去做另外兩件事——
[創世引擎]的開放和教程,以及遊戲開發者創意大賽。
前者解決起來非常簡單。
開發引擎的商用規則,市面上早就有成熟範例。
築夢只需要沿用最成功的引擎商用規則即可:
[遊戲開發者可以免費使用引擎,直到其產品總營收超過600萬夏元,之後超出的部分支付5%分成費用。]
教程也不費什麼事。
黎星雲帶領的引擎開發團隊,本來就編寫有一套《創世引擎使用教程》,給築夢內部員工來熟悉新引擎。
現在許夢打算拿出來讓其他開發者學習使用,只需要在這套教程的基礎上改一改就好。
唯一的問題是——
築夢員工在使用創世引擎時,除了引擎本身,還有一個主要助力:智慧辦公夥伴。
員工自己的AI夥伴,和創世引擎內建的智慧處理模組聯動,對工作效率的提升已經超乎外界的想象。
但許夢並不打算把智慧辦公夥伴也開放給全世界。
創世引擎再強,也是個用於“創造”的工具,創造出來的東西還必須依託築夢的虛擬世界來呈現。
雖然會對現有一些產業造成衝擊,但總體風險可控。
可AI工具,就是另一回事了!
在網際網路時代,AI一旦失控,可能造成的破壞性實在驚人。
許夢不想冒這個風險。
所以黎星雲他們得調整一下這份教程,把AI夥伴相關的內容全部刪掉。
交代完這些後,剩下的自然就是[遊戲開發者創意大賽]。
賽事的流程、制度、獎勵等等常規工作,都不費什麼事——
他只要張張嘴,小助理陳夢玲就會幫他全部搞定。
許夢唯一要思考的,就是[選題]。
他必須先定下一個選題來,參賽的開發者們才能在同一個領域比拼自己的創意和能力。
而這個[選題],必須慎之又慎。
範圍太大,不利於比較。
範圍太小,又會限制很多人的發揮。
許夢想來想去,有點拿不定主意,於是低頭問小夢:“小夢有什麼想法嗎?”
小夢不假思索地回答道:
“動物!”
許夢沉默一秒,抬手拍拍她的小腦袋:“你先去《動物王國》玩吧。”
小夢樂呵呵地去了。
許夢則把黎星雲、宋智成、陸家和、陳君毅等負責引擎開發、平臺郀I、遊戲宣發等領域的頭頭們拉到一起,討論這個選題。
不到10分鐘後,又把張柏泉、徐方、祖榮耀、陸鳴、章振、伍曉洋等人也拉進會議。
等到了這一步,已經不是隨便確定一個選題就可以收場。
大家都覺得,這次比賽的成果——所有參賽者們創造的虛擬資產,應該利用起來。
以築夢和虛擬世界的影響力,這次比賽一旦開始,參賽的開發者規模必然會非常誇張!
而他們開發出來的遊戲內容,質量上可能參差不齊,但數量上一定會超乎想象!
這些內容如果只在比賽中用一次就拋棄,那未免過於浪費。
因此他們一致認為:
比賽過程中產生的優秀作品,應該利用起來、填充到虛擬世界中去,豐富這顆看上去生機勃勃、但在開發者眼中卻有些貧瘠的數字星球。
加上這個限制條件後,大家在選題上立刻變得謹慎和顧慮重重。
一直討論到下午,都沒能達成一致的意見。
——反而是把整個比賽除選題之外的所有其他事情,給討論得清清楚楚。
許夢哪受得了這個?
當即大手一擺:“要不乾脆讓玩家們來決定吧!”
大家面面相覷。
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