網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第48章

作者:达尔文动物园

  第一週的總體流水達到了驚人的7800萬。

  相比於5月,翻了近40倍!

  看這情況,首月流水都要奔著破億去了。

  【龍宮奪寶】玩法只要能順利、如期的推出,那流水破億沒有任何懸念。

  這下不僅是玩家月活資料可以追一追《神鳥》的屁股,連流水也有希望迎頭趕上了。

  《神鳥》的流水巔峰,是在剛發售的那個月,全球單月總流水4.8億。

  但那是開服高峰+鉅額營銷預算,雙重buff增幅下才取得的成績。

  之後哪怕是大版本更新,也不曾追上這個高峰。

  近幾個月的流水總額都在9千萬到1.5億之間波動。

  看上去跌得非常誇張。

  但實際上,沒有了鉅額營銷支出後,真實盈利曲線未必會變難看。

  當然,賺歸賺,要是被《霜雪計劃》給超了,一定能讓魔芋遊戲從上到下所有人都難受很長時間。

  除了最核心的流水資料外,使用者增長也相當樂觀。

  1000萬大關已經被突破,郀I部門的員工們,已經把目光看向1500萬大關。

  很多二次元遊戲出道即巔峰,上線首月的註冊使用者就是極限——其中不乏首周就突破2000萬、3000萬的驚人成績。

  但在那之後,月活、日活都會迅速降低,直至回落到它應有的水平。

  當然,儘管回落不可避免,第一波熱潮的總註冊人數,仍舊是越高越好!

  築夢郀I部門的最終目標,就是藉著【龍宮奪寶】上線,衝擊2000萬玩家註冊!

  最後,就是一個小小的意外——

  原畫部門有兩名員工辭職離開。

  離職理由是家中長輩生病,需要長期陪在身邊照顧。

  斟酌之後,決定回老家發展。

  然後第二天,小助理陳夢玲就打聽到這兩人去了魔芋遊戲。

  許夢有點無語。

  你離職就離職唄,沒事咒家裡長輩幹嘛?

  你們既不是高管、又不是核心技術人員,身上也沒有競業協議,想離職不就是幾句話的事?

  他當初從大廠離職就沒找什麼理由,直接跟領導說:

  “上班沒意思,我要去做遊戲。”

  就完了。

  無語過後,這件事也就被他拋到了腦後。

  築夢跟魔芋之間的摩擦,不至於遷怒到基層打工人頭上。

  至於缺少的原畫師,再補充就是了。

  如今築夢原畫師不算缺,定完稿沒來得及重製的角色還有十來個呢。

  這也導致不少原畫師一下班就一起測試打遊戲,玩得那叫一個痛快。

  反而是建模師和動畫師仍舊天天爆肝,苦得要流眼淚。

  6月的第一週,就這樣一晃而過。

  ——

  進入第二週後,許夢看了下大家的工作進度,發現十分順利——進度普遍超出預期。

  於是便打算在月中更新【龍宮奪寶】的時候,順便再更新一波遊戲本體。

  為什麼不等到7月1日?

  因為一月一更新,那是《霜雪計劃》之前的常規進度。

  如果重製後還是以前的速度,哪怕實際上的產出質量已經遠超過往,也很難讓玩家切實感受到《霜雪計劃》專案組的勤奮。

  但半個月一次大更新,那感覺就完全不同了!

  重視玩家這種話,不能光說,也不能光做——必須邊說邊做,讓玩家們都注意到才行。

  宋智成深表贊同,立刻調整宣傳方案。

  如此又是三天過去。

  直到這天的傍晚時分,許夢看著桌上的時鐘跳到【18:00】。

  他嫻熟地退出內碼表面,就要開啟《霜雪計劃beta》版,開始今日份的測試工作。

  他感覺自己技術大進,馬上就要進入“中等馬”行列了!

  但小助理陳夢玲又咋咋呼呼地在外面敲門——

  “老闆,不好了!!!”

  “……”許夢停下手,無語地抬起頭看向門口。

  “進來吧,又怎麼了?”

  小助理迅速推門進來,“老闆,真的不好了!”

  “你答辯怎麼樣了?”

  寧州科技大學答辯比較晚,陳夢玲這幾天不見人影,就是忙這個去了。

  “額……”小助理被許夢打斷,只能先說這個,“挺順利的。”

  “哎呀,這個不重要啦,文科答辯能有什麼意外。”

  “老闆你聽我說,魔芋遊戲宣佈他們的新遊戲了!”

  “哦?”許夢眼前一亮,“他們終於坐不住了?”

  沒錯,在《霜雪計劃》重製上線後一週,友商們大致估算出這星期的遊戲流水後,全都坐不住了。

  本身就有類似專案在開發的魔芋遊戲尤其如此。

  “快給我看看,他們發什麼了?遊戲實機嗎?”

  許夢迫不及待地問。

  他對魔芋這款只停留在四次元遊戲臥底口中的遊戲,已經好奇了很久。

  小助理邊遞手機邊說:“不是,沒有實機畫面。”

  “他們釋出了一個概念pv,還宣傳了一位從出雲請來的畫師。”

  “概念pv?”許夢大失所望。

  “那不就是新建資料夾?”

  小助理張了張嘴,似乎是想反駁一下,但最後還是無言以對。

  只能嘆了口氣說:“那個畫師的作品還是……額,蠻厲害的。”

  “是嗎?那我得見識見識。”許夢接過手機的同時,已經開始期待。

  ——期待著抽屜裡那把暗劍,什麼時候能派上用場。

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第56章 flag插滿的遊戲

  從得知魔芋遊戲在做一款主打色色的遊戲到現在,已經過去了一個多月。

  所以許夢對這款遊戲期待很高。

  遺憾的是,魔芋遊戲沒能回應他這份期待——

  概念pv做得實在是太概念了。

  影片只有短短38秒。

  前面18秒沒有一個角色出現,全是世界觀介紹。

  風格獨特的城鎮,碧藍無垠的海洋,水汽升騰的雨林,熾熱滾燙的火山……

  在這些環境中,各種狂野的動植物瘋狂生長。

  旁白不緊不慢地講述著這個世界的背景、曾經的歷史,以及當前面臨的重大危機。

  中間10秒,著重描繪了這危機的具體影響——

  死而復甦的怪物,異變畸形的生物,英勇的戰士們在重重威脅下保衛自己的城邦。

  最後10秒,才終於順著旁白的講述,進入到城邦內部,開始展示至關重要的角色。

  關於這點,小助理陳夢玲說的一點不假。

  雖然畫面有點突兀地轉換為了動畫,但角色確實很色。

  更厲害的是:還色出了風格。

  ——想畫得很色其實並不難,不就是少穿點衣服嗎?哪個美術生不會畫?

  但是畫出一個具有獨特風格,能讓人在第一眼看到時不止注意到色,還感受到美的角色,那就很難了。

  這要求你在畫角色的時候,不能只把注意力放在少畫衣服、多畫胸和屁股上。

  你還必須為這個角色注入“特質”,可以是青春的活力、少女的羞澀、大姐姐的成熟、職業和身份的加成……

  都可以。

  而這一步,是極考驗能力的!

  哪怕完全沒有受過專業訓練的玩家、網友,也能憑直覺判斷出畫師水平的高下。

  而魔芋在pv中展示出的第一個女角色,確實是大師水準!

  這是一個渾身皮具的少女。

  當然,說是“渾身”,實際上她穿的也沒幾件。

  從上數到下,也只有——

  扎住長髮的絲帶髮飾。

  脖子上連線著繩帶的皮項圈,繩帶尾部輕微加寬,似是為了美觀,也或是為了方便握持。

  胸前鯊魚皮材質的斜三角護胸,護住了一半右胸和四分之一左胸。

  窄窄的左護胸下露出半截OK繃,避免了露點危機。

  再往下則是大片大片的雪白。

  從下胸一直到下腹,都是完全袒露在空氣中,直到一條皮裙出現在腰的盡頭。

  但這皮裙不僅位置極低,包裹性也一般——它主要遮擋後面的屁屁,以及懸掛一個小小的工具袋,正前面則完全敞開,只有一件和護胸一樣材質的泳褲。

  再往下,便只剩下左腿上的一條彆著匕首的腿環。

  最後,是她戴著一隻手套的右手中,握著一支獵矛。

  【海洋獵手——阿圖雅】

  面部精緻可愛。

  服裝協調統一。

  動作優美而有張力!

  一位健康、活潑、色色的少女獵手,躍然眼前!

  唯一讓許夢有點疑惑的就是——

  這少女是不是有點幼?

  感覺也就比小寧曦高那麼一點點。

  當然,這還只是會簡單動作的原畫,沒有參照物,也沒有具體資料,說這些都為時尚早。