作者:红桃三儿
不光是索尼,不遠處的任天堂高管團隊,同樣鬆弛淡然,一個個坐姿隨意,低聲閒談,全然沒有將這場發佈會放在心上。
在兩大巨頭的預判中,現在的雙雄壟斷格局,未來數年都不會出現任何變數。
即便是躍動真的能給世嘉帶來一年一爆款,也要持續個幾年,才能打破索尼和任天堂的內容統治。
下午一點整,場館內所有燈光熄滅,整片會場都陷入了黑暗之中。
喧鬧嘈雜的人聲在這一刻瞬間平息,三千人的大型會場內鴉雀無聲,所有的鏡頭,所有的目光,全部都聚焦向了唯一光源的舞臺中央。
三秒的沉寂過後,世嘉株式會社的現任會長入交昭一郎,身着規整正裝,緩步走上了舞臺中央。
沒有冗長的開場白,也沒有發表什麼客套的行業致辭。
他拿起話筒,聲音清晰通透的透過音響傳遍整個會場,在每個人的耳畔邊響起。
“很多人問我,爲什麼要在在世嘉堅守,要接手這麼一個爛攤子。”
“但我想說的是,世嘉並不是一個爛攤子,它只是在前進的路上,短暫的停歇,打了一個盹。”
“而今天,這頭沉睡已久的雄獅再次甦醒,世嘉將再次打破行業格局,重塑家用遊戲產業的全新未來,上演一場屬於我們的王者歸來!”
鏗鏘有力的話音落下的瞬間,舞臺巨型大屏幕驟然亮起,一道澄澈通透的淡藍色極光劃破無邊的黑暗,光影流轉,星雲湧動,極具未來質感的特效畫面瞬間鋪滿整塊屏幕。
光影變幻之間,一臺全新的遊戲主機緩緩浮現。
整機線條極簡流暢,弧度圓潤柔和,機身通透潔白,處處顯露着高級的質感。
沒有多餘繁雜的設計,極致簡約卻盡顯高端格調。
初見這臺主機,不少人心中瞬間就閃過了艾科技的身影。
這般極致簡約,卻注重外觀美學,追求細節質感的設計理念,正是艾科技最標誌性的品牌特色。
不過想想也不覺得奇怪,畢竟現在世嘉也是恩斯特的企業嘛。
不等腥思毤毱肺叮聊坏牡锥司従徃‖F出一行簡潔乾淨的白色字幕,瞬間鎖住了全場所有的目光,掀起了第一波的震撼浪潮。
【世嘉極光Dream——次世代全域互聯遊戲主機,正式發佈。】
字幕浮現的瞬間,會場內瞬間就響起了一些細碎連綿的驚歎聲。
不管性能如何,就外觀設計來說,已經吸引了一部分人的注意力。
而且雖然還沒有具體的參數,不過不少人的眼中都閃過一絲的詫異。
在此之前,行業內很多人都猜測到了世嘉會推出新的主機,不過都覺得會是硬件小幅迭代,參數微升的過渡機型,根本不可能拿出顛覆性的產品。
可現在通過這個名字和外形,說明世嘉沒有玩噱頭,而是直接拿出了一臺完完全全,從零打造的全新次世代實體主機。
要知道躍動遊戲收購世嘉纔多長時間呀,滿打滿算不過數月,如此短暫的時間,根本不足以支撐一款全新主機的完整研發。
也就是說,這臺極光Dream主機,不是收購後立項的產物,而是世嘉在低谷期已經在默默打磨的翻身之作。
疑慮、震驚、好奇、期待,種種情緒交織在全場觀械男闹小�
如果是世嘉提前研發的,會不會打破土星的壞印象,這要打上一個問號。
可這個問號剛打上,入交昭一郎就打破了這個疑問。
“世嘉極光Dream,搭載全新自研的3D多邊形圖形架構,每秒多邊形處理量突破300萬,較最新款的PS1,在畫面處理上提升了210%,3D畫面無鋸齒、高光影、高精度渲染,實現了真正意義上的電影級遊戲畫質。”
“同時搭載雅馬哈的環繞物理音效芯片,支持空間立體音效,可精準匹配各類遊戲場景,打造出一個身臨其境的極致聽覺體驗,和全方位的升級遊戲沉浸感...”
各種清晰直白的硬件參數被爆出,每一句都狠狠衝擊着全場的觀小�
不等腥藦挠布阅艿恼鸷持谢剡^神,入交昭一郎直接官宣了定價,再度引爆了全場。
“極光Dream主機日本首發定價兩萬四千日元,北美地區首發定價一百九十九美元。”
定價公佈的瞬間,前排貴賓席上,索尼主機事業部總監山田治臉色驟變,再也無法維持此前鬆弛傲慢的姿態,再也坐不住了。
兩萬四千日元的本土售價,比當下主流的PS1主機高出了七千日元。
一百九十九美元的北美定價,更是比索尼剛完成調價,主打性價比的PS1高出了一倍。
單純看價格,極光Dream看似毫無優勢,定價有些偏高。
可要是結合硬件的性能來看,其中的競爭力與殺傷力,足以讓所有巨頭心驚。
而且PS1是上市多年的老舊機型,多年迭代僅做小幅優化,硬件已經觸及到了天花板,根本無法實現質的突破。
而世嘉的極光Dream,雖然定價高,可搭配的是遠超PS1的硬件性能。
210%的畫面提升呀,這是肉眼可觀的差距。
無論是畫面精細度,咝械牧鲿扯龋庥暗匿秩拘Ч鹊龋纪耆雺毫水斚碌闹髁鳈C型。
最關鍵的是,明年的索尼PS2,雖然海外售價還沒有定下來,這要看那時候的匯率。
可本土的售價,已經基本確定了,是29800日元,比世嘉的極光,高了將近6000日元。
世嘉的這個定價,完全就是賠本賺吆喝,它不好過,也不想讓其他人好過。
要是躍動在索尼和任天堂的主機發布前,在製作出一兩個頂級遊戲,世嘉很可能會從苟延殘喘的狀態活過來,至少會緩上一大口氣。
同樣和他有一樣想法的,產生急迫感的,還有任天堂等其他廠商的高管團隊們。
一個個的都神色凝重,原本鬆弛的神態也消失不見了,一股強烈的危機感席捲心頭。
可媒體們卻不管,快門聲瘋狂響起,咔嚓聲連綿不絕,大家都沒有想到,居然真的會有驚喜。
可他們不知道,震撼,僅僅只是開始。
真正的王牌,還未揭曉。
舞臺之上,入交昭一郎目光掃過全場腥耍瑨伋隽吮緢霭l佈會的第二個重磅炸彈。
“硬件是遊戲體驗的載體,優質的內容纔是核心的靈魂,是留住玩家的根本。”
“爲完美匹配世嘉極光Dream的次世代頂級硬件性能,徹底釋放出這臺主機的全部潛能,我們同步推出了全球首款全景3D開放世界都市大作——《俠盜獵車手3》。”
“它將作爲極光Dream主機全球獨家首發的護航大作,爲全球玩家帶來前所未有的全新遊戲體驗。”
此話一出,全場再次炸開,比剛纔還要猛烈,此起彼伏的驚呼,難以置信的譁然聲響徹整個場館。
“哦,居然是主機遊戲。”
“我的FXXK,躍動居然把《俠盜獵車手3》,先在主機行業進行了首發?”
在場的都是行業內的專業人士,沒有人對《俠盜獵車手3》感到陌生。
從躍動遊戲過去半年時間持續對外釋放的花絮,整個遊戲超前的畫面質感,新穎的玩法理念,和自由的遊戲模式,就牢牢吸引了全球千萬遊戲玩家的目光,成爲了本年度最受期待的重磅遊戲大作,沒有之一。
所有人此前都默認,這款現象級的大作,會成爲躍動遊戲網絡鉅製裏面的又一個經典系列。
可沒人預料到,躍動遊戲竟然將這款年度頂級大作的首發,放在了世嘉的主機遊戲裏了。
這份魄力、這份佈局、這份對世嘉的賦能力度,是所有人都沒有想到的。
不少人在這一刻,有些羨慕起世嘉來了,誰不想要一個這樣的主子。
全場的譁然未消,舞臺的巨型屏幕上畫面切換,宏大壯闊的虛擬都市夜景瞬間鋪滿了整塊屏幕,極致的畫面質感再次吸引了所有人的目光。
燈火璀璨的自由城霓虹閃爍、流光溢彩,高低錯落的樓宇林立有序,玻璃幕牆反射着街頭的光影,氛圍感拉滿。
城市主幹道上車流飛馳、川流不息,車燈拖出長長的光影軌跡,街頭行人往來穿梭、神態各異,鮮活又真實。
岸邊海風輕拂,碼頭旗幟隨風舒展飄動,晝夜交替的動態光影過渡自然細膩,每一處細節都打磨得極致逼真。
這根本就不是遊戲,更像是在觀看一部動畫電影。
皮克斯,這部萬衅诖拇笞鳎^對用上了皮克斯的技術。
不少人又想到了耀動特效公司,這家躍動遊戲不遺餘力投資的企業,現在不就收穫了豐收的果實了嗎。
除了畫面的質感,還有就是遊戲的設定。
在此之前,全球所有的遊戲,無一例外都是固定俯視角,固定鏡頭機位,線性的固定劇情。
玩家只能嚴格按照遊戲設計師預設的路線、關卡、劇情推進遊戲,全程被規則束縛,毫無自主空間可言,玩法相對單一固化。
可《俠盜獵車手3》徹底打破了延續多年的行業固有模式,開創了全新的遊戲品類。
第三人稱的自由視角,玩家可三百六十度無死角的自由轉動鏡頭,隨意俯瞰整座龐大的虛擬都市,遠近景緻、街巷風光隨心切換,視野自由度空前。
視頻畫面中,世嘉的工作人員操控着角色自由行走在城市街頭,可隨意奔跑、跳躍、攀爬,可攔截街頭車輛自由駕駛,可與任意NPC交互,可自由探索城市每一條街道、每一棟建築,沒有強制劇情引導,沒有固定玩法束縛。
就像是躍動遊戲宣傳的那樣,真正實現了隨心所欲、自由探索的遊戲體驗。
車流飛馳帶起的風聲,街頭行人的交談聲,海浪拍打岸邊的聲響,搭配着動態變化的天氣系統,晴雨交替、晝夜流轉,讓所有人都癡迷在了這種沉浸式體驗當中。
短短五分鐘的畫面,讓現場幾乎所有人都如癡如醉。
即便此前無數人都看過躍動官網放出的遊戲片段和玩法介紹,提前對這部大作有了心理預期。
可當更多完整、流暢、極致逼真的實機畫面呈現在眼前時,依舊帶來了摧枯拉朽般的視覺衝擊。
遊戲原來可以沒有標準答案,虛擬世界原來可以如此的自由鮮活、真實立體,玩家原來可以徹底掙脫束縛,主宰屬於自己的遊戲體驗,在虛擬世界中肆意探索、隨心創造。
當實機演示畫面緩緩落幕,舞臺燈光重新亮起,三千人的巨型會場,陷入了兩秒極致的死寂。
下一秒,山呼海嘯般的掌聲、歡呼聲響徹整座會展中心,聲浪滾滾,震耳欲聾,幾乎要掀翻場館的屋頂。
不少人都徹底地失控,盡情地宣泄着自己內心的震撼與亢奮。
“FXXK,這纔是次世代遊戲!”雷納激動得都站了起來,大聲地喊叫道“和其他的主機遊戲相比,這完全不是一個維度的產品!”
“我宣佈,從今天起,我再次迴歸了世嘉陣營的懷抱,誰也不再阻止我成爲第一批體驗《俠盜獵車手》的玩家。”
第904章 攪動風雲
新品發佈會落幕的當天傍晚,原本還比較平靜的全球遊戲圈,就徹底被世嘉這顆重磅炸彈給炸開了。
別看這個年代互聯網的普及率還不算太高,大蝎@取資訊的渠道遠不如後世那麼的多元分散,相對的集中且單一。
可即便如此,也絲毫擋不住這場行業風暴的蔓延速度,世嘉全新極光Dream主機與《俠盜獵車手3》帶來的熱度,一天時間就席捲了全球。
不光是日本國內,歐美市場也在第二天清晨,被各大遊戲垂直論壇,綜合資訊網站這些給刷屏了。
尤其是背靠全球用戶的躍動遊戲平臺,熱度堪稱斷層式的差距,碾壓了全站其他所有的遊戲產品。
《俠盜獵車手3》的官方首頁評論區,在短短十二個小時內,湧入了數十萬全球用戶,各種評論超過百萬。
置頂的標題直白又震撼——《世嘉重生!極光Dream碾壓PS1,GTA3或將改寫遊戲史》。
無數的玩家刷屏,留言層層疊疊,其中以日本玩家最爲積極。
“誰能想到!一年前很多人都覺得世嘉要涼了,開始走下坡路了,不到一年的時間,就上演了王者歸來,直接王炸翻盤!”
“這就是底蘊,我的青春再度啓航!”
“內置56K聯網主機+3D開放世界大作,這是什麼神仙配置!索尼任天堂這下慌了吧?”
“之前玩的遊戲全是固定關卡、固定劇情,GTA3的自由玩法真的顛覆認知,終於能玩到真正自由的遊戲了!”
“爲什麼要等到展會結束纔開始發售,我已經等不及了,快點掏空我的錢包。”
作爲日本企業,世嘉極光在日本火爆不出所料,可海外的熱度也同樣炸裂。
美國最大的遊戲論壇GameSpot、歐洲VGC論壇等等,全部被極光Dream與GTA3刷屏了,玩家的熱情絲毫不輸給日本玩家。
而且和宅男屬性的日本相比,歐美玩家對於開放世界遊戲的接受度和期待值要更高。
“This is the future of gaming!(這纔是遊戲的未來!)”
“No lock-in region,$199 price, top-level performance, Sega is back!(無鎖區、199美元定價、頂級性能,世嘉回來了!)”
“GTA3’s open world is a revolution, no game has ever done this before.(GTA3的開放世界是一場革命,從未有遊戲做到過這種體驗”
除了玩家狂歡,整個遊戲行業都陷入了劇烈的震盪,上下游產業鏈,第三方廠商,行業分析師,投資機構,全都都受到了影響。
尤其是華夏,那些打入世嘉整條電子產業鏈的各大廠商,集體沸騰。
90年代末,東莞、深圳、中山、番禺連片形成了遊戲機完整的配套帶,港資、臺資、本土小型加工廠扎堆。
像是世嘉極光這種遊戲主機,除了核心咚阈酒D形處理器、音頻芯片等生產不了,需要從海外進口,其餘的外殼、手柄、電源、線束、PCB副板、導電膠、連接器、包裝、散熱五金、內存卡外殼等等,全部都能在這邊自產。
當極光Dream和GTA3的刷屏內容傳回來時,這些供應鏈上的各個工廠,都連夜召開了緊急的會議。
東莞塘廈,鼎盛電子廠區辦公樓,儘管已經是夜裏十點,整座工廠卻依舊燈火通明,老闆、生產主管、採購主管等所有高層齊聚會議室。
“我們不能等世嘉的訂單了,三十萬臺現貨,根本就不可能滿足玩家的需求,以現在的熱度來看,都不夠全球遊戲迷塞牙縫的。”老闆兼總經理林盛鼎手指敲擊着桌面,篤定的看着會議室裏的所有人。
“這是我們好不容易爭取來的外資巨頭代工合作機會,是打入高端電子消費製造領域的絕佳契機。”
“我們必須死死咬住這波流量紅利,只要這波產能我們穩穩接住,就能在國內PCB領域徹底站穩腳跟,奠定絕對的行業優勢,甩開同行一大截。”
他的眼底突然多了幾分深意,面色也沉重了不少,緩緩開口的提醒道“別忘了,那位財神爺,現在還在東莞呢。”