美利堅:目標掀翻洛克菲勒 第360章

作者:红桃三儿

  這可是獵殺華爾街呀,想不激動都很難。

  掛斷電話,達芙妮·巴恩斯立刻把手裏的電話遞了過來。

  電話是柏文·休斯敦打來的,也是這件事。

  “對方已經動手了,我們靜觀其變按照計劃進行就行了。”

  簡單的聊了幾句,恩斯特掛斷後把電話隨意地扔在沙發上,走向餐廳。

  達芙妮·巴恩斯愣了一下,然後就看到恩斯特走進餐廳和穆勒等幾個保鏢大快朵頤了起來。

  說實話,一個超級富豪,能和下屬或者下人坐在一個桌子上喫飯,談笑風生,已經讓她腦海裏的固有觀念有些破碎了。

  而現在,面對自己的公司被做空,還是來自華爾街的圍剿,還這麼氣定神閒的。

  怎麼說呢?

  傻子嗎?

  恩斯特顯然不是。

  胸有成竹?

  這可是華爾街呀。

  達芙妮看着恩斯特坐在餐桌前,拿起刀叉優雅地切割着盤中的煎蛋,彷彿眼前的這場驚天危機與他毫無關係。

  他就好像是一個看客,好像站在了上帝視角,所有的事情都盡在掌握。

  雖然提前制定了計劃,但畢竟面對的是華爾街,不管是誰,都要全力以赴吧?

  達芙妮·巴恩斯問出了自己心中的疑問,她有點想不通。

  恩斯特抬起頭,看向達芙妮“你記住,在資本市場上,越是危險的地方,往往越安全。”

  “華爾街想讓我們恐慌,想讓我們亂了陣腳,然後他們好趁虛而入,大肆收割我們的籌碼。但只要我們保持冷靜,最後鹿死誰手,還不一定呢。”

  “別把華爾街神化的那麼厲害,他們也是凡人,是會流血的。”

  恩斯特放下刀叉,拿起餐巾擦了擦嘴角,喝了一口水杯裏的溫水,繼續說道“何況這場博弈,他們所有的操作都在我們的計劃裏。”

  看着對方氣定神閒的模樣,說實話,達芙妮·巴恩斯覺得挺有魅力的,也希望他最後不要聰明反被聰明誤,成爲那個退潮後裸奔的存在。

第579章 漂亮的公關

  當有機可乘之時,你就會發現,美利堅多的是豺狼虎豹。

  距離懷特光敏性癲癇致死事件的相關報道發酵僅過去三個小時,來自四面八方的控訴與索賠訴求便如潮水般湧向了聯邦貿易委員會、消費者產品安全委員會等多個監管機構。

  最令人瞠目結舌的一例,是來自內華達州的一位主婦。

  她聲稱自己 17歲的兒子在一年前突發光敏性癲癇,懷疑與躍動遊戲旗下產品的畫面特效有關,因此要求躍動遊戲公司賠償醫療費、精神損害撫慰金等共計 23萬美元。

  一年了,現在你知道來控訴,索要賠償來了。

  聽起來,這很扯JB蛋,早幹什麼去了。

  可現實卻是,這很美利堅。

  當某個企業陷入危機,尤其是具備高額賠付能力的知名企業時,貪婪的慾望會驅使各類主體無視事實真相,紛紛加入到索賠大軍。

  他們不在乎事件的來龍去脈,不關心責任的界定邊界,只看重眼前的利益誘惑。

  美利堅有一句名言。

  在這片以資本爲信仰的土地上,危機從來都不只是災難,更是部分人眼中的財富密碼。

  躍動遊戲作爲北美遊戲行業的領軍企業,其上市以來的高額營收與雄厚資本儲備,現在就成爲了投機者眼中的肥肉。

  下午 1點 50分,全球遊戲第一股,更準確地說,應該是北美遊戲第一股。

  因爲就在剛剛過去的幾個小時,躍動遊戲的市值已經縮水了超過三十億美元,被任天堂拿回了全球第一大遊戲公司的寶座。

  躍動遊戲總部三樓新聞發佈廳內,此刻座無虛席。

  所有人都在討論這這次躍動遊戲的危機,不過不少媒體人眼中都帶着一絲心虛的閃爍。

  下午 2點整,發佈會的預定開始時間一到,躍動遊戲首席執行官雷恩?魯伊斯在公關團隊與法律顧問的簇擁下,緩步走入會場。

  一身深色西裝,頭髮梳得一絲不苟,但眼底的疲憊根本藏不住,吸引了不少的目光。

  雷恩·魯伊斯徑直走向發言臺,在正中央的座椅上坐下。

  他沒有立刻開口,而是先環視了一圈會場,目光緩緩掃過臺下密密麻麻的記者與閃爍的閃光燈。

  幾秒鐘的沉默後,他拿起面前的麥克風,用沉穩而略帶沙啞的聲音開口說道“首先,我代表躍動遊戲公司,向懷特一家表示最論吹那敢狻稇烟氐碾x世,我們深感悲痛與惋惜,也向其家人致以最真切的慰問。”

  話音未落,會場中便響起了急促的提問聲。

  “魯伊斯先生,你的這番道歉是否意味着,躍動遊戲已經承認公司產品是導致懷特死亡的直接原因?”

  坐在雷恩身旁的公關總監想要起身提醒記者遵守提問規則,卻被雷恩抬手製止。

  他微微頷首,平靜地回應道“首先需要明確的是,目前出具的任何調查報告僅爲初步調查報告,對於遊戲畫面閃光特效誘發癲癇的可能性只是懷疑,但這並不等同於認定躍動遊戲就是罪魁禍首。”

  “其次,通過我們瞭解到的情況,在懷特發病前的五天時間裏,他的日均睡眠時間僅爲 5.2小時,最短的一天甚至不足 4個小時。”

  “醫學常識告訴我們,長期睡眠不足會導致人體免疫力下降、神經系統功能紊亂,這無疑會顯著增加癲癇發作的風險,同時也會加劇病情的嚴重程度。”

  雷恩·魯伊斯的聲音不高,但每一個字都清晰地傳遞到會場的各個角落。

  “學習、邉印⑺囊磺行袪懚加锌赡苁前l生悲劇的一部分,電腦的畫面顯示是《反恐精英》的界面,不代表遊戲就是最直接的元兇。”

  “很可能他是在學習,只不過被遊戲畫面晃閃到,躍動遊戲可能只是其中的一個誘因。”

  “所以躍動遊戲是在推卸責任嗎?”另一位記者緊接着追問,語氣中帶着明顯的質疑“你剛纔的表述似乎在暗示,懷特的死因,其自身以及家人等都需要爲悲劇的發生承擔部分責任嗎?”

  “不,我並不是在推卸責任。”雷恩緩緩搖了搖頭,眼神堅定地說道“如果經過最終調查確認,躍動遊戲的產品確實與事件存在關聯,那麼我們願意承擔相應的全部責任。”

  “這正是我剛纔向懷特一家表達歉意的原因,遊戲畫面中高幀數的閃光特效客觀上可能成爲誘發癲癇的因素之一,這一點我們並不否認。”

  雷恩·魯伊斯的語氣變得嚴肅起來“但我們同樣不能忽視其他相關方的責任,作爲家長,是否盡到了對未成年人的監護義務?是否關注到孩子長期睡眠不足的問題?作爲學校,是否在學生的身心健康教育與管理方面存在疏漏?這些都是需要深入探討的問題,而不是將所有責任簡單歸咎於遊戲公司。”

  “事實上,遊戲畫面閃光誘發光敏性癲癇並不是首次出現。遠的不說,去年任天堂旗下一款遊戲曾在日本引發上千名玩家集體出現癲癇症狀,幸叩氖牵伸栋l現及時、救治得當,並沒有造成人員死亡。”

  “同樣的技術應用,爲何會出現不同的結果?核心原因就在於個體的身體狀態。”

  雷恩·魯伊斯的這番話引發了會場內的一陣小聲議論,記者們紛紛低頭記錄,不過還是有人挑刺問道“關於貴公司的動態閃光調節技術呢,難道你們要否認嗎?”

  “既然知道你們的技術會引發光敏性癲癇,爲何還要應用?是否存在故意漠視玩家健康甚至是生命的情況?”

  雷恩深吸了一口氣,沒有迴避這個敏感問題,而是坦然回應道“首先需要承認的是,16幀每秒的閃光畫面確實處於光敏性癲癇的誘發頻段,這是經過科學驗證的事實。”

  “但我必須強調的是,躍動遊戲的技術標準完全符合當前遊戲行業的通行規範以及聯邦政府的相關法律法規。”

  “其次,如果大家真正瞭解動態閃光技術的行業應用現狀,就會發現躍動遊戲已經在最大程度上降低了技術的潛在危害。”

  雷恩·魯伊斯的語氣中帶着一絲自豪“爲了追求更震撼的視覺效果,目前全球各大遊戲公司普遍採用高幀閃光技術,很多款熱門遊戲的閃光頻率已經達到 24幀每秒,這個數值比我們高出了 50%,對應的誘發風險也更高。”

  “不僅是遊戲產業,好萊塢爲了營造更震撼的場景,同樣廣泛使用高幀閃光技術,部分電影的閃光頻率甚至超過了 30幀每秒。”

  “你們可以查詢一下,在1993的時候,英國就有過類似案例。”

  “一名 14歲的少年在電影院觀看電影時,因畫面中持續的高幀閃光引發光敏性癲癇,由於現場人員未能及時發現並採取急救措施,最終導致少年不幸離世。”

  “相比起這些利用簡單的高幀數據製造的震撼畫面,我們躍動公司始終秉持着技術優先的精神。”

  “我們的動態閃光技術,即便是16幀,也能做到其他遊戲或電影24幀的效果。”

  “這次的事件讓我明白了生命的脆弱,閃光技術帶來的危害。所以我決定,躍動遊戲公司將繼續投入研發資金,研發閃光技術,並且向全行業開放專利。”

  “希望通過此舉,能夠最大程度地降低因爲這項技術,導致光敏性癲癇的出現。”

  “當然,我也呼籲監管機構,能夠重視起此事,制定美利堅統一的遊戲電影光敏性安全標準。”

  說完雷恩·魯伊斯站了起來,大聲地宣佈“我們躍動遊戲也將成立玩家健康委員會,邀請受害者的家屬、遊戲玩家、神經和其他相關專業的醫生、還有媒體代表,共同參與到這個計劃,目的就是科學系統的讓各種新的技術,不再成爲遊戲迷的負擔。”

  雷恩的話音落下,會場內陷入了短暫的寂靜。

  記者們面面相覷,臉上都露出了古怪的神色。

  原本以爲這場發佈會會是一場道歉大會,躍動遊戲會低頭認錯、承諾賠償、祈求公姓徑狻�

  可這聽着聽着,怎麼還變成了一場行業變革宣言了。

  這是奔着插手遊戲行規來的?

  通過對比行業現狀,強調躍動遊戲的技術已經是風險最低、效果最優,間接反駁了漠視用戶健康的指控。

  然後援引任天堂與好萊塢的案例,將單一企業的危機轉化爲全行業的共同問題,減輕了自身的輿論壓力。

  最後用開放專利與呼籲制定標準的舉動,既展現了企業的社會責任感,又巧妙地將躍動遊戲推向了行業規則制定者的位置。

  如果未來行業標準真的基於躍動的技術方案制定,那麼其他企業將不得不依賴其專利技術,躍動遊戲將藉此收取大量的專利費。

  最關鍵的還是成立玩家健康委員會的舉措,不僅能有效改善企業的形象,還能通過吸納各方代表的方式,提前化解潛在的輿論危機,掌握行業健康發展的話語權。

  “這哪裏是危機公關,分明是借勢佈局行業霸權!”一位記者低聲對身旁的同行說道。

  開放專利,用短期的技術共享換取長期的行業主導權。

  名字很好聽,健康委員會。

  可什麼技術健康,什麼技術不健康,到時候還不是你們說了算。

  電子產品這東西,有健康的嗎?

  這是躍動遊戲提振股價的策略?

  記者們不得而知。

  不過有一點可以肯定,那就是今天納斯達克收盤前,躍動遊戲的下跌程度會減少一些。

第580章 漫威版權

  記者會結束後的當天晚上,全美主流媒體陣營就呈現出了壁壘分明的兩派陣營。

  一派以華爾街資本針對躍動遊戲的輿論攻勢爲主,《華爾街日報》《金融時報》等報紙,還是直指躍動遊戲癲癇致死醜聞不放。

  另一派則以科技行業媒體與部分綜合類媒體爲代表,將報道焦點集中於躍動遊戲在記者會上公佈的系列應對措施。

  對躍動遊戲提出的行業內技術濫用、全行業監管標準共建等方案進行了深度解讀。

  其中《洛杉磯時報》作爲站在躍動遊戲這邊的先鋒,認爲在醜聞發生後,躍動遊戲沒有選擇迴避責任,而是主動提出構建跨企業、跨部門的監管協作體系,這種態度值得肯定。

  同時呼籲公性谧肪控熑蔚耐瑫r,也應看到行業自我革新的可能性。

  除了紙媒,電視臺也是如此,觀點涇渭分明。

  福克斯財經新聞的直播畫面中,納斯達克交易所的巨型電子屏上,躍動遊戲的股價曲線呈現出近乎垂直的下墜態勢,紅色的下跌箭頭刺眼奪目。

  主播以凝重的語氣播報着關於躍動遊戲的相關新聞“這家曾經的全球第一大遊戲公司,如今深陷癲癇致死的醜聞中,今日股價低開低走,收盤時最終報收 236.47美元,單日暴跌超過 9%,創下了上市以來最大單日跌幅。”

  “截至收盤,該股成交量高達 470萬股,是日均成交量的 8.2倍,盤口數據顯示,賣單隊列中仍有 120萬股未成交,恐慌性拋盤已然失控。”

  紐約曼哈頓上東區的頂級豪宅,傑西卡窩在恩斯特的懷裏,目光緊盯着電視屏幕上福克斯財經的播報畫面,精緻的臉上寫滿了厭惡,不滿地冷哼了一聲“真是令人作嘔的福克斯,明明尾盤股價已經趨於平穩,卻還在渲染恐慌性拋盤失控的論調,這種帶有明顯偏向性的報道,完全違背了媒體的公正原則。”

  “從今天起,我絕不會再接拍二十世紀福克斯的任何電影,哪怕是奧斯卡級別的劇本,我也不會妥協。”

  恩斯特好笑地輕輕攬住她的肩膀,手指溫柔地玩弄着她嬌軟的小手“敵人的敵人就是朋友,作爲二十世紀福克斯的眼中釘,他們趁此機會踩躍動遊戲一腳,我一點都不意外。”

  《泰坦尼克號》的事情,本來就讓二十世紀福克斯和米高梅結了仇,後來詹姆斯·卡梅隆不再接劇本,選擇休息一段時間,二十世紀福克斯把這筆賬也算到了米高梅的頭上。

  他們覺得正是米高梅對於卡車司機的拉攏,讓這位卡車司機不想得罪米高梅,再次和二十世紀福克斯合作,所以才選擇息影一段時間。

  最關鍵的是,米高梅現在正在和二十世紀福克斯打官司,漫威的官司。

  漫威對外出售的版權角色不算多也不算少,80年代的坎農影業,出售的蜘蛛俠,美國隊長和神奇四俠。

  新線的手裏有懲罰者的版權,獵戶座的手裏則是超膽俠,不過後來賣給了二十世紀福克斯。

  90年代,環球有鋼鐵俠,和八十年代購買的綠巨人。

  然後就是二十世紀福克斯手裏的X戰警和新線的刀鋒戰士。

  其中坎農影業手裏的版權,蜘蛛俠已經因爲合同規定的五年時間內未拍攝,早已經被漫威收回了。

  美國隊長的版權比較複雜,不過米高梅願意掏錢,還是把版權拿了回來。

  環球的鋼鐵俠和綠巨人等漫威角色,因爲恩斯特的收購,版權現在也在米高梅的手中。

  最麻煩的就是新線影業和二十世紀福克斯,前者刀鋒戰士都已經拍攝完畢了,本來打算今年上映的,但米高梅橫插了一槓子。

  你不是拍攝完了嗎?

  那好,連電影帶版權,開個價就行了。

  新線本來是不想賣的,誰知道這會不會是一個搖錢樹。

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