英雄無敵之隱藏建築大師 第2章

作者:凶猛公仓鼠

  半人馬射手足足有三米高,威武雄壯,手上握着一張巨大的木弓,背上揹着短矛和箭囊,通體是和半人馬首領一樣漂亮的白色。

  七鴿將半人馬射手收入兵種牌中,走出難民營。

  難民營外是一片森林,巨大的喬木遮天蔽日,地上佈滿青苔。

  這是中立勢力的劣勢之一。

  正常勢力開局的玩家出生點在新手城,有NPC做任務,還有城池守衛的保護。

  而中立勢力開局直接就是在野外,一不小心就會團滅,還有老巢被野怪發現打破的風險。

  “森林地形,邭庹婧谩!�

  作爲半精靈族,在森林中七鴿天生就有+1的移動速度,還有+1的視野,可以看到更遠的地方。

  小心翼翼的探索過後,七鴿很快就有了發現。

  一羣行屍守護着一個寶箱和一座伐木場!

  幾個:1~5

  一些:6~10

  一羣:11~20

  許多:21~50

  很多:51~80

  大批:80以上

  伐木場是野外建築,佔據後每天可以得到20個木頭!但是佔據伐木場需要進行攻城戰,擊敗伐木場內的守衛。

  伐木場的守衛通常是數量總計上百的1~3級某勢力的兵種混搭,這個七鴿暫時沒有什麼想法,可是那一個寶箱不容錯過!

  一羣行屍的數量在11到20之間,而且喪屍的移動速度只有3,是二級兵種中最慢的,這就給了七鴿攻略的可能。

  七鴿偷偷摸摸地接近行屍,一拳幹在行屍的腦袋上。

  系統提示:“偷襲成功!進入戰鬥地圖!”

  七鴿和行屍在一道白光中消失在主世界地圖上,進入戰鬥地圖中。

  七鴿感覺一陣暈眩,漂浮在了空中。

  正統的英雄無敵3六角方格戰鬥地圖,一共30格乘30格的正方形小型場地,己方只有一隊5只半人馬射手,敵方有4+4+4只行屍,還有4只升階過的惡毒殭屍!

  墓園隱藏2級2階兵種惡毒殭屍!

  一共16只!有點出乎預料了,而且邭獠缓玫挠|發了高難度戰鬥!

  英魂世界打野怪的時候有概率觸發高難度戰鬥,有可能出現升階後的兵種,甚至有可能出現同一兵種樹下的隱藏兵種,最危險的是有可能會出現野外英雄帶隊,想帶遠程無傷打野?魔法神箭瞭解一下!

  行屍雖然只有3的速度,但足足有15點血量和5點的防禦力,惡毒殭屍4點速度,20點血,5點防禦。

  如果正常打,怎麼都輸,要看操作了。

  由於有偷襲優勢,七鴿可以先行動一回合,他直接斜着前進了10格,把半人馬射手拉到了地圖最下邊。

  然後又往前走了10格,走到離最左下角的行屍只有9格的位置。

  行屍行動,四隊行屍一起往前走。

  七鴿等待不動。

  再行動一輪,所有的行屍都開始往左下角靠近。

  七鴿把半人馬射手往後拉了一點,剛好卡在最近的行屍打不到的位置。

  行屍又行動了一輪,此時最近的行屍離半人馬射手僅有一格的距離,所有敵方部隊都已經進入了半人馬射手的滿箭傷害範圍,但是七鴿並未出手。

  因爲5只半人馬射手滿箭只有2-3的殺傷力,如果直接射擊行屍只能造成13~19點傷害。

  (攻擊大於防禦每多一點額外造成5%的傷害,等級或階級每多一級額外造成10%的傷害。等級或階級差距超過2每級還會額外增加20%傷害,由等級和階級差造成的增傷最多爲120%。

  同理,防禦大於攻擊每多一點額外減免5%的傷害,等級或階級每少一級額外減免10%的傷害。等級或階級差距超過2每級還會額外減免20%傷害,由等級和階級差造成的減免最多爲90%。)

  也就是說,存在一箭射不死一隻行屍的可能。

  半人馬射手一共就12箭,就算一箭一隻最多也只能把12只行屍打死,還剩4只惡毒殭屍,肉搏絕對打不過。

  等到半人馬射手把殭屍和行屍聚在一起,七鴿把半人馬射手一拉,從兩隊行屍中間穿過,繞到行屍們的背後。

  半人馬射手技能,移動後射擊!

  一箭出手,背後攻擊增加30%的傷害!

  23點!直接秒了一隻行屍!還把同隊的另一隻行屍血量削減到7點!行屍和殭屍行動,還是夠不到半人馬射手。

  再從行屍中間穿過,一箭!22點!

  邭夂茫瑑纱谓咏畲蟮膫Γ还�45點,剛好兩箭秒了3只行屍。

  重複一遍,把只剩1只的行屍隊放着不管,射擊另外兩隻的行屍隊

  依靠反覆的背擊,用了7支箭,場上只剩下3隊1只的行屍和一隊4只的惡毒殭屍!半人馬射手也只剩下5支箭了。

  七鴿故意把半人馬射手調到可以被一隻殘血行屍打得到的地方。

  行屍傻傻的走過來,傷害2點,半人馬射手反擊,6點,剛好把行屍打死。

  惡毒殭屍一聲怒吼,眼睛發紅!

  惡毒殭屍技能:狂暴。

  當有不死族隊友死亡後,可以吸收隊友的死亡之力,降低1點防禦的同時增加兩點攻擊和一點移速、一點殺傷。

  七鴿的操作更加小心,惡毒殭屍加了一點移速後移速達到了5點,攻擊達到7點,而且有4~5的殺傷,被摸一下最少就得死2只半人馬射手,這是七鴿絕對無法接受的。

  小心的用半人馬射手引誘另一隻行屍攻擊,承受了兩次攻擊,一次2點,一次1點,把另一隻行屍反擊死。

  惡毒殭屍的速度來到了6點,防禦降到了3。

  一個漂亮的蝴蝶穿花,反手一箭射死了最後一隊行屍!

  惡毒殭屍的速度達到了7點!殺傷也達到了恐怖的6~7。

  可是半人馬射手有整整10點的速度!還剩下4支箭!

  惡毒殭屍在能移動射擊的半人馬面前,空有強大的傷害卻追不上,被風箏4箭射了76點傷害,只剩下最後4點血。

  半人馬射手利用速度優勢,反身一擊!5點傷害直接終結了惡毒殭屍!

  一場輝煌的勝利!

  “漂亮!”

  七鴿看着系統提示興奮起來,高難度戰鬥意味着更高的戰鬥獎勵!

  正在結算:

  以少勝多:隨機獎勵+10%

  以弱勝強:隨機獎勵+10%

  無傷:隨機獎勵+20%

  未使用魔法:隨機獎勵+20%

  2階段高難度戰鬥:固定獎勵+100%,解鎖特殊隨機獎勵。

  固定獎勵:300金幣、2木頭、600經驗值。

  正在抽取隨機獎勵

第2章 鷹身女妖巢穴

  系統提示:正在抽取隨機獎勵

  隨機獎勵總計加成爲60%

  請選擇隨機獎勵類型:

  經驗、金幣、資源、高難度戰鬥特殊選項:隨機建築圖紙

  “沒有寶物和兵種選項啊,可惜。”七鴿心想。

  前期最有價值的獎勵就是寶物和兵種。

  寶物不用多說,哪怕最基礎的一次性寶物都有很高的戰略意義。

  兵種在前期更是重要,因爲遊戲初期玩家只有初始兵營可以招募到部隊。

  主城玩家還可以通過做任務獲得一些兵力,中立玩家只能依靠打野怪刷出兵種選項來補充兵力。

  經驗和資源率先排除。

  英魂世界的前期經驗值需求並不大,玩家到了10級就必須找到職業導師選擇職業才能升級,多餘的經驗都會卡主,獲得職業後才能解鎖。

  資源就更不用說了,前期根本用不上。

  只能在金幣和隨機建築圖紙中二選一。

  選擇金幣是最穩妥的,畢竟前期幹啥都需要錢。

  但是選擇隨機建築圖紙就算隨到了用不上的建築也可以賣給其它玩家,前期建築圖紙都是個天價!

  就是怕自己的出生點離主城太遠,又隨機到了用不上的建築,那就尷尬了,等於浪費了一次獎勵。

  七鴿考慮了一會,還是選擇隨機建築圖紙,畢竟之後還可以開一個寶箱,寶箱也可能開出金幣來。

  而且隨機建築圖紙畢竟是高難度戰鬥纔有的隱藏選項,搏一搏,單車變摩托!

  系統提示:抽取隨機建築圖紙。

  七鴿面前出現了一個轉盤。

  一共十二種建築把轉盤十二等分。

  七鴿無法看到具體建築是啥,只能透過建築黑色的外形輪廓去猜測。

  其中七鴿能辨認出的常規建築有十種,還有兩種七鴿無法辨認出隱藏建築。

  系統提示:隨機獎勵增加60%,請玩家選擇。

  擁有60%的增幅,七鴿可以選擇一個建築擴大它在轉盤上的面積,增加抽中的概率。

  又到了抉擇的時候。

  不用說,肯定是兩個隱藏建築裏去選。

  錢可以再掙,隱藏建築過了這村就沒這店了。

  兩個隱藏建築一個外形的輪廓像是一朵巨大的蘑菇,還有一個像是燈塔。

  七鴿仔細回憶前世記住的隱藏建築外形,沒有對得上號的。

  可惡啊,早知道能重生說什麼也要把貼吧和論壇翻個遍。

  說好的重生後記憶拉滿呢,怎麼到我這啥都記不住!

  沒有記憶只能靠猜了。

  蘑菇很可能是兵種建築,燈塔很可能是輔助建築。

  兵種優先,就決定是你了!蘑菇。

  選擇完畢後,蘑菇所在扇形大了一倍多,其它扇形相應縮小。

  系統提示:開始抽取

  扇形中間出現了一隻俏皮可愛的小金龍,小金龍仰天打了個可愛的龍息,開始原地轉圈。

  七鴿緊張地看着小金龍轉圈圈,心裏默唸:“天靈靈,地靈靈,玉皇大帝快顯靈!蘑菇!蘑菇!”

  終於,小金龍眼睛開始冒出代表暈眩的漩渦,步伐也開始搖晃起來。

  小金龍跌跌撞撞地開始在轉盤上左右亂走,身子一歪,倒在了一個普通建築上。

  “幹!市場!血虧!金龍爸爸你給點力啊!”七鴿心痛不已地大喊到。

  彷彿聽到七鴿的喊聲一般,小金龍原地滾了兩圈,正好滾到了蘑菇上!

  七鴿大氣不敢喘,唯恐一口氣把小金龍吹跑了。