作者:浮屠子
“至於巨龍。”
“成年期的巨龍已經非常強大,一般都是101到200歲的年齡段,壽命遠超於其他種族。”
這是種族模板的壽命上限。
蕭伯納目前用神力塑造出來的肉身,就代表着這個種族常規形態下能夠活多久,目前來說最強大的應該還是巨龍和精靈,巨龍正常老死是非常困難的,而普通精靈能活到750歲,已經是很多人類傳奇強者也無法奢望的事情。
但這個就是種族的壽命標準,如果實力足夠強大的話,巨龍可以不朽,精靈可以活到3000歲以上。
一個人類傳奇戰士,用盡各種辦法,活到300歲就已經是非常誇張了。
哪怕是不老泉,也要根據基礎種族壽命去增強,人類喝下不老泉增加的壽命遠遠不如精靈種,雖然他們並不在乎壽命了。
“壽命越長,成年期就越晚。”
“心智各方面成熟的速度就越慢,但是種族壽命的潛力上升高,有更多的時間提升,但是成型會很緩慢,繁衍也比較困難,精靈和巨龍的繁衍都是大問題。”
九面龍神艾歐創造的巨龍種族算是一個特例,巨龍嚴格來說已經達到飛昇種族的標準,但是最致命的問題是繁衍,幸好巨龍沒有生殖隔離。
巨龍壽命極高(1200歲+),實力強大,知識豐富(記憶覺醒自動獲取基因儲存的龍脈知識),有天生施法能力等等,如果不是種族數量太少的話,巨龍具備碾壓其他一切種族的力量。
還有一個遠古種族巨人也是差不多,不過巨人的時代已經成爲歷史了。
“壽命上限210歲,成年期在30歲左右。”
蕭伯納開始注入原始生命力,這是一部分來自腐敗母樹被淨化後的原始生命法則,他在設定木靈的壽命上限,甚至包括生理和心理成長的速度,但是這麼高的壽命上限,就意味着繁衍能力會被削弱,肯定是比不過人類,估計比半精靈還要繁衍困難一點。
下位種族裏面,地精和狗頭人的繁衍能力都非常強大。
就好比是老鼠和蟑螂,都是非常弱小的存在,但是它們繁衍起來卻非常可怕。
“壽命不能太高。”
“這會佔據一部分的種族潛力上限,但是壽命太短也不行,人類的壽命還是太短了,雖然壓迫出了人類的潛力,但是留給人類的時間並不多。”
安息之國的人類平均壽命也才五十歲左右。
蕭伯納注入的原始生命力就代表着種族壽命上限,植物領域的原始法則擁有更高的壽命。
“接下來是基礎種族模板。”
“我創造的原初生命體,肯定可以拉滿種族屬性值,但是繁衍後,或者轉生後,基本上不可能達到種族上限。”
“決定種族能力的是下限,上限只是個別的例子。”
更強壯的肌肉,更優秀的體魄,更敏捷的身手,更強大的洞察力,還是像奪心魔那樣,與生俱來的智力與靈能?
蕭伯納超出種族上限的話,那麼就必須賦予天生的‘生物等級’。
高等精靈是一個例外,唯一一個基礎屬性非常優秀,但是沒有天生生物等級的飛昇種族,可是整個多元宇宙裏面,高等精靈的數量都非常稀少,他們的種族繁衍比其他的精靈還要困難許多。
“種族基本模板按照人類來,但是賦予他們更強大的自然洞察力。”
“種族基本模板:感知+2。”
蕭伯納可以創造原始獸人那樣變態屬性調整值的生物,但是原始獸人和巨人種,雖然天生屬性變態,可是種族生物等級也太高了。
“沙巨人的種族調整屬性是+16力量,+10敏捷,+10體質,+6感知,+2魅力。”
“但是作爲這一切的代價,成年就擁有15個巨人等級。”
“未來的天命之路可以說是極度困難。”
並且,沙巨人的起步點太高了,哪怕是提升到極限,一個沙巨人也只能是‘15級巨人/25級戰士’,很少有人能突破40總等級的上限。
這是塑造血肉軀體的部分,蕭伯納賜予的天賦越強,未來提升的空間就越小。
沙巨人沒有任何一個法師。
他們的種族調整結束後,成年期學習其他的天賦以外的東西,都非常困難,除非是有特殊的經歷將巨人等級替換爲法師等級。
一張白紙纔好作畫!
種族調整天賦越高,未來留給自己作畫的空間就越少,人類擁有的進階選擇性是最多的。
……
第20章
創造種族2
林中聖地內。
“原始獸人就是因爲種族天賦,基本上戰士側職業進階佔據了百分之九十,雖然它們也將戰士側的潛力發揮到了極限,並且最終完成了肉體的進化飛昇,但是選擇的空間卻非常狹義,它們只能通過戰爭去征服,並不具備太多的種族創造力。”
“一旦環境改變,它們又立刻退化了。”
精靈的種族調整值是敏捷+2,矮人的種族調整值是體質+2,半獸人的種族調整值是力量+2,這些正面的調整不用天生的生物等級,但是需要付出一些代價,比如說精靈體質-2,矮人魅力-2,半獸人智力-2等等。
玻曼星民沒有種族減值,但是有沉默寡言的習慣,算是被動進化,他們說話需要付出代價。
“以什麼爲代價呢?”
“是對應的種族減值,還是額外的生物等級?”
“生物等級會影響到上限潛力。”
“如果附加了生物等級,上限就無法媲美人類、精靈和矮人了。”
這是創造者的仁慈,巨人這樣的種族模板,天生就鎖死了上升空間,生物等級太高了。
沉默寡言也不行。
蕭伯納雖然能賦予真言的力量,但是玻曼星民不能說話,這一點太過於弊端。
“以力量爲代價!”
在蕭伯納的神力塑造下,這個新生的種族軀體變得更加纖細,線條更加流暢,這意味着他們沒有戰士的蠻力,是一個偏向於感知系施法者的種族模板。
蕭伯納甚至嘗試過創造類似潘多拉星球原住民那樣的肉體形態,但是那樣賦予的先天屬性太高了,力量體質敏捷都是超凡,感知還能匹配超凡德魯伊,意味着天生的生物等級+15以上。
這一點會影響種族上限,哪怕是蕭伯納也無法突破這個本源法則,除非他擁有九面龍神-艾歐同等級的力量。
“不按照標準模板創造生命很容易。”
“半人馬的種族屬性是+8力量,+4敏捷,+4體質,-2智力,+2感知,只需要4個人形怪物等級。”
“但是半人馬的種族已經落寞了。”
歷史證明了一點。
不管是巨人、半人馬、有鱗族裔等等,還是其他的消亡種族,那些有天生生物等級的種族,最後都慢慢退出了歷史舞臺,因爲他們根本競爭不過那些看似起點‘弱小’的種族。
蜥蜴人、蛇人、龍裔等等種族生下來就比人類強大,最後還不是一樣全部退出歷史主舞臺。
一個怪物等級3的蜥蜴人,幾乎很難戰勝職業等級3的人類戰士。
同樣的。
沒有天生的生物等級,就需要成長的空間和時間,還有歷史文明的底蘊,有知識的儲備,有神靈的教導,才能快速提升上去。
在蠻荒時代。
活得最滋潤的種族都是天生生物等級高的,比如說巨人、食人魔、有鱗族裔等等,因爲起點就很高,生下來成年就擁有強大實力,但是最後文明誕生以後,那個時代的登神者,幾乎很少看到這些擁有高先天生物等級的人。
同樣的職業等級40,人類、精靈、矮人等等的沒有生物等級的笑到了最後,並且他們也以碾壓性的力量擊敗了有鱗族裔的登神者。
當然,這裏面不包括後天的‘飛昇’,因爲種族整體實力差距太大。
蕭伯納此時已經感覺到了作爲一個種族創造者的選擇困難症,如果說把所有的種族值設定爲1000的話,巨龍各方面拉滿,繁衍能力拉到負數(生殖隔離除外,這是艾歐的神力),生命週期拉長到負數,精靈種也是差不多,但是擁有標準模板的種族屬性,所以精靈一直都是主舞臺的核心。
本源法則的種族天賦點就那麼多,蕭伯納拉高任何一個,都會減少上限,要麼就付出代價。
“灌注自然親和!”
“賦予【動物】領域,感知原始野性。”
在‘木靈’被神力創造出來的軀體內,蕭伯納賦予了自然的親和,這代表着他們擁有類似於‘妖精種’的天賦,動物領域則用來彌補力量的缺陷,因爲感知強大就意味着晉升變形系容易,變身後的形態可以彌補力量的缺陷。
“所有的屬性裏面。”
“後天力量是最容易彌補的,而且戰士是靠體質活到最後,力量可以依靠裝備彌補。”
蕭伯納不需要戰士側種族,安息之國的戰士已經足夠多了。
“奪心魔的種族屬性是+2力量,+4敏捷,+2體質,+8智力,+6感知,+6魅力,以8個天生怪物等級爲代價。”
蕭伯納的任何一絲生命原力,都會影響到這幅軀體的潛力屬性上限等級。
一個標準奪心魔的屬性是“力量12、敏捷14、體質12、智力19、感知17、魅力17’,怪物等級8,等同於人類8級職業者,這個屬性不能算是特別強,但問題是種族模板的起點很高。
人類成長到8級需要很多時間,但是奪心魔成年就是8個怪物等級。
“生物等級已經2了。”
蕭伯納雖然沒有增加種族基礎屬性,但是隻賜予自然、植物和動物的一點力量,就已經提升了生物等級。
“一切種族創造都跟基礎生物等級掛鉤。”
“賦予屬性,賦予靈能,賦予類法術能力,全部都會提升基礎生物等級,而基礎生物等級越高,未來的上限就越低,成年後提升的難度就越大。”
“人造飛昇種族幾乎是很難辦到的事情。”
“當年。”
“創世者們也是這麼爲難的嗎?”
蕭伯納現在隨時可以捏一個全屬性20的人物軀體出來,可是這麼做的話,生物等級也會高到天際,直接等同於天界生物等級20的異界神使。
“不行。”
“賦予的力量太多,基本上就跟創造神國祈並者沒什麼區別了。”
“類法術能力一個都不能賦予。”
蕭伯納輕輕地一抬手,抹去了這幅軀體內的天生類法術能力,這幅軀殼就是祂的造物,注入的生命原力隨時可以改變基礎屬性,改變天賦能力,只要蕭伯納掌握對應的根源法則。
也就是神靈擁有的對應領域神職法則。
精靈主神-科瑞隆可以賦予精靈那與生俱來的魔力親和,就是因爲祂掌握了原始魔法的神職領域。蕭伯納也只能在自己掌握的對應領域內規劃,就比如元素神靈創造的生物,基本上都是元素模板。
“將基礎生物等級轉化爲妖精生物等級。”
蕭伯納給自己設定的極限,就是生物等級5,不能再往上高了,因爲生物等級5,就意味着未來進階職業的上限就是職業等級35。
妖精種都有類法術能力。
樹精類比5級德魯伊,但是類法術不全,湖精類比術士,只有少部分的術士側類法術能力。
自己掌握什麼能力,擁有對應的領域法則,就可以賦予什麼能力,但又必須卡在這個框架內,完成最好的種族模板規劃,要不然的話,最後的結果就是‘個人作品’,而不是創造種族,蕭伯納想要的是最終‘作品’。
天界有很多強大的生物,下層位面也有很多稀奇古怪的怪物,都是創造生命的結果。
但它們不是種族。
惡魔王子-狄摩高根都創造了一個名叫‘獵魔蛛’的惡魔種族,但是真要論種族潛力的話,獵魔蛛只能算是危險的怪物。
蕭伯納創造的作品越好,祂對生命法則的掌握就越強。
毫無疑問,第一次的嘗試失敗了。
蕭伯納最終創造的軀體,基礎生物等級太高,天賦卻不是非常優秀,繁衍能力跟妖精一樣,是自然凝聚精魂轉生,不是常規的交配繁衍模板,這就導致了各方面的問題,最終只能用神力抹去這個‘人造軀體’。
如果是其他人創造種族,只要是一個還算穩定的模板就行,就好像是編程序一樣,狄摩高根創造‘獵魔蛛’的時候,只要是最後合成的成品是活的,可以咿D就行,就跟程序能跑起來就行,其他的不用太在乎一樣。
蕭伯納是要藉此完整掌握【生命】本源法則,不可能作品比上古邪物-腐敗母樹的還差,那樣根本無法掌握本源法則。
“只有最合適的種族模板,才能注入靈魂活化。”
“成爲最終的造物。”
蕭伯納想要徹底掌握【生命】領域,在創造種族生命這一點上,絕對不能有任何的馬虎,不過好在他還有很長的時間去嘗試。
只有最終成型的種族模板,蕭伯納纔會注入靈魂。
不過祂今天也有了一點思路,那就是不按照常規的繁衍模式,不需要將交配作爲唯一方式,奪心魔沒有性別,雌雄同體,寄生宿主,是【異怪】的種族繁衍模板。
蕭伯納則可以選擇常規人類交配繁衍模式,卵生胎生,哺乳動物等等,因爲自然領域的法則,他在繁衍模板上的權柄很大。不過卵生肯定要排除在外,蜥蜴人和蛇人都是前車之鑑。
於是,祂最後選擇的是‘妖精繁衍模式’。
這個可以鑽法則漏洞。
樹精的誕生,不是因爲交配,而是凝聚自然的靈性,由精魂轉生而來,一出生就擁有不錯的力量。但是這樣繁衍誕生的幾率很低,自然的樹精數量很少,繁衍的規模也不大,妖精種族模板不用遵守常規的交配繁衍模式。
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