作者:黑心的大白
轉身便走。
憑青木化生陣,足矣消耗烈陽許多精力,許多時間。
這已經達到了寒月在開戰之初的目的。
而之後剩下的一切,自有護道者處理。
她寒月只需當個聽老父親的話的乖乖女,便可解一切危機。
反而是花匠笑道:“也許該與陸銘知會一聲。”
這個提議卻遭到了寒月的婉拒。
“無需告訴陸銘此地發生的一切。”
“畢竟,沒人希望自己的命弑凰税才鸥缮妫皇屈N?”
說完兩人相視一笑。
護道者,說穿了就是個工具人而已。
對陸銘禮待有加,策略居多,情義居少。
若是把一切說透,激起陸銘的逆反之心,反而得不償失,故不取也。
……
陸銘倒也不知道寒月和烈陽的戲份這麼多。
此時此刻他正在全力閉關。
修煉不記年,時間一晃便是月餘。
就在五行仙尊繼續向主世界派遣更多血裔,楊志率領白風反抗軍不斷給五行仙尊搗亂,烈陽強攻寒月仙宮之時,陸銘修煉三相天心術也已經小有成果。
這一日,陸銘收功緩緩睜眼,感知到體內武印之力空前強橫,武印所容納的各種特徵幾近融合完畢。
他打開了屬性面板,看向了自己的屬性列表。
【玩家檔案。】
【姓名:陸銘。】
【修爲:一品天元。】
【生命值:108億。】
【仙道修爲:合體初期】
【額外提供生命值:5000w點。】
金身強壯、內天地數量質量的提升,帶動了陸銘生命值暴增。
眼下陸銘的生命值,用一句血牛來稱呼絕不爲過。
但這並非是改變最大的地方。
真正讓陸銘喜悅的改變,在於特徵。
視線繼續向下,能看到原本陸銘繁雜的特徵,到現在已經只剩下了六個!
但特徵的減少卻並不意味着現實實力與遊戲性能的降低,反而取精華去糟粕,更加精煉與凝聚!
【當前特性如下:】
【吞噬(原始慾望):提供10%斬殺幾率,使相關特徵的效果獲得提升。】
吞噬的斬殺幾率從原本的5%,提升到了10%。
雖然一倍的提升,但落在遊戲性能上便是天翻地覆的改變!
而爲了這種改變,陸銘以三相天心術,往吞噬特徵中融合了四十五個其餘特徵——但這顯然是有價值的,無論是在現實層面,還是在遊戲屬性層面。
【殺戮死滅:提升所有功法300(500)%的殺傷力。】
殺戮死滅的效果也提升到了原本的三倍,從原本的100%,變成了現在的300%。
而在受到吞噬(原始慾望)加成之後,殺戮死滅特徵的效果,甚至能抵達500%之巨!
同樣的,爲了這種提升,陸銘也往殺戮死滅中融了二十三個其他特徵。
【青生繁衍:您獲得了5(8)%/秒的生命恢復速度。】
以包含不滅在內的二十一個性質相近的特徵餵養青生繁衍,使之達到如今的程度,配合陸銘血牛般的生命值,無疑使得陸銘的遊戲人物化身小強,成爲打不死的存在。
【代天:提供4(5)次滿血復活機會。】
代天的改變看似不大,實則同樣極其誇張。
更多的復活次數意味着更多的容錯率,與之相比十四個特徵的獻祭量根本無足道哉。
【道性:您的所有武道特徵效果,可同步到仙道功法上,同時您的所有技能,在遊戲中的等級上限提升兩(兩)星,最高可抵達七星!】
由金性演化出的道性,融合了其他十七個特徵,其中就包括了仙靈特徵。
這一特徵更加偏向於仙道,現實中對陸銘感悟規則之力大有幫助,同時也能爲陸銘提供極多對規則之力的抗性。
將之應用在無形劍域上,最是恰到好處,眼下陸銘再與葉尋花一戰,單憑道性特徵便能輕鬆太多。
而不難發現,以上五項特徵皆是原始慾望系列特徵的一部分。
當時吞噬了葉尋花導致內天地升格時,那一系列的系統提示音陸銘可是牢牢記在心中。
而除了原始慾望系列的五項特徵之外,陸銘只留下了最後一項特徵。
生死轉輪!
此特徵以鬼煞等一系列特徵爲養分,現如今亦完成了轉變。
現實效果頗爲複雜玄奇,甚至隱隱觸及輪迴,而遊戲效果亦是極其誇張!
【生死轉輪:當遊戲人物死亡並重生之後,您的生命值上限翻倍,全技能殺傷力翻倍,移動速度翻倍,攻擊頻率翻倍!】
移除死後幽魂化的效果,轉而變成了重生後屬性暴增!
結合代天特徵的五次復活機會,生死轉輪與代天的結合,使得陸銘的遊戲性能產生了終極質變!
“而眼下,就是驗證成果的時刻了。”
陸銘這般嘟囔,復而關閉屬性面板,打開小遊戲系統主界面。
選擇之前判斷的,爲法身所設立的第十一關。
【遊戲開始!】
第143章 十一關通,聯動關卡再現
狂風席捲黃沙漫天。
這就是小遊戲第十一關的關內場景。
場內時不時的颳起龍捲風,並無規則移動,遊戲人物觸之則會掉落1000點生命值,並被減速五秒鐘。
傷害無足輕重,減速效果卻難頂……
當然,地佛在手,debuff對陸銘造不成太大的影響,關鍵還在於這一關的怪物屬性。
也正是因爲這一關的怪物屬性,陸銘纔會覺得此關是給法身階段設立的。
很快,于飛沙走石之中,第一頭怪物出現在了陸銘眼前。
那是一條體型龐大的沙蟲。
沙蟲類似蚯蚓,有着圓柱形的體態,通體肉色彷彿肉條,看似無害但那張猙獰且滿是利齒的口器,卻足以讓人推翻其無害的猜想。
【星丘沙蟲:生命值5w,攻擊力5000,速度慢。】
【技能:分裂:當星丘沙蟲死亡後,將會分裂成兩頭生命值減半,攻擊力減半,但速度提升的子體。子體死亡後仍會分裂成更多的子體,直到分裂五次後徹底消亡。】
不提分裂這項噁心的技能,單說星丘沙蟲的數據,便要比第十關的小怪強了十倍往上。
這一關的強度顯然不是給非法身一品武者設計的。
然而在經歷了武印純化,獲得了生死轉輪特徵之後,眼下的陸銘卻也未嘗不能一戰!
沙蟲匍匐前行,很快又鑽入地底。
地底隆起土包,土包快速挪移直撞向陸銘。
陸銘卻一動不動。
只是眼看着土包進入了三相轉魔功的殺傷範圍中。
一秒之內,整整五次傷害跳起,並觸發了吞噬特徵的斬殺效果。
於是土包轟然爆炸,星丘沙蟲當場身死,化作兩個不停蠕動的肉團……
眼下的第十一關根本沒有封印特徵的關卡特性。
從一開始,陸銘的六項特徵即可全數生效。
而蛻變之後吞噬特徵的斬殺幾率,結合三相轉魔功的高頻次攻擊,使得一切沒有免疫斬殺特性的小怪皆無法近陸銘的身。
其實哪怕它們近身陸銘也完全無懼。
恐怖的血量結合青生繁衍的生命恢復效果,使得陸銘完全可以站定不動,平推一切小怪。
這就是特徵技能體系成型的好處。
千萬別忘了……這款系統的名字,可是《割草無雙大武俠》,以前陸銘一直覺得這遊戲沒有一點割草的爽感,卻不想直到現在,陸銘方纔找到了些割草遊戲的快樂。
乾脆掛機不動,且聽星丘沙蟲哀鳴。
後續又刷新了另外三種小怪——紅光死蠍,沙丘原人,荒原鷹,但在陸銘面前它們的表現卻比星丘沙蟲更加不堪……
直到五分鐘遊戲時間一到,第一頭小boss刷新,陸銘這才深吸口氣,表情認真了不少。
第一次探索第十一關時,陸銘就折在了這一步。
且見屏幕陡然一顫,地塊起伏不定,boss未現真身,一根根石刺便已經從地底鑽出,攻向陸銘。
簡單走位避開攻擊,陸銘看向屏幕右上角,便見一球形怪物從地底鑽出,漂浮於空。
它通體土黃,外形就像是一顆海膽,渾身長滿了蠕動的觸手,除此之外看不出任何其他器官。
模型約有陸銘遊戲人物的三倍大小,但比起星丘沙蟲卻又小了不少。
總之看上去沒有boss的牌面,但屬性卻異常誇張。
【邪鳴(小boss):生命值100w,攻擊力0,無法移動。】
【技能1:瞬移:邪鳴可瞬間出現在任何一個地方,該技能有10秒鐘的CD時間。】
【技能2:邪鳴之膜:邪鳴身上覆蓋着一層密緻的能量網,使其獲得百分之七十的全傷害減免,並免受一切負面狀態的影響(包括斬殺)。】
【技能3:地刺:邪鳴會發射地刺,對被命中的敵人造成10w點傷害。】
【技能4:邪惡鳴奏:當邪鳴現身3分鐘後仍未死亡,則會啓動該技能,每30秒鐘會對玩家造成一次無法躲閃的致命攻擊,並一擊必殺!】
先不提邪鳴的技能,就說這個生命值,甚至也就只比現在的陸銘低了那麼一丟丟。
這等強度的生命值結合不喫斬殺的特性,致使陸銘完全無法在三分鐘內處理掉這boss。
而一旦boss在場中活過三分鐘,則每過三十秒必然帶走陸銘一條命……
上一次陸銘就是被邪鳴生生鳴奏致死。
而這一次,華麗蛻變的陸銘再站在邪鳴面前,卻多了不少底氣。
底氣並不來自功法,而是來自特徵。
即便是陸銘身上殺傷力最強的三相轉魔功,在被減傷之後,面對邪鳴也仍是力有未逮——一秒鐘一千出頭的傷害而已。
看似很高,但面對邪鳴100w的生命值還是太低。
其他傷害性技能更不必多說,比三相轉魔功差了太多,聊勝於無。
且邪鳴雖然無法移動,但10秒一次的瞬移也能規避不少傷害。
使得陸銘這一戰打的仍舊艱難,肉眼可見的無法在三分鐘內擊殺邪鳴。
然而這一次,陸銘卻不怕死亡,反而極其期待。
也就在遊戲時間達到第八分鐘的時候,還剩下大半生命值的邪鳴發動了邪惡鳴奏!
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