大秦:我的門客都是沙雕玩家 第3章

作者:天人城落日寺

無論怎麼捏,都還像是個人。

這對想要整活的玩家而言,不免有些遺憾。

不過這稍微低落一些的情緒在真正進入到遊戲當中一秒後,就已經煙消雲散了。

因爲腥吮谎矍坝H身體會到的虛擬質感驚到了。

這真的是一款遊戲麼?

啊!這光!

啊!這水!

我特麼吹爆!

最令他們不能相信的的是此時他們所體會到的感覺。

這遊戲帶給他們的感覺就是真正的活着。

從呼吸到周圍的空氣,從蟲鳴再到鳥叫。

所有的一切,都不像是擬真的,而是真實存在的一般。

現實世界也就這樣了吧!

這就是擬真度100%的魅力麼?

你看着哪裏像是虛擬的,比我自己都真!

震驚過後,腥说哪抗庖彩菂R聚到了眼前的贏夏身上。

不得不說,贏夏生得一副好皮囊。

賣相極佳!

屬於是那種人羣當中能夠被一眼發覺的類型。

面容俊秀,神采奕奕。

搭配上一身偏向冷色調的華服,整個人的氣質也頗有超凡之意。

極度符合腥诵闹袑豆艜r翩翩公子的預期。

實際上,《大秦神話》簡陋的遊戲官網上有着對於劇情的基本介紹。

他們前期的主線劇情任務就是以門客的身份,輔佐這位嬴政的第十子嬴夏成功繼位。

主線劇情過了之後,便可解禁整個高武大秦世界。

也就是成爲完全自由探索的大秦世界。

來到這裏的玩家都瞭解過相關的內容。

所以此刻見到等待他們得到贏夏,腥艘彩莵K不感到奇怪。

心中很是自然的就接受了自己門客的身份定位。

此時在看到眼前得贏夏時,一型婕乙彩前蛋蹈锌�

不愧是自家的主公。

好氣質!

從藍星上來的大夥,自然都清楚的歷史上要繼位的是秦二世胡亥。

胡亥是什麼勾八!

二世而亡的的貨色就不用談了。

真不熟!

“夏哥帥呀!”

“確實帥!”

“我說一句,大秦就得夏哥來繼位,誰贊成,誰反對。”

看到一袊囋祟^攢動的玩家的時候。

稍微給了玩家們一定得到時間還緩衝之後,贏夏知曉是時候該自己登場了。

深吸了一口氣,贏夏也是向前了一步。

“歡迎諸位的到來。”

“很榮幸諸位今日能成爲我贏夏的門客!”

“如今大秦即將一統六國,諸位當與我一同努力,打造一個無比強大的大秦盛世!”

“打造一個只屬於大秦的神話!”

……

如此這般,這般如此的一番慷慨激昂的陳詞後。

贏夏也是成功得到收到了來自系統的獎勵。

【檢測到宿主的門客已經達到100,本次任務已完成,當前評價:優秀。】

【門客獎勵:礦產資源點。】

【個人獎勵:統御天術。】

礦產資源點:一處聯繫着異域空間的礦產資源地。

備註:資源地內存在大量的鐵礦,小概率會出現玄鐵礦,極小概率會出現更高級的隕鐵礦等,玩家和宿主可以自由進入挖礦。

礦產資源點每天都會刷新。

礦產資源點?

好東西!

根據贏夏的瞭解。

隨着冶煉技術工藝的提升,高武世界的大秦,鐵器早已替代青銅器,成爲了全新的兵戈主流。

而玄鐵以及更高級別的隕鐵便是鍛造神兵必備的資源。

以劍爲例。

在這個世界上,能上劍譜的名劍,就沒有一把是不摻玄鐵的。

那麼如果有一處能夠無限刷新玄鐵的礦產資源地,其價值也就可想而知。

人手神兵拉滿的闊氣不在夢想啊!

至於他個人的獎勵,統御天術也同樣是個驚喜。

統御天術:宿主的門客們所獲得任何的提升(包括實力,熟練度等)的20%都將等額轉化爲宿主的實力。

嬴夏評價是未來可期!

雖然看上去20%並不算太多,但如果算上玩家的基數的話這就是是個神技!

現在雖然還只有一百名,但日後如果變成一千,一萬,甚至更多的時候。

那效果,簡直不敢想。

關鍵是,嬴夏自己完全不費任何氣力。

屬於是躺着就把實力提升了!

4 要想富,先擼樹!

……

就在贏夏這邊美滋滋查看獎勵時候,玩家那邊討論的方向不知何時已經跑偏了。

“你們說夏哥會喜歡男人麼?”

“都閃開,讓我滋醒他!”

“沒糖尿病吧?別讓他嚐到甜頭。”

“如果是夏哥的話,其實也不是不能接受!”

“這位更是重量級!”

這都什麼亂七八糟的!

玩家們聊天頻道,作爲這些門客的主家的贏夏自然是一句不差的聽的清清楚楚。

正當贏夏準備給這羣無所事事的玩家找點事幹的時候

贏夏也是收到了來自系統的第二個任務。

【任務發佈:階段性升級。】

【任務目標:門客玩家當中任意一人升級到二十級。】

【任務進度:二十級玩家數0/1。】

【備註:完成任務的評價越高,所能獲得獎勵就越好。】

升級麼?

倒也是。

現在這羣玩家的實力都是弱雞。

在這種高武世界當中。

別說是江湖上的高手,現在就算是隨便來幾個街邊的地痞,都不一定是誰贏呢。

贏夏之前特意瞭解過玩家們的升級的相關事宜。

玩家們的等級是呈現階段式的。

一般以二十級爲一階。

大致也就對應這個世界上不入流,後天高手,先天高手,宗師境,大宗師,天人境這樣的實力基礎境界。

至於玩傢俱體的升級方式則是不加限制。

按照系統的解釋。

實際上,玩家們只要動起來,不論幹什麼,都會獲得升級經驗。

打架也好,種地也罷,甚至是燒火做飯一樣能行。

而在這個過程中,玩家們都會獲得相應的熟練度以及一定經驗。

如果以挖礦爲例來說的話。

玩家們挖礦會獲得一定經驗值以及挖礦的熟練度。

熟練度越高,挖得高品質的礦石的概率更大,獲得經驗就越多,挖礦的熟練度提升也就越快。

不過,升級也僅僅只是第一步。

並非是最終的綜合戰力。

這種實力的提升,就相當於是爲一型婕掖蚝昧嘶A。

有了紮實的底子。

至於更多的選擇,則需要玩家通過升級以外的方式去獲得。

而這便是熟練度系統。

單手,雙手,長杆,騎術,機關術,鑄造,冶煉等等各個方面,應有盡有。

突出一個自由度高。

當然,這都是後話了。

對於廣大的玩家而言,現在要做的就是先升級到二十級,從不入流來到後天的水平。

對於萌新而言,升級並不算太過困難。

按照嬴夏得到估計,多則十幾天,少則十天,應該就能達到二十級。

對玩家而言,二十級後遊戲纔算是正式開始了。

不然隨便被某個路過的地痞就掀翻在地算是怎麼一回事。

理清了思路,贏夏的目標也是變得明確起來。