游戏设计:行不行啊,菜狗 第12章

作者:劳资蜀道难

  经过这三个月的发展,《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。

  并在原版的基础上,分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。

  设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的BOSS战、隐晦烧脑的谜题。

  一部分玩家热衷于制作高难度关卡,挑战其他玩家的极限。

  而另一部分玩家,也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。

  甚至随着游戏的影响力进一步扩大。

  《我要当爷们》的游戏社区,长期有一批玩家活跃其中,开始系统性的研发新关卡,并教导萌新如何设计关卡。

  随着关卡数量的增多,分类玩法的增加。

  与其说《我要当爷们》是一款游戏,倒不如说是一个名为《I wanna》的系列。

  这种每天都有新鲜感的游戏,死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢?

  再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。

  不管是抖鱼还是斗音,甚至是霹雳霹雳,都开始有一批游戏主播直播《I wanna》系列。

  其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。

  也因此,即便大学生游戏节结束,即便《我要当爷们》售价不过三元。

  在这三个月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益!

  而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。

  因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。

  对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。

  所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一个粉丝名——

  黄巾军!

  并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话——

  尔要试试我宝剑锋利否!

  这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——

  老贼,我剑也未尝不利!

  这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。

  创业中心,黄天游戏工作室。

  从初秋到寒冬,耗时三月,泰拉瑞亚终于制作完成。

  这其中少不了蔡勾的总揽全局。

  但更少不了祝平安和费阳洋,以及吴休的付出。

  参赛前夕,三人围坐在电脑旁,蔡勾长出一口气说道:

  “哥俩,这几个月刺不刺激?”

  “那还用说?老刺激了!”

  费阳洋摸着光头说道:

  “还好老子是光头,不用担心掉头发!”

  祝平安笑道:“诶嘿!我天生头发多,也不担心!”

  三人闻言哄堂大笑。

  费阳洋催促道:“狗哥,上传游戏吧!我都等不及了!”

  “不急!”蔡勾转动办公椅看向哥俩:

  “这是咱兄弟联手制作的第一款游戏,进了黄天工作室的门,都到最后一哆嗦的地步,哥俩该取个花名了吧?”

  “嘿嘿!那是当然。”费阳洋笑道:

  “我本来想着取花和尚的,不过平安说他都上岸了,再叫刘皇叔不太好。”

  “所以我俩想着,要不就跟着狗哥的步子来?”

  祝平安接话道:“没错,再说咱的粉丝都自发取名叫黄巾军了,我俩的画风也得搭啊!”

  “和尚老三花名地公将军,我老幺花名人公将军!”

  蔡勾一听当即大笑:

  “那感情好,现在天时地利人和全在我们这边,平安这话用你们网文的说法怎么形容?”

  祝平安铿锵有力的说出四个字:

  “大势在我!”

  蔡勾闻言,果断进入独立游戏节比赛专区,以【黄天工作室】的名义发布游戏。

  面对随后弹出的开发者寄语界面,蔡勾依旧坚决的打出——

  【行不行啊?菜狗?!】

  ……

  抖鱼直播平台,大司马直播间。

  人到中年不得已,保温杯里泡枸杞的大司马,正端着瓷缸和直播间的水友闲聊。

  “这都五点多了,六点独立游戏节就正式开始,这点时间,咱们闲聊过渡吧?”

  “话说天公将军蔡勾创立的黄天游戏工作室,发布了参赛围脖后,到现在都没点动静,我还真期待蔡勾制作出的新游戏呢!”

  直播间水友,纷纷发布弹幕——

  “电竞孔乙己又开始怀念起当初上强度的日子了?”

  “老马忘记被【行不行啊,菜狗?!】所统治的时刻了?”

  “韩厅,我就是个臭玩游戏的,对这些比赛根本不了解,你科普科普?”

  大司马看到弹幕,回复道:

  “没问题,那趁着这段时间我就给你们科普一下!”

  “独立游戏节需要参赛团队至少有一款销量十万加的游戏,才有资格参加比赛。”

  “因为这个比赛是多个游戏平台联合举办的,一旦获得独立游戏节的至高荣誉青竹徽章,在接下来一个月的时间内,游戏将登上各大平台的首页推荐。”

  “可想而知那是多么大的一股曝光和流量?所以获得青竹徽章的游戏,有一半的概率在三个月内销量破百万,剩下的也大部分可以在半年到一年突破百万!”

  “正是因为如此,青竹徽章又被游戏行业内部称为百万俱乐部入场券,这含金量可不是大学生游戏节的几十万奖金能够比的了的。”

  得知独立游戏节的含金量后,有水友提问——

  “那韩厅,伱觉得蔡勾有希望吗?”

  大司马微微摇头:“我看……悬!”

  “这一届参赛团队数量达到了恐怖的一千两百支,而且参赛团队的实力可以说是排在历届前三的!”

  “蔡勾创立的黄天工作室毕竟是初创的草台班子,想要获胜……难呐!”

  这番话一出,黄巾军粉丝们心头顿时一紧。

  【叮!】

  【独立游戏节比赛正式开始!】

  听到提示,大司马说道:

  “既然你们这么期待蔡勾的参赛作品,那我今天就舍命陪君子,试玩一下!”

  大司马进入独立游戏节比赛专区,搜索关键字【黄天工作室】,弹出游戏——

  泰拉瑞亚!

  奇迹即将上演!

第15章 马老师:吾儿蔡勾,有大帝之姿!

  【游戏名称:泰拉瑞亚】

  【开发者:黄天工作室】

  【类型:单机·沙盒·硬核·冒险】

  【售价:36元】

  【开发者寄语:行不行啊,菜狗?!】

  “三十六元?沙盒类型的游戏?”

  大司马点击进入游戏详情页面,查看游戏封面图。

  几个像素小人站成一排,背景是颜色各异的树木,泰拉瑞亚几个大字横亘在封面中。

  “像素风格?这倒是少见!”

  大司马直接点击购买,趁着下载游戏的功夫,对着屏幕解释道:

  “不过这也正常,毕竟其他参赛队伍,为了这一届的独立游戏节,准备了一年甚至几年的都有,留给蔡勾的准备时间太短!”

  “像素风格的游戏,能够在某种程度减少制作周期,我反正对画质没有什么要求,对我来说游戏的可玩性才是最重要的。”

  游戏下载完毕,大司马选择单人模式后,惊讶道:

  “这游戏角色和地图的难度竟然是分开设置的?”

  “我靠,硬核竟然只有一条命?算了,咱们稳一手选个软核,角色名【金牌讲师】!”

  捏人完毕,大司马本想尝试大师难度试一试水。

  可又想到蔡勾制作游戏的风格,那是要多硬核,就有多硬核。

  为了自己的血压着想,大司马口嫌体正直的选择了普通难度。

  “嘘!老马你怂了啊!”

  “李云龙:你怕什么啊你?伱咋就不敢选大师难度呢?!”

  “都分成三个难度了,普通能有多难?没意思!”

  大司马一听当即反驳:

  “真正的大师,永远怀着一颗谦卑的心,你们以为我在第一层?其实我在第五层!”

  世界创建完毕,大司马正式进入游戏。

  出生点周遭是一片较为平坦的草地,稀稀疏疏的生长着几棵大树。

  大司马点开背包发现基础三件套【铜镐】【铜斧】【铜短剑】笑道:

  “原来如此,要想富,先撸树是吧?”

  大司马切换铜斧,开始砍树,可没砍多久,两只蹦蹦跳跳的紫史莱姆渐渐靠近。

  “呦呵?这是生成怪物了?”

  “不慌,看我操作!”

  可能是普通难度给大司马的自信,面对两只紫史莱姆,他勇敢的切换铜短剑来了个英勇冲锋。

  “我靠!”

  谁能想到大司马一个堂堂的异界勇者,在普通难度下攻击紫史莱姆竟然都有一种刮痧的错觉。

  而紫史莱姆的攻击,却异常凶猛。

  “别,别别!”

  大司马奋力挥舞铜短剑,想要施展秦王绕柱的操作,可惜依旧被两只紫史莱姆轻松干掉。

  地上多了一座墓碑,以及两只悠哉悠哉的史莱姆。

  大司马:“……你管这叫普通难度?”

  直播间水友见状,大笑不止。