游戏设计:行不行啊,菜狗 第103章

作者:劳资蜀道难

  不少游戏公司信心十足冲入赛道,却血本无归折戟沉沙的大有人在。

  但以目前太平道的实力以及抗风险能力,拥有足够的资格加入其中。

  只是……

  枪,车,球三大题材,该选择哪一种呢?

  参会众人经过深思熟虑后。

  钟楚刚想开口,却被吴休踢了一脚。

  两人四目相对,钟楚忽然想起之前吴休私下找自己的一番告诫。

  “有时候不要光顾着完成工作,也要抬头看路,对于带团队,甚至是自身眼界等问题,蔡总对你有更高的期待。”

  “开会的时候,遇到发表建议和意见的环节,不懂的不要多嘴,事后可以多问问我。”

  “你不再是以前待在极光工作室的钟楚,现在的你代表了很多人,极光的招牌可不能砸伱手里。”

  钟楚恍然大悟,紧紧闭上嘴。

  他明白一动不如一静的道理。

  毕竟蔡总已经明确极光团队,将作为此次项目的骨干核心。

  他没必要再多嘴,免得没提出合适的想法和建议,反倒弄巧成拙搞得印象又不好。

  费阳洋生性大大咧咧,他可没这个顾虑。

  “狗哥,选赛车类游戏怎么样?这一类游戏市面反响不错,玩家受众在三大题材中也很多。”

  “我们再凸显出硬核特色,配备VR眼镜甚至是虚拟头盔等游戏设备,体验感绝对拉满。”

  祝平安反驳道:“赛车再硬能有多硬?”

  “而且赛车的诸多品类,还要与车企进行合作授权,这会比较麻烦。”

  蔡勾闻言笑道:“那皇叔,你有什么想法?”

  “我的看法是……”祝平安斟酌发言:

  “赛车游戏难以创新,即便真要搭配VR眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

  “至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”

  吴休疑惑道:“所以皇叔,你想咱们做球类游戏?”

  “不!”祝平安摇头道:

  “受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”

  “可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”

  “这与我们太平道公司的硬核特色,并不相符。”

  “更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”

  “综上所述,我不看好赛车游戏与球类游戏,或者说即便我们要涉猎,也绝不是现在!”

  这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。

  费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”

  “虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”

  “这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”

  “这难道不是风险吗?”

  吴休也适时提出自己的看法:

  “枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”

  两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。

  蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的S级词条,外加获得词条权重杠杆后。

  不管是枪,车,球三类游戏的哪一款,蔡勾其实都想在硬核的基础上,增加极致的真实体验。

  抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点花活。

  可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏领域,极致凸显出硬核词条和真实词条的特性效果。

  那或许枪战类游戏,是当之无愧的首选。

  想到这,蔡勾抬起头,笑容如同处于狩猎状态下的老虎般——

  择人而噬!

  费阳洋和祝平安对蔡勾知根知底,一看这表情,明白他已经有了决断。

  “很好,脑洞会集思广益,提出不少有价值的意见,对我打开思路很有帮助!”

  蔡勾顿了顿,吸引参会众人目光后,接着说道:

  “我较为认同皇叔的想法,枪战游戏受众面最大,热度最高,如果做出成绩,一鸣惊人的效果最好!”

  “枪战游戏方面,我也有一些想法,这次不仅要凸显硬核特色,还要利用虚拟头盔打造真实感,利用差异化,在这个竞争激烈的赛道,脱颖而出。”

  此话一出,在场众人尽皆点头。

  老大已经拍板决定,手下人想的自然是如何做好。

  蔡勾见状笑了笑:

  “至于说车,球这两个题材,等日后公司做足积累,也可以进行尝试。”

  “散会吧,各忙各的!”

  吴休拦下众人:“等等,蔡总!”

  “怎么了?”

  “既然确定好了是虚拟头盔类型的枪战游戏,那是否现在就开始着手联系虚拟游戏平台进行前期的合作洽谈?”

  蔡勾的野心和胃口显然比吴休想像的更大:

  “不合作,直接一步到位,收购一家游戏配套设备生产企业。”

  “我们从现在开始,也要逐步打造独属于太平道的游戏生态。”

  太平道社区APP只是游戏生态的其中一环,接下来这一步走踏实了,才是真正的化龙之战。

  吴休闻言呼吸粗重,重重点头激动道:

  “好的,我明白!”

第115章 武装突袭:班排级战术主视角现

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  会议结束,众人陆续散场。

  蔡勾也回到了自己的办公室。

  开始思索枪战游戏的选择问题。

  基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。

  即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。

  枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。

  可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。

  第一人称射击游戏,属于ACT类型游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

  FPS第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

  玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。

  而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

  早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。

  随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

  第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。

  纵观前世的FPS第一人称游戏发展史。

  最早的一款第一人称射击游戏是【Playnet Inc】公司【Cornered Rats】开发室开发的【战鸟】。

  在【战鸟】里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

  【激战硫磺岛】则正式确定了ENF式wsad键控制角色前后左右移动,ENF式控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。

  【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。

  【007黄金眼】的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。

  可以说【黄金眼】是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的现实主义风潮。

  【黄金眼】在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。

  【半条命】则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版,游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。

  以上这几款游戏,都可以算得上是在FPS第一人称游戏发展史上,做出突出贡献,可圈可点的游戏。

  但这几款游戏,要么游戏时间过于古早,要么就不适合虚拟头盔。

  即便有词条权重杠杆和真实词条,也要搭配款起点就不错的游戏。

  这样才能做到一加一大于二的效果。

  蔡勾在多词条商店,根据硬核词条以及真实词条的关键词,进行一番搜索后,还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——

  【游戏名称:武装突袭】

  【售价:情绪值x3000000】

  这款游戏的类型划分,极为少见和唬人,它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。

  在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超它的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。

  你听听这类型!

  多吓人!

  武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。

  你看看这特点!

  更吓人!

  在前世,武装突袭的中文名称,甚至一度译作【虚拟战场系统】。

  多国重要军事组织,多次购买武装突袭并连续采用其为辅助向的军事训练系统。

  这也从侧面反映了,这套游戏系统,远远超出了娱乐范畴的潜力和用途。

  武装突袭因为自身的游戏特质,在虚拟现实游戏类型,拥有极高的起点。

  搭配黑科技级别的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆对真实词条的增幅。

  或许前世武装突袭虚拟战场系统的美称,这一次将名副其实。

  “三百万就三百万!”

  蔡勾大手一挥直接买下武装突袭,好在研发制作周期虽然长,但目前太平道最不缺的就是时间。

  更何况慢工出细活,这是太平道团队第一次涉猎虚拟现实游戏类型,一切都需要磨合,慢点好。

  “呼……”

  蔡勾长出一口气,开始伏案抒写游戏设计方案。

  与此同时。

  太平道公司,面向山城游戏行业的独立游戏设计师招聘的事儿,也发布在围脖,游戏天堂招聘板块,从而彻底被游戏圈知晓。

  太平道公司和天公将军。

  别说在山城游戏行业,那就是在全国游戏行业,以目前的成绩来看,也绝对是属于少壮派的代表。

  不知道多少游戏设计师在了解过蔡勾的发家史后,将其奉为偶像。