实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第478章

作者:枸杞冰激凌

  “让你丫的带人围堵我。”

  又一拳砸断鼻梁。

  “让你丫的反革命。”

  再一拳砸掉几颗牙。

  心里只有一个字。

  爽!

  作为公众人物,他可从来没有打过架。

  可没有这么畅快的揍人体验。

  突出一个解气。

  击败纳凡诺,连忙去直升机那里救出被困住的爱莲娜。

  看着怀里的美人,加尔戈正在想会不会来个吻。

  就听到背后的动静。

  连忙转头,纳凡诺还没咽气。

  他受伤颇重,踉跄着拿起了附近的霰弹枪。

  内森灵机一动,狠狠的撞向坠毁的直升机。

  直升机就在游艇的边上,受到撞击失去平衡,朝着大海坠落。

  直升机连着绳子,绳子绕了个圈形成了一个绳套,末端是黄金雕像。

  纳凡诺的脚,脚踩在那个绳套里,伴随着直升机和黄金雕像一起坠入大海,将黄金之国的秘密和可怕的诅咒永远的封印起来。

  他终于找到了心心念念的黄金雕像,以后也永远会和它在一起。

  大战结束,夜色被驱散,朝阳升起。

  苏利文驾驶着小艇也逃了出来。

  只是,加尔戈和游戏里的内森一样,内心有些不是滋味。

  黄金雕像就这么没了,空手而归。

  “哎,行吧,有美人,也算是不亏。”

  伊莲娜帮助内森找回了丢失的家传戒指,两人正要迎着朝阳来个浪漫的吻。

  苏利文不合时宜的出现了。

  不仅带来了一艘船,还带来了.整整半船的黄金。

  看着那耀眼的金色,加尔戈倒吸一口凉气,惊呼道:“卧槽!!真偷出来了啊?淘气猫不愧是让我佩服的游戏公司啊,真的不会让观众哦,让玩家有一点失望!”

  回去的路上。

  苏利文驾驶着船,内森和爱莲娜在船尾看着风景。

  内森带着歉意说道:“很抱歉,你没办法得到一个精彩的故事了。”

  为了救他,伊莲娜的摄像机丢了。

  所有的素材都没了。

  但伊莲娜丝毫没有伤心郁闷,反而含笑看着内森。

  “没关系,你欠我一个人情。你会带我开启另一个精彩的故事,对吗?”

  内森的手搭在伊莲娜的肩膀上,相视一笑。

  “乐意奉陪。”

  小船迎着朝阳而去,等待三人的是宝藏猎人精彩的一生。

  神秘海域

  完。

  正当意犹未尽之时,加尔戈脸上露出一丝惊讶和兴奋。

  “卧槽,这是啥,神秘海域

  但是当他点下主界面启动

  弹出来的字样给他浇了一盆冷水。

  解锁倒计时29小时。

  “酸萝卜别吃!!!我一点都不爱你!”(本章完)

第414章 落日余晖

  即使再抓狂,也得认清一个现实。

  明天晚上是玩不到神秘海域了。

  脱离游戏舱后,躺在床上,久久没有睡着。

  脑袋里一直都在思考角色的事情。

  如果要改编电视剧或者电影,该怎么演绎内森这个角色?

  勇敢,坚毅,强大。

  但也狡滑,谎话连篇,有些腹黑,有些贪婪。

  多一分,会演成反派角色。

  少一点,会演成《夺宝者9》里面那样无聊的伟光正主角。

  同时,内森和德雷克应该是在一起了吧?

  内森这种骨头里流淌着冒险血液的人,会安心过普通日子吗?

  难道是亡命鸳鸯?

  不,不好。

  不如把矛盾聚焦于内森永不熄灭的冒险血液和安稳平淡的家庭生活。

  “哎林默你坏事做尽啊。”

  本来游戏玩的时间就很晚。

  透光窗帘的缝隙可以看到,天边已经泛起了鱼肚白。

  快要天亮了,马上又得继续工作。

  算了不睡了。

  再次拿起手机,这一次搜索的是关于《神秘海域》的消息。

  不搜不要紧,一搜还搜出来许多关于《夺宝者:启示录》的新闻。

  看来在营销上没少花功夫。

  【第一次买游戏机,夺宝者的游戏也太好玩了,原来前传故事也这么精彩】

  【游戏还能这么做?我对游戏的印象还停留在十几年前,画面都如此逼真了吗】

  【我不太清楚为什么这么多说神秘海域的,我真的觉得启示录要比神秘海域好玩】

  【我也是,听说神秘海域分章节,我是觉得除了长之外没有任何优点】

  这让刚刚成为淘气猫粉丝的加尔戈来说相当不满。

  切换成小号,直接留言评价。

  【你凭什么这么说?神秘海域是一部相当优秀的作品,你没有体验就不要乱说】

  没想到对方也是夜猫子,当即回复。

  【你体验了《夺宝者:启示录》吗,你没有体验就不要乱说】

  气的加尔戈一阵牙痒痒。

  好好好,等我体验完了,再来和你对喷!!

  第二天晚上。

  又是一天路演结束,加尔戈身心俱疲的回到酒店。

  房间里,经纪人早就等在了那里,抱着一台最新的PSX主机连接在电视上,正在调试着。

  旁边还放着一个游戏盘的盒子。

  见到正主回来,经纪人抱怨的说道:“你为什么忽然会想玩游戏?如果是为了应付粉丝的提问,看一下视频录像不就好了。”

  这是加尔戈专门安顿的,自然不能说是想玩玩,然后和网友对喷。

  只是淡淡的回应道:“我必须要全面了解才能更好的工作,不是吗?”

  经纪人一阵无语。

  你又不是游戏设计师。

  知道剧情就行了,还真有玩家问你游戏怎样啊?

  调试好之后,经纪人离开。

  加尔戈迫不及待的启动了游戏。

  倒是要看看,让电影编剧如此之吹的剧情故事,让许多网友吹嘘的游戏。

  到底有多好?

  只是玩了仅仅不到两个小时,便已经哈欠连天。

  游戏的剧情硬要说的话,不算差,但也好不到哪里去。

  用加尔戈自己的观感来说,略逊于神秘海域。

  这倒也不算什么大事。

  但关键是,这类游戏必须要有的一点,就是代入感。

  如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。

  《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?

  就是被摁在地上摩擦。

  加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。

  制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。

  想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。

  想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。

  明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。

  但为什么,就是有这种感觉呢?

  一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。

  主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。

  一个荒无人烟的小岛上。

  配合着夺宝者电影的经典BGM,靓丽的风景展现在眼前。

  小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。

  宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。

  本来是很波澜壮阔的场面。

  但加尔戈只有一个感觉。

  就这?

  好像也没有多震撼啊。