实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第449章

作者:枸杞冰激凌

  嗖尼可丢不起这个人。

  尤其是游戏被吊打之后。

  “哎悔不当初啊。”

  伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。

  要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。

  同时,他也能看出来一些端倪。

  不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。

  仔细回想内容。

  两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。

  更别提玩法方面。

  七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。

  游戏的火爆逐渐出圈。

  游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。

  《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。

  就是游戏素质再好,也是不会碰的。

  尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。

  许多玩家是很看重剧情和代入感的。

  也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。

  曾经,Switch上没有此类高品质的游戏。

  但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。

  最明显的是,Switch主机的销量突飞猛进。

  在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。

  这还只是一个开始,远未结束。

  因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。

  游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。

  口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。

  无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。

  随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。

  和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。

  在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。

  看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把Switch按死的冲动。

  已经做不到了。

  大势已成。

  三分天下的格局已经不可避免。

  在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。

  即使时间错开,最多也就是一年时间。

  这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。

  那时Switch正处于当打之年。

  那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。

  想想淘气猫再想想巨硬。

  伊藤诚一阵咬牙切齿。

  “我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!”

  巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。

  但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。

  正和FTC和CMA这两个反垄断机构打官司呢。

  西方的工作效率懂的都懂。

  两大机构也不约而同的开始恶心人。

  今天怂了,明天支棱了。

  今天同意了,明天又不同意了。

  今天材料通过了,明天又说缺证据支持。

  从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。

  从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。

  这期间。

  暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。

  三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个IP又获得了一大笔资金。

  《宇宙裂隙》这款十几岁的MMORPG就成了暴风娱乐最后的希望。

  老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。

  宣发时的成本比较低,效果比较好。

  许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。

  但许多玩家在聊天的时候都会提到一件事。

  “今年的游戏圈,似乎有些平淡啊?”

  不仅仅是玩家这么感觉,媒体也有同样的疑惑。

  艺电一蹶不振,内部经历了许多变动和办公室政治,逐渐从高产似母猪开始向着精品化方面改革,还处于阵痛期。

  目前,还在消化此前的项目,精品项目的上线遥遥无期。

  嗖尼在《七日之后》暴死之后,虽然playsquare主机还是龙头老大,但也阻止不了三分天下的大势。

  明显在为了新一轮的主机大战留力气。

  巨硬公司正在谋求订阅制服务的大旗,为了收购案和两大机构扯头发。

  这些公司的动作很小,所有人都能理解。

  但最令人惊讶的是淘气猫。

  在《最后的生还者》大获成功之后,居然偃旗息鼓了。

  这期间也推出了一些中小型作品,但没有一出自林默之手。

  甚至都不是核心成员的手笔。

  销量和口碑不算差,但也不至于引领风潮,令人眼前一亮。

  有玩家感慨,这可能是近十年游戏阵容最差的一年了。

  但也有媒体评论。

  不是游戏阵容最差,是最近两年淘气猫的产能明显低了不少。

  外界都很好奇。

  林默,这位游戏界的传奇人物。

  到底在做什么?

  如今已经是九月份,整整八个月一款作品都没有。

  这明显不符合常理。

  甚至许多玩家都有些恐惧。

  不会是,要退休了吧?

  许多消息甚嚣尘上。

  有的说林默和淘气猫的核心成员在憋一个大的。

  有的说林默江郎才尽,新项目推进不顺。

  也有的说淘气猫正在被调查。

  甚至还有说林默有私生子,在解决什么麻烦。

  此时,正处于舆论中心的当事人,正在尝试一款游戏。

  “林总,感觉怎样?有没有什么不舒服的地方?”空荡荡的纯白色空间里,头顶上传来声音。

  林默闭着眼睛仔细的感受了一下,说道:“连接效果良好,没有任何不适和要脱离神经连接的迹象。”

  “好的,按照预定项目演示。项目一,创造性测试,开始。”

  话音刚落,面前的纯白色房间无限扩展。

  同时,纯白色的墙上,地板,天花板都出现了一道道黑色线条将世界分割成一个个小块。

  接着白色小块翻转过去。

  天空变成了蓝色,脚下变成了土地,远处有高山,近处有河流。

  但是,都是马赛克风格。

  林默心念一动,面前出现一个材料选择栏位,选择砖墙之后,手里拿着工具一动。

  面前的地上,出现了一个砖墙的马赛克风格正方形砖块。

  继续使用工具。

  一块块砖连成一条线,然后变成一面墙,再封上屋顶,变成了一间屋子。

  在屋内放置一根火把,有些昏暗的环境被照亮。

  再放置一张床,躺上去。

  会有一种躺在上面的触感。

  “好,项目1测试通过。接下来项目2,五感测试,开始。”

  方块再次翻转。

  这一次林默出现的位置在一个厨房里,旁边同样有一个厨房,只是里面站着一个AI控制的角色。

  画面不再是马赛克风格,而是卡通动画风格。

  随着“开始”的命令。

  林默和卡车对面的AI角色开始配合着做出一道道菜。

  AI需要按照顾客要求的食物递给林默食材,林默需要将食材加工出来做成菜品然后上菜。

  餐盘需要林默递还给AI,把餐盘洗干净再还给林默。

  汤在锅里发出咕嘟咕嘟的声音,不断的泛起气泡。

  AI洗盘子时,碗筷碰撞的声音清脆悦耳。

  辣椒放在鱼片上然后倒上热油,鱼的鲜味和辣椒被热油激发的味道混在一起,香味扑鼻。

  尝一口,鱼肉嫩滑鲜香,同时辣味扑鼻,令人食指大动。

  下一道菜,咖喱饭。

  土豆握在手里可以明显感觉到大小不同的形状,下刀切块的时候案板会随着下刀的频率传来不样的震动。

  熬汁的时候,勺子可以在锅里感受到轻微的阻塞。

  “项目2测试通过。接下来项目3,热武器战斗测试,开始。”