作者:枸杞冰激凌
“我知道你以往的作品颇受好评。但现在时代已经变了,你就不想踩在巨人的肩膀上,更进一步吗?”
居莱尔长出一口气。
从那意动的表情来看,结果不言而喻。
八月份,游戏圈有两个值得注意的新闻。
第一个,是备受期待的《七日之后》官宣发售日期。
只是,和想象中的不一样,游戏发售时间定在了次年的一月。
几乎同时传出的第二条消息,让许多上了年纪的铁杆玩家唏嘘不已。
天堂之路IP拆分,迈出了至关重要的一步。
走完全部流程,大约需要半年时间。
同样也是半年时间,到时候巨硬公司和FTC以及CMA的诉讼案将会得到结果。
就目前来看,似乎没有什么可以阻挡这笔世纪收购案。
韦斯特皱着眉头思考着一些事情。
他最近一直在思考一个问题,为什么明明淘气猫是第一次踏入这个细分游戏领域,却成熟的不像是个新手?
真的有天才的存在吗?
早在暗黑破坏神发售之时,暴风娱乐上下就已经充满了紧张的情绪。
懂行的都能看的出来。
暗黑这款游戏,潜力无比巨大。
而且成熟的可怕。
哪怕在一些方面,天堂之路4并不落下风,反而有所超越,也阻挡不了游戏的颓势。
玩家自己也说不明到底天堂之路差在哪里,但就是骂声不断。
玩家也不知道暗黑破坏神好在哪里,但就是玩着丝滑上瘾。
游戏发售之后,暴风娱乐还在绞尽脑汁的思考如何能拯救这款游戏,在生命周期多卖出一些。
让IP可以更加值钱,卖上一些价格。
办法还没有想出来,倒是先等到了淘气猫对于暗黑破坏神的后续更新计划。
1.0版本暗黑破坏神,持续45天。
然后会开启1.1版本的游戏第一赛季——鲜血赛季。
第一赛季会带来新的皮肤,各个职业如吸血鬼一般美术风格的皮肤、坐骑和小宠物。
同时还会更新新的鲜血技能,皆为被动,可以让旧的技能有一些意想不到的效果。
新的怪物种类吸血鬼,作为副本中通往BOSS房前必须要召唤的一个强大怪物。
新的装备,和鲜血技能联动,带来新的玩法。
新的故事剧情,吸血鬼军团肆虐在庇护之地,奈非天又有了新的挑战。
同时在赛季结束后,赛季内容会绝版,赛季角色可以继续游玩,但不会再刷到鲜血赛季相关的一切。
关键是,赛季内容是免费玩的!
只要购买了游戏本体,就可以无压力游玩赛季内容的一切。
同时也官宣了,每个大版本共有六个赛季,持续一年半。
届时会更新新资料片,解锁新的王国,新的职业,新的剧情,新的玩法。
每个赛季之间的过渡阶段,会推出漫画、动画来补完世界观。
这量大管饱的更新计划,让韦斯特看着就是一阵绝望,暴风娱乐绝对打不过。
因为,前作天堂之路3需要花钱购买的资料片,更新内容都不如第一赛季多。
而且在公司内部都没有想到过,淘气猫就没把暗黑破坏神当做是一款单机游戏。
而是一款单机内容为主的服务型游戏。
韦斯特打开淘气猫的官推看了一眼。
那里挂着一条最新的消息。
【《暗黑破坏神》发售一周,总计销售额7.09亿刀】
看到这个数字,饶是韦斯特见惯了大风大浪也忍不住长出一口气,有些不敢相信。
“暴风娱乐怎么就不能像淘气猫一样,争气点呢?”
这个游戏类型并不算小众,但也不像射击游戏那么主流。
前作天堂之路3是该类游戏的天花板。
当年的首周销售额是多少?
1.6亿刀。
这已经是不错的数字了。
本来,看天堂之路4的首日情况,预计首周可以来到2.7亿刀。
暴风娱乐内部要兴奋的开香槟了,能在强敌之下取得这么好的成绩。
结果没想到,淘气猫报上了这么一个恐怖至极的数字。
但现在看来,预估的数字可能有些高了。
按照这样的趋势下去,在持币观望的玩家可能就要投入对家的怀抱了。
本来想靠游戏填上的窟窿,现在必须得靠拆分IP的钱。
不过韦斯特可不在意暴风娱乐要靠什么样的方式完成赌约,他要的只是结果。
只要宇宙裂隙和战争地带两个IP不出大问题即可。
但现在的问题是,淘气猫的气焰有些压不住了。
Switch没有暴死,暴风娱乐又在自己最熟悉的领域,在不摆烂的情况下输了一筹。
韦斯特,有些急。
巨硬公司精力在近些年大量的放在了游戏上,但目光可不仅仅局限于游戏。
战略目标,在未来。
元宇宙是凉了,凉的原因是因为现在的技术还达不到实现这个理念的时候。
看淘气猫近些年的布局,让巨硬公司隐隐有些危机感。
那位年轻的老板,似乎有同样的打算,而且似乎更加深远。
所以,淘气猫必须要衰落。
华国。
云顶科技的周云正在向着老板林默汇报工作。
“第二季度,Switch出货1490万台,很大一部分原因是因为主要竞争对手XGame和playsquare逐渐进入生命周期末端,独占游戏的吸引力逐渐下降。
如果没有新的独占游戏发售,预计第三季度出货量会有一个明显的下滑,推测在910万台。
今年年度出货量,预计在2800万台。”
“3200万台么,比预期要强上不少。”林默点点头,“那游戏销售方面呢?”
这便不是周云的负责的范畴了,负责报告的是淘气猫的人。
“游戏销售方面,第二季度游戏总销售份数为2010万份,其中数字版销售59%,实体卡带41%。
销量最高的为淘气猫总部自研第一方游戏《塞尔达传说:旷野之息》,销量为1300万份,占据总销量的64.67%。
销量第二的为小日子辻本娱乐株式会社开发的独占魂系游戏《怪谈》,销量为330万份,占据总销量的16.41%。
销量第三的为.”
一条条汇报完毕。
林默点点头,皱着眉说道:“这个游戏销售份数,和游戏机销量完全不匹配啊。”
淘气猫的员工点点头道:“林总,商务部在积极努力的和第三方厂商谈合作事宜,但咱们Switch项目的启动时间较晚,想要靠第三方游戏撑起游戏销量有些难。”
话里话外的意思就是.
还是得靠第一方游戏。
这个结论倒是也不出意料。
不过,不够。
林默皱着眉头仔细思索着。
神经连接技术在逐渐成熟,新的计划马上就要开始。
那可不是一笔小钱。
现在的Switch销量是不差,但还没收回成本。
前世,林默看了不少网游小说,十分向往带个头盔靠着神经连接进入游戏世界的游戏方式。
这个世界虽然游戏设计水平稀烂,但好在科技树和前世不尽相同,有着不少的黑科技。
有机会实现梦想,那自然不容错过。
“时间紧迫啊”
感慨了一声,林默指挥道:“好了,就到这里吧。通知一下,开会。”
工作汇报完毕。
接下来,便是新项目的立项了。
会议室的人换了一批。
左旭明,杜瑞等人走了进来。
这其中,编剧王梓晨是唯一一个提前知道了《最后生还者》这个项目的人。
剧本工作太重要,工作量也太大。
如此细腻的故事,必须要逐字修改。
同时翻译也是一个重中之重。
翻译,多少会丢失许多台词本来要表达的含义。
“新项目,《最后生还者》。”
说出游戏名字之后,林默便开始逐条的讲解设计重点。
《最后生还者》是一款完成度很高的游戏,很难挑出什么大毛病来。
从各方面来讲,都是满分战神一样的存在。
尤其是对人物的塑造和讲故事的技巧。
《最后生还者》是一部类似公路片的游戏。
公路片的定义经过时间的演化逐渐宽松,简单说就是主角因为某些事情踏上旅途。
这类题材有一个难点,拍不好的话容易“散”,而且很吃叙事节奏。
很容易给观众(玩家)一种感觉,这片子(游戏)没主线,今天去这里明天去那里。
这就是所谓的散。
无论是文学还是影视,轻易的换地图都是大忌,而公路片的类型最大的特点就是主角永远在旅途上,直到在终点完成冒险,或者找到答案,或者形成一个完整的人物弧光。
但《最后生还者》靠着完美的叙事节奏规避了这一点,如何做到的呢?
那就是两个塑造一绝的角色,乔尔和艾莉。
靠角色和细腻的情感把外形的“散”凝聚在一起。
同时游戏里还用了许多反常规的叙事方法,比如游戏开头部分,那个全球文明陷落的夜晚,乔尔身上发生的事情,让玩到首发游戏的玩家仅用半小时不到,就完全带入到了这个世界中。
这就要提到《最后生还者》另一个绝妙的特点,那就是代入感。
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