作者:枸杞冰激凌
只不过,游戏强大的吸金能力还是说明了一切,不仅没有衰落,反而在次年的大更新中带来了新的国度稻妻版本中,赚钱能力更上一层楼。
许多同行那可真是一边拼了老命的诋毁,一边打不过就加入,纷纷立项开放世界的移动端游戏。
想要复刻下一个原神。
以林默的角度来看,这是不可能的事情。
说到底还是以内容为驱动的游玩模式的胜出,而不是开放世界。
所以,也该让这个世界的玩家和同行看看了。
开放世界未必是版本答案,只要内容足够优秀,所谓“落后”的回合制,也能焕发新生。
想着,林默的视线便瞟向了桌面上的一张张原画。
有紫色头发,优雅的拉着小提琴,头上有装饰用的墨镜,穿着淡紫色丝袜,背后风衣上有蜘蛛图案的御姐。
有头生双角,脚踩莲花,整体以白色和墨绿为主色调,以“龙”为设计主题的少年。
有混身以绿色调为主,有着黑眼圈和宛如鬼火一般的尾巴,身上带着许多道家驱鬼所需道具的狐人萝莉。
等等。
这便是同时开发之中的两款游戏之一,会先一步问世的移动端游戏——《崩坏:星穹铁道》。
几位原画角色是游戏里面的几位人物。
在前世,许多游戏厂商都在追逐开放世界这个版本答案的时候,这部游戏方式有些复古的回合制手游带着许多质疑声横空出世。
然后许多游戏厂商才惊讶的发现。
自己的做出来的开放世界手游,还不如人家的回合制能打。
这不仅得益于游戏优秀的品质,重点还在于精准的自身定位。
和许多游戏千方百计的拉日活,做活动,就差让玩家住在游戏里不同。
《崩坏:星穹铁道》,简称崩铁,最大的特点就是给玩家减负,或者说定义为副游。
许多玩家都是很忙的,每天能用在娱乐上面的时间屈指可数。
有时候闲下来了,宁愿刷短视频也不想玩游戏,患上了电子阳痿。
说到底,太累了。
但崩铁不一样。
没有活动的话,每天上线五分钟不到即可完成每天需要做的事情。
即使是有活动,奖励最多的活动也都是常驻活动,没有时间限制,完全不会逼着玩家去赶快参加。
玩家需要的,只是在40多天一个的版本更新后,体验精彩纷呈的主线内容。
一种如同追番或者追剧式的游戏体验。
游戏中,可肝的内容并不是没有,但比起同类游戏少了很多。
相比之下的,是极其慷慨的福利。
今天是开服纪念日,送个10连抽,再来个签到一周20抽奖励。
游戏拿了奖,送个限定UP五星角色,还强度不错。
新版本开始,送个签到10连抽。
今天天气不错,嗯,送点抽卡资源。
总之,有事没事的,就是发福利。
偏偏福利送的如此之多,还能赚到钱,羡煞了无数同行。
究其原因,是因为相当扎实的讲故事能力,和角色塑造能力。
玩家玩游戏许多时候就是冲动的感性的,为了喜欢的角色豪掷千金的情况并不少见。
只要能持续产出质量很高的剧情内容,就不愁赚不到钱。
至于游戏的正式公测的日期也已经定下,8月26日。
前世的崩铁公测日期是阴历的三月七,而三月七也是游戏中很重要一位角色的名字,是游戏的看板娘。
这次日期没有对上,还是有些遗憾的。
虽然日期没能对上,但和另一款游戏的公测日期倒是对上了。
还是一位老朋友的游戏。
周文广旗下的东荣互娱的新开放世界手游《无限之塔》。
东荣互娱最近的日子可不怎么好过。
其最大的项目就是《剑仙》系列的运营和手游《前线战争2》。
结果不用说,在周文广各种昏招频出自己作死之下,成功的让两个IP纷纷暴死。
后面的《剑仙》系列电视剧虽然成功的登上了电视台,靠着各种流量明星带起来的虚假热度也让游戏短暂的翻红了一段时间。
但还是无济于事。
在后面的《前线战争2》也暴死之后,周文广整个人都低调了起来。
但能看得出来,还是十分的不服气。
动作不小的招兵买马,新的开放世界手游项目《无限之塔》也已经到了最后的测试阶段。
在本月底,正式公测。
此前有过那么多的矛盾,反正也不打算和解。
那再恶心一次也不算过分吧?
在移动端游戏这个领域里,原神一直以来都是只手遮天,说实话还蛮无聊的。
崩铁正式公测之后就能打破这种局面了。
变成两手遮天。
灯塔国。
游戏不能对比,越对比越是绝望。
莫雷诺沉默的看着面前的屏幕。
虽然本来就没有抱着什么期望,觉得《底特律:变人》会拉胯,会失误。
但真的玩到了游戏的时候,还是觉得一阵阵绝望。
这这一条线中,因为他的老年手速,卡拉在逃脱的时候QTE失误有那么亿点点的多。
游戏没有结束也没有机械降神出现什么意外救下她。
就那么单纯的,简简单单的死了,毫无波澜,就像这个世界里面最普通的一个仿生人一样。
在玩到后面的时候,再次发挥老年人手速的特点。
马库斯,也死掉了。
但游戏还是没有停止,顶替马库斯的是他的爱人诺丝,耶利哥在成立之初的三位首领之一,激进派的代表。
剧情的推进中,可能是抱着实验的想法,也可能真的是手残。
诺丝也死亡了。
索性康纳的觉醒,让这位同样特殊,同样具备领袖才能的仿生人站在了教堂的高处,像拯救全体仿生人的上帝一样,发表了战争宣言。
游戏里,不仅有极强的互动性,而且就像一个世界一样。
无论发生什么事都会运行下去。
本来,试玩了《未来世界》之后对这款互动影游还是挺感兴趣的。
从电影改编而来,品质素质确实高出跟风的同类一大截,本以为胜券在握。
结果,现在好像全世界的玩家目光都集中到了《底特律:变人》上。
费尽心思想要让暴风平台刷一波存在感的计划不出意外的凉凉。
“该死的淘气猫。”
莫雷诺骂了一声丢下手柄,看了一眼时间,关掉游戏。
安静的等了没多久,今天约好来拜访的客人来了。
阿诺德带着有些疲惫的神情走了进来。
两人的上一次见面,还是在一个多月以前。
那一次两人达成协议,正式签署合同让《未来世界》互动影游登陆暴风平台。
只是造化弄人。
本来一边期望可以保住自己ceo的位置,另一边期望借用《未来世界》这款游戏来扩大暴风平台的影响力。
双输。
莫雷诺尚且还好,只是商业目的没有达成。
再看面前的阿诺德,满脸憔悴的样子,嘴唇因为上火而起了一个水泡,看上去精神特别差劲。
“远道而来,是有什么事情吗?”
阿诺德闻言犹豫了一下,然后说道:“《未来世界》这款游戏的近况你也应该有所了解。它本身素质其实并不算差,只是因为《底特律:变人》实在太火,外加那个赠送的桌宠充满噱头,导致《未来世界》的热度很低。只要再加大宣发力度,就能.”
“你知道,这是不可能的事情。”莫雷诺淡淡的开口,“我和淘气猫谈过,那位林默既然不打算延后《底特律:变人》的发售时间,你艺电的游戏竞争不过是很正常的事情。”
杀人还要诛心。
这话一出,阿诺德的脸上带着一丝愠怒,只是一时没有表现出来,强行压下了火气,但语气还是不免的有些冷。
“淘气猫游戏的品质如何全世界都知道,鲜有公司可以抗衡,这并不是艺电游戏品质不足惹的祸。”
“是吗?游戏公司最好就是拿作品说话,我暴风娱乐为何从来不惧撞上哪个公司的游戏,从来都是别人躲着我们呢?”
说到这里,莫雷诺的脸色也有些不太好看。
靠着耕耘几十年的几个大IP和技术人才积累,暴风娱乐在业内哪个公司不得给几分薄面?
但没想到,第一次张嘴表示希望对方延后发售一款游戏,甚至暴风娱乐可以给与补偿。
就被拒绝了.
一想到这里,就不免觉得面子上挂不住。
这话说的很是不客气,阿诺德脸上青一阵紫一阵。
若不是实在有求于人,何苦在这里受这样的气?
但一想到自己的前程,声音又放低了一点,说道:“《未来世界》确实是一款不错的有潜力的游戏,只是它的侧重点并不在互动上,只要加大宣发力度,它还是可以给暴风平台带来大量用户的,所以.”
“这已经是一款没救的游戏了,你和你另外两个伙伴该正视事实了。”莫雷诺毫不客气的打断,“你也该正视自己的命运了。”
这话一出口,阿诺德的脸色巨变,脸上一阵阴晴不定。
许久之后,才长叹一口气,感觉面色老了许多。
“我承认我输了。只是我很好奇,你想引入什么第三方游戏来吸收新鲜血液?小看淘气猫的最终都没有好果子吃。”
莫雷诺点点头,轻描淡写的说道:“不出意外的话,你明天就能知道了。”
说罢,阿诺德长叹一口气,走出了办公室。
当天的晚上,艺电娱乐发布了一条公告。
阿诺德引咎辞职,主动离开工作了一年之久的CEO岗位。
至此,还是成为了艺电公司几十年历史上在位时间最短的一位CEO。
上任时的雄心勃勃,这个落幕不可谓不凄惨。
比起被罢免,自己主动辞职,倒是也保住了最后一丝颜面。
第二天。
“选对一个合适的合作伙伴是成功的开始,你说是吗?莫雷诺先生。”
周文广脸上的笑容怎么都掩饰不住。
这么长的时间,终于谈成了。
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