作者:枸杞冰激凌
原神?
这个名字有些怪啊。
光看游戏名字,完全猜不到大体的游戏类型是什么。
倒是符合淘气猫一贯的取名特点。
台下,左旭明举手问道:“林总,为什么一定要是开放世界?”
林默反问了一句:“为什么不能是?”
手游的发展史,和手机技术的进步密切联系着。
曾经的手游基本上都是你打一下我打一下的回合制或者战棋。
一个是因为这样对厂商的技术力要求较低。
再一个就是机能受限,太过复杂的手游做出来,市面上仅有个位数的手机能跑得起来。
得不偿失。
前世的原神项目,在立项时也在押宝几年后的手机性能。
在游戏推出并大红大紫之后的很长一段时间,都成为了手机测评甚至登上发布会展现性能的一款功能性软件。
如今几年过去,手机机能撑得起更多更好更复杂的游戏类型,并在2000多元中端机上面流畅运行。
就像原神这种对机能有一定要求的游戏类型,也就到了可以问世的阶段。
比如说开放世界。
林默的一句反问,让左旭明愣了许久。
是啊。
为什么不能?
法律也没规定手游就不能做开放世界或者动作游戏啊。
只要好玩,只要能赚钱。
别说开放世界和动作游戏了,格斗游戏或者RTS也不是不能做。
见左旭明没有其他的问题,林默继续讲。
“游戏计划手机电脑双端开发数据互通,在游戏正式上线之后同步发布.”
只是这句话说出来之后,左旭明又忍不住了。
“林总,手机和PC端?那这还是手游吗?”
林默又是一个反问:“谁说手游就只能在手机上玩的?那如果再登录主机呢?”
左旭明整个人都凌乱了。
甚至一度以为自己才是那个刚刚入职淘气猫的菜鸟。
今天是完全跟不上思路。
至于听到取消PVP的时候,这次终于没人说话了。
虽然这是一个现在主流手游都在用而且效果也相当好的设计。
靠贩卖仇恨,让玩家之间彼此征伐,引诱氪金。
两个小时以后。
找着策划案将游戏主要内容主要讲了一遍之后。
最后一个举手问问题的人,是在女神异闻录项目才加入进来的郑明。
“林总,原神这个项目等于是走精品化,把现有的手游摊子都掀了,另起炉灶。这样,怕是风波不会小。”
林默点点头道:“我知道。在当初CSGO出世之后,卷没了一系列换皮劣质射击游戏之后,风波没有小到哪里去。”
前世也好今生也好。
手游都经历过换皮游戏疯狂敛财,用麻袋捡钱的年代。
现在的手游市场,换皮换的是哪一款?
前线战争。
因为有可复制性。
原神这种很难或者说无法复制的精品游戏一出来,势必会掀了现有的摊子。
让换皮劣质手游的厂商赚不到钱,砸了别人的饭碗,被疯狂针对是很正常的。
原神这款游戏,抛去场外的风波不谈。
单就游戏本身的素质放在本赛道而言,是一款极为成功的游戏。
在林默的前世,甚至一款游戏直接给米哈游筑起了自己的“护城河”。
但是在非原神玩家群体之外,也是一款饱受争议的游戏。
负面消息主要集中在“抄袭塞尔达”的抄袭风波,“不如原神”的反串或激进言论。
但其实只要玩过塞尔达和原神,就会发现这完全就是两款风马牛不相及的游戏。
类似的情况数不胜数,比如另一款年度最佳游戏——只狼:影逝二度。
在它之后,从卧龙苍天陨落到黑神话悟空。
无论哪款游戏,只要带一丁点既视感,都有无数人跳出来刷“只狼”两个字。
但其实,这款游戏诞生四年半的时间,总销量也就刚过千万。
如果剥离刻板印象,抛去场外风波。
原神也就只是一款品质不错的游戏罢了。
第263章 都给我改
在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。
这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。
大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。
在抽人物上,不做大改动。
在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。
神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。
设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。
结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。
第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。
在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的专武。
第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。
这个造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。
当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。
除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。
原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。
游戏内容较少。
这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。
再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。
比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。
地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。
如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。
最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。
提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。
让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。
而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。
立项会议结束之后。
林默回到办公室,喝了口水润润喉。
然后打开了前线战争2的官网看了一眼。
一天的时间过去。
给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。
各种游戏论坛各种梗图数不胜数。
官方承受了不小的压力。
然后在今天,发了一条公告。
宣布游戏的开服首日流水3500万。
这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。
但是,啥都没送。
连一张抽卡券都没送。
至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。
突出一个傲慢和满不在乎。
许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。
【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】
【哎,没办法,市面上其他的二游还都是前线战争的换皮,没别的可玩啊】
【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】
【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】
【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】
林默见状就是一乐。
你超勇的好不好?
干脆直接的给这位勇士的微博来了一个转发加评论。
【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】
微博刚一发出,评论数立马飙升。
【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3A啊】
【林总,黑暗之魂的续作呢!!】
【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】
简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。
暴打,是一定要暴打的。
在直播的时候,他也被恶心的够呛。
另一边。
此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。
刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。
角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。
对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。
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