实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第138章

作者:枸杞冰激凌

  众人皆是惋惜的叹了口气。

  但随即发问:“遗憾?”

  “对,遗憾。”林默感觉有些可惜的说道,“如果不是艺电抠门,制作组太穷,主角驾驶的天火战甲,可能就不是一台冷冰冰的、单纯的战争兵器了。而是一个可信赖的伙伴。”

  “这么一说我也有这个感觉。主角最后驾驶天火战甲掩护盟军离开,独自杀向敌军的场景,情绪没有爆发出来。要是这台机甲能交流就好了。”

  “是哦,人物都是纯站桩对话,扑克脸,如果想将一台机甲塑造成可信赖的伙伴,工作量可就大了不少。”

  林默点点头道:“所以,玩家的这个遗憾,就由咱们来弥补。让BT成为玩家能记一辈子的战友,伙伴。”

  !这个点子太酷了!”

  “卧槽,我已经迫不及待了。燃起来了!”

  参与会议的女员工们则是一脸迷茫。

  王怡看了这些男同事一眼,有些茫然的说道:“一个机甲而已,有必要这么激动么?”

  顾冉闵也无奈摊手,表示不懂。

  “你不懂。”左旭明&杜瑞齐声说道,“这是男人的浪漫!”

  接下来,便是更加具体的详解。

  越看,众人越是惊讶。

  因为这款游戏的风格和以往的淘气猫游戏有个最大的不同。

  它好像,蛮传统的?

  并没有什么标新立异独树一帜的理念和设计。

  要说的话,唯一的亮点就是战斗时,玩家操控的角色机动能力空前提高,滑铲、二段跳、滑墙,一个个上天入地都是有可能的。

  而且关键是,这一次剧情是游戏中重点中的重点,这和以前是最大的不同。

  也是最大的挑战。

  机甲,外加故事剧情。

  所有人都想到了和淘气猫有些摩擦的艺电旗下的天火战甲系列。

  第一部虽然受限于成本,战役部分很短很短。

  几乎就是作为多人模式的教学存在,满打满算也只有一个小时。

  然后就是多人模式。

  但在如此之短的时间内,依旧塑造了让玩家印象深刻且喜欢的角色。

  王怡问道:“林总,既然游戏剧情是重中之重,那编剧由你来亲自担任吗?忙得过来么?这可不是一个小工程。”

  林默叹了口气道:“忙不过来也得忙,交给你们我不太放心。”

  这话一出,所有人都有些羞愧的低下了头。

  

第152章 谁说玩家不能对著机甲哭?

  淘气猫的游戏中,生化系列的故事就是由林默带著其他公司编剧亲自编写的。

  像怪物猎人、绝地求生战役部分这种故事并不作为主要玩法,而且给玩家带来的情绪较为直观的还可以。

  像泰坦陨落这种带给玩家情绪比较细腻,润物细无声的,就有些捉襟见肘了。

  游戏中的两个主角,BT和库伯。

  库伯是一个人类,性格较为热情,还比较好拿捏。

  但是BT是一个泰坦机甲,如何能让它在冰冷的语言中和库伯创建羁绊,让玩家潜移默化的接受并愿意了解两“人”的关系。

  是个问题。

  游戏中结局的情绪爆发需要过程中大量的剧情和对话作为铺垫。

  否则即使结尾的故事设计的再好,也无法把这种情绪传达到玩家的心里。

  可惜现在的淘气猫,没有能担此大任的。

  王怡则是越听越古怪。

  甚至觉得林总是不是知道刚刚是谁给她打来的电话?

  这个世界游戏业很烂,华国的游戏环境更烂。

  在淘气猫横空出世前也只有反恐特战队等为数不多的游戏较为出圈。

  所以许多有才华抱负的设计师选择远走海外。

  比如暴风娱乐的霍启南,比如艺电的她,和王梓晨。

  几人都是各有特点,比如前者在MMO领域颇有建树,她的设计理念在林默出现前出了名的独树一帜,后者则是讲故事的高手。

  和王梓晨同在一个屋檐下工作,也就是见过外加有联系方式的关系,萍水相逢,自然不可能打电话聊天煲粥。

  难道

  想著,王怡开口道:“林总,可以给我几分钟的时间么?我需要打个电话。”

  虽然不知道她今天有什么事情,但林默还是点点头同意等她回来后继续讲。

  结果,这一等就是十分钟。

  正当林默打算不等她继续讲时,门打开了。

  王怡一脸古怪的探头进来,手捂著手机听筒,问道:“林总,这里有一位讲故事的高手,你愿意录取吗?”

  林默有些没明白她的意思,只当是一位普通的编剧。

  “不是不行。但传统影视剧编剧和游戏编剧工作之间还是有不小的差别,能胜任工作吗?”

  王怡点点头:“他工作时的职责便是主设计师兼任游戏编剧。”

  “名字?”

  “王梓晨。”

  这个名字一出,林默愣了一下。

  天火战甲的主设计师,他还是知道的。

  系列第一部是蛮可惜的一部作品。

  能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。

  虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。

  而且,只是冰冷的杀戮机器。

  战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。

  游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。

  通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。

  但也只是人物。

  第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!

  嗯,5000万。

  以业界3A游戏的标准看,可以说相当寒颤了。

  但这依旧是今年很让人期待的一部作品。

  《天火战甲2》和王梓晨也是今年WGA最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。

  如果这样的人能加入自然是好的。

  但是,为什么?

  想著,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。

  听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。

  林默一阵哭笑不得。

  这么说,还有我的责任?

  想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”

  王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。

  一分钟后,再次捂著手机道:“林总,他想和你聊聊,你看”

  “可以。”

  接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。

  电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”

  此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。

  说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。

  有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。

  故事没有完美,角度不一样看到的不一样。

  但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。

  如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?

  如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?

  如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?

  不行,拉不下那个脸。

  得让林总主动邀请!

  忐忑中,迎来了回答。

  “对于天火战甲,我只觉得可惜。”

  可惜?

  王梓晨听著手机里传来的消息,浑身一震。

  确实可惜。

  天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。

  不是因为不想,而是贵。

  他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。

  但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。

  需要大量的工作。

  他的声音有些颤抖,因为激动。

  “林总,伱的意思是”

  “是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”

  “是”

  “想要让游戏有VR版,让故事有极致的沉浸感,但是没有VR开发经验和技术。想要让游戏打磨到满意再发售,但只逐利的鲍肯只在乎公司财报。想要让游戏被更多玩家看到,却被小丑抢了属于你的宣发资源。”

  王梓晨彻底的说不出话来了。

  许久之后,他才问道:“那么林总,如果让你开发,你会如何展现机甲的魅力?如何讲好这个故事?”

  “如果是改进天火战甲的战斗系统,那么首先要让玩家觉得。每一次驾驶机甲战斗都是值得期待,激动人心的。而不是角色拿著枪突突突,然后驾驶著一个铁疙瘩拿著枪突突突。”

  “故事方面呢?总不能让玩家对著机甲哭吧?”

  “谁说不能?”林默反问了一句。

  “如果按照你想过的机甲伙伴的构思,一大难点就是如何展现一个冰冷只会运算的铁疙瘩的改变。再就是如何让玩家相信,在这台钢铁巨兽下,有一个值得当做伙伴的有趣灵魂。”

  你一言我一语。