实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第130章

作者:枸杞冰激凌

  “还有70%?这一招这么菜么?”

  【这小BOSS也不行啊?】

  【这是小技能吧,应该有大招】

  小白有些意外,这伤害值和那么大的动静有些不相符啊?

  接著战斗。

  食尸鬼首领的动作丰富了许多,有些招式第一次见难以躲避。

  但很快小白就发现了。

  那就不躲呗!

  这首领的伤害比普攻食尸鬼高了整整一倍。

  普通食尸鬼的攻击像是朝著主角丢了一颗砂糖橘,食尸鬼首领就像丢了一个苹果过来。

  不躲技能反而能更好的输出。

  站桩输出之下,食尸鬼首领很快血条就被清空了。

  惨嚎一声倒在了地上。

  “来吧!让我看看伱的二阶段,会不会长出翅膀?还是会浑身火焰?”

  小白兴致勃勃的戒备著。

  然后,就看到食尸鬼首领惨嚎完了之后,各种道具素材游戏货币爆了一地。

  嗯?

  不仅小白,观众也都愣住了。

  就这?

  没了?

  二阶段呢?

  小白一脸无语:“就这玩意还需要千叮万嘱,不就是个小趴菜么?”

  捡到了食尸鬼首领爆出来的素材,可以打造新的武器铠甲,升级技能。

  打败食尸鬼首领后,获得了第一只恶魔仆从,可以帮忙攻击。

  首领是可以重复刷的,但材料总体来说给的很慷慨。

  打败了一次食尸鬼首领,就能做一把武器,一件披风和一条裤子。

  刷了第二遍后,便拿穿满了新的套装。

  美术效果不错。

  小白在风景不错的地方截了好几张图这才继续走主线。

  过剧情的时候,杰森发现了一些秘密。

  牺牲的队员留下了线索。

  恶魔狩猎者的组织里,有叛徒!

  接下来的杰森,为了查出叛徒的身份,开始在城市中冒险。

  有了新武器装备后,本以为新的冒险会带来新的强劲敌人。

  但是,似乎并没有?

  一些看似很强的技能,比如在5秒内免疫伤害有霸体的魔法护盾。

  开都不用开。

  因为不缺蓝不缺血,站桩输出就好。

  到了后面,小白甚至可以同时拉好几只怪一起杀。

  很快便遇到了第一只游戏BOSS。

  地狱使者!

  在一个献祭了无辜市民的魔法阵中,地狱使者拿著钢叉走了出来。

  浑身沐浴著鲜血,身穿花纹繁复的铠甲。

  浑身充满有力量感的肌肉,脚下是代表著恶魔身份的羊蹄。

  邪教徒兴奋的呼唤道:“地狱的使者,惩罚面前这位不知死活的叛逆者吧!”

  地狱使者丝毫不看面前的蝼蚁,只是走过身旁,眼中的火焰明了一瞬。

  下一秒,邪教徒直接浑身燃起烈焰。

  “啊啊啊啊!救我,救我!”

  身体如蛆虫一般在地上扭曲打滚,口中发出阵阵惨叫。

  小白倒吸一口凉气:“卧槽,不愧是BOSS,强啊!不行,我得加点生命值,把那个增加回血能力的项链戴上。”

  准备好之后,BOSS战开始。

  地狱使者高高跃起,钢叉直冲杰森而去。

  这一招又快又猛,看著很不好惹。

  但,血量掉了仅四分之一。

  喝了一口血瓶,直接拉满。

  就这?

  小白试探著砍了两刀。

  不像此前那样打小怪两刀秒杀,但也掉的飞快。

  于是,战术再次变成了硬抗伤害,然后靠著自身伤害极高的技能攻击反击。

  两分钟后。

  杰森拿起钢叉刺穿地狱使者的胸膛,将它钉死在了恶魔领主的雕像上。

  画面不错,打击感顶级,技能特效好看,动作帅气,剧情有悬念,音乐印象极深。

  但是

  【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】

  【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】

  【卧槽,我就上了个厕所的功夫,BOSS人呢?!】

  【好歹杀慢点看看BOSS技能啊,有个大招没放出来就倒了】

  小白嘴角一抽抽。

  不是,你们是真不怕我死啊?

  想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”

  玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。

  这直接关系到了玩家体验。

  帅气出场的BOSS不是不能像个菜逼。

  但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。

  本以为会有的二阶段,没有。

  本以为会被秒杀的帅气技能,也就苹果砸头带给牛顿的那点伤害。

  这让小白有种拳头砸在了棉花上的感觉。

  甚至BOSS技能都没记住都有什么。

  本以为再往后战斗会更刺激一点。

  只可惜,杀的虽然很爽。

  但刺激感,没有。

  在玩了整整四个小时后。

  小白只死了七次,到后面甚至为了追求刺激感,装备都不升级了。

  一款动作游戏,甚至可以一边和弹幕聊天一边玩。

  每一个BOSS打完之后,都有种意犹未尽的感觉。

  你倒是和我打啊!

  你别这么菜啊!

  这不白瞎这么好的美术,这么帅的动作设计了吗?

  明明都是设计帅气的恶魔,怎么玩的就像一个无双游戏一样?

  虽然杀的很爽,但一直爽就腻了。

  游玩时带来的一些情绪波动,全靠剧情提供。

  战斗体验,就是一条线。

  甚至,需要小白自己给自己加难度。

  一旦被攻击到三次,就算做失败。

  重来。

  这样才有了一些体验感。

  但在看直播的观众眼里,这样又很蠢。

  一路玩到了下午。

  小白叹了口气,心情复杂的看著再次倒地的BOSS。

  有种食之无味,弃之又可惜的感觉。

  【刚来,这是恶魔狩猎者?吊大的说说游戏怎么样,值得买么?有啥优缺点?】

  【建议不买】

  【丫的给我大中午的看睡著了】

  【这游戏啥都好,甚至美术能碰瓷一下淘气猫。但有个最大的问题,不好玩】

  小白也无奈的说道:“是的。这游戏哪都好,都是一流水准。但就是不好玩。”

  第四章下午

  

第145章 第五期调查团,启程!

  《恶魔狩猎者》的情况如何,不仅仅是玩家和主播在关注。

  其余的,还有各大游戏厂商和游戏媒体。

  的评分出了,8/10,不算高也不算低,中规中矩的一个分数。

  评分出了,7/5,同样只能说中规中矩。

  所有的媒体评论中,清一色的称赞了其相当之好的打击感,不错的技能特效,动作射击,游戏画面,故事剧情。

  但是,在缺点一栏,都提到了设计割裂,或者数值不合理。

  这种割裂在看直播的观众这里也体现的淋漓尽致。

  喜欢的直呼过瘾,不喜欢的称其是垃圾。

  哪都好,就是不好玩。

  许多同行自然是幸灾乐祸,或者研究其失败之处。

  除了淘气猫。