作者:这很科学啊
教练朱开也不强调战术,而是主打心理牌。
从言语上激励选手,让刚刚失利的他们燃起斗志。
“鸡汤来咯……”圣枪哥见怪不怪,低声朝身旁的替补水晶嘟囔一句。
朱开声调抑扬顿挫,就连如今中文一般的Sofm和Tank在不借用翻译的情况下,都能从语气中感受到他想要表达的情绪。
“别把一场比赛的胜负放在心上!”朱开手臂一挥,激情满满,“就算咱们这局输了,还是小组第二,并不会影响队伍排名,大家也不要有心理负担!”
他对夏季常规赛的成绩很有信心。
队伍所在的A组只有EDG很猛,剩下的什么IG、GT之类的战队,根本就不是Snake的对手。
“甩开膀子大干一场,就把自己最好的那一面展现出来!”
朱开扫视而过,争取与选手目光相接,“咱们今年的目标是世界赛,现在暴露问题正好可以提前解决,不要把目光只局限在这一场比赛上!”
打完鸡血上了BUFF,蛇队众将慷慨激昂自信心拉满,离开房间再度前往舞台!
……
“这里是2016lpl夏季赛VG对阵Snake的直播现场……此前由VG先驰得点拿到一分,本局由蛇队选边,他们拿到了蓝色方!”
上来第一ban,直接封锁千珏!
“果然,蛇队还是要做调整的,”米勒露出一个‘果然不出我所料’的表情,“限制一下Virtue的招牌,也没有什么问题!”
在VG支持者眼中,这手禁用千珏代表蛇队认怂了,还在直播间里同Snake粉丝炫耀起来。
红米见上局队伍获胜,而且对局内也没有暴露出BP的任何漏洞,便打算循着原路走,先把希维尔送上ban位。
朱开封锁冰女。
这英雄曾在上盘BP阶段搞得他骑虎难下,被迫选取了马尔扎哈这个英雄,让整个队伍提速,失去了拖到后期的可能。
他对此深恶痛绝。
马丁看到对方禁用的烬,笑容愈发苦涩。
被对手当成突破口,难免会感到憋屈与不爽。
但他的能力就摆在那里,是真的没办法。
“蛇队一不做二不休,干脆把Virtue的男枪也送上ban位!”
记得笑容满面,“这样一来,倒是把后期大核类的打野给禁用得七七八八,两队应该是要用节奏型打野搭配法师中单了……”
红米在最后一个ban位上略微做了调整。
他禁用了布隆。
“蛇队一抢还是挖掘机,Sofm觉得自己上局没发挥好,这盘好好证明一下自己!”
红米毫不犹豫给侯爷锁定吸血鬼,再选下上单巨魔。
蛇队ban位吃紧,既然选择封锁顾行的英雄池,就得把中上的强势角色放出来。
他没道理不拿。
朱开托着下巴思忖片刻,给自家双人组拿下卢锡安与牛头。
在布隆以及希维尔、烬被禁用之后,剩下的强势下路组合就是用卢锡安/卡莉斯塔/寒冰来搭配锤石/牛头。
牛头虽然不如锤石全能,不过坦度出色,还有开团能力,先选下来没什么问题。
三个ADC各有优劣,不过马丁目前卢锡安熟练度较高。
“VG的三四选,敲定了卡莉斯塔与锤石!”
还是暗影岛组合,从对线到小规模团战,同样顶中顶。
Imp捏捏指节,神情自若。
最近他复仇之矛玩爽了,对面也腾不出ban位来,自己基本盘盘都能选到。
“VG是将最后一个Counter位给到Virtue啊,想要让他看完对面阵容再选合适角色……”
圣枪哥另辟蹊径掏了手船长出来,打算玩海贼王。
Tank则是选下当今的法师T1角色黄鸡。
“蛇队这阵容就比上局舒服一些,让下路和打野去帮中上创造发育空间。”
“不过缺点就是船长和黄鸡比较怕被切,阵型很容易被对方冲散……”
米勒话音刚落,VG就确定了自己的最后一手打野英雄!
人马赫卡里姆!
“这手人马确实还可以,搭配吸血鬼和巨魔,冲阵能力相当强!”
双方阵容确定。
蓝色方Snake:上单船长、打野挖掘机、中单黄鸡、下路卢锡安+牛头。
红色方VG:上单巨魔、打野人马、中单吸血鬼、下路卡莉斯塔+锤石。
在上局胜利之后,VG粉丝制造出的助威声势越发夸张。
加油声浪席卷全场,召唤师峡谷轰然降临!
我尽力调整下更新时间吧。
感谢‘南宫晖羽’的1500起点币打赏。
第82章 082:阳光彩虹小白马!
顾行看到出现在泉水内的赫卡里姆,飞快进入商店购买护符以及药水。
【电玩战魂】皮肤将人马渲染成带有金属质感的银白色,身后的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移动时特效满分。
堪称阳光彩虹小白马。
“入野区吧,把Sofm逼到上半部,”耳机中传来小段沉稳的嗓音,“龙哥你初期小心点,小顾没办法帮你。”
“放心吧,”龙哥满口答应,“对面根本抓不到我!”
对位的圣枪哥选择了船长,英雄本身的对线强度没有那么差,特别是在应对巨魔这种短手短腿的角色时,Q【枪火谈判】搭配E火药桶,能不停的恶心对方。
但缺点就是对线期没有稳定控制,不光防Gank能力孱弱,配合己方打野突袭的成功率也不高。
就算Sofm拿了一手前期抓人能力极强的雷克塞,想要与圣枪哥一起抓到他这个巨魔也不太现实。
商定好一切,VG众人抱团冲向蛇队下野区!
顾行与龙哥顶在最前面,由于人马被动【征战之路】会将额外移速转化成攻击力,因此他符文携带了3颗移速大精华,赐予自身%的移动速度。
跑速比队友要快上一些,他还不得不驻足等待片刻,防止自己与队伍脱节。
米勒趁此时没有爆发战斗,还在跟观众解释,“人马先前走上单居多,被削弱之后销声匿迹了一段时间,如今英雄本身没有得到加强,但得益于版本对疾跑的加强,现在人马在打野位焕发新生!”
疾跑的冷却时间直接缩减了30秒,而且加速效果得到了巨额提升。
这对非常吃移速的人马来说是个重大利好消息。
“另外一个导致人马在职业赛场受到重视的原因是三相之力,”记得侃侃而谈,“在上个版本中,三相配装方案里的小件黄叉变成了蜂刺……”
“如此一来没有暴击率的加成,换来攻速与冷却缩减两个属性的加强,变相加强了人马此类原先就不太依靠暴击的英雄!”
米勒闲扯两句,这才将视线放到峡谷中。
“VG抱团入侵的意图暴露得非常明显,Snake没有选择接战,通过下河道眼位察觉对方动向后便各自散开!”
蛇队中野组合是雷克塞和黄鸡,技能机制的局限让他们战斗力很弱,无法与VG抗衡。
Sofm想也不想就往VG上半区移动,打算老老实实的换BUFF开局。
双方没有爆发任何冲突。
1分40秒野怪出生。
顾行从蛇队的石甲虫起手,挥舞着长柄枪刃剐蹭野怪,普攻与Q【暴走】之间的衔接相当流畅。
Q了几下石甲虫将其血量压低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红BUFF移动。
等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个Q收掉石甲虫。
人马操作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是Q【暴走】。
每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。
而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。
拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短CD的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!
顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红BUFF上,提升刷野效率。
两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。
不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。
“他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组F4的重置节点……”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。
“Virtue和Sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”
差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。
反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且操作英雄还是吸血鬼与黄鸡。
除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。
所以他们果断舍弃了布置防Gank的战略眼位,而是选择去布控F4营地的信息眼,只为获取准确野怪刷新时间。
双方打野都是换边开局,在刷掉首轮野怪期间注定不会相遇。
而且三条线上要么是英雄不好配合,要么是选手自身小心谨慎,让两边打野没有发挥空间,只能继续刷下去。
峡谷内风平浪静。
顾行往对方F4营地草丛里插了一只眼,照例把蛇队锋喙鸟拉到靠近下河道隘口的位置,Q【暴走】清光野怪。
人马只要卡好Q的层数,刷野速度会非常夸张,再加上他开局还有下路双人组的帮忙,效率只能用惊人来形容,除了费蓝之外,也没什么缺点。
“Sofm已经把刷野细节处理的很到位了,但还是比Virtue慢了5秒钟才刷完锋喙鸟!”
双方操作的角色在前期刷野速度确实有差距,更何况顾行的打野基本功也非常扎实,Sofm无论如何也弥补不了。
顾行记下双方F4的重置节点,越过河道时回自家下野区时,顺便打掉迅捷蟹。
拿到蓝BUFF之后,他并没有选择吃魔沼蛙,而是先往靠上一点的三狼营地移动。
顾行通过队友的眼位得知了Sofm的刷野路线,待会儿己方上营地的石甲虫将会率先刷新,然后是锋喙鸟。
这样他先刷三狼再吃魔沼蛙,接下来自家野区营地刷新顺序就是标准的从上到下!
对于要卡暴走被动的人马来说,没有什么是比一条线刷起来更爽的了。
顾行用这种方式整理好自己的野区,方才回城购买绿色打野刀与真眼。
前期的换野告一段落,双方打野再度掌控住各自的野区。
看起来VG没赚到人头与野怪收益,换野压根没必要。
实则不然。
这盘对线期的重点无疑是下路,卢锡安+牛头对抗卡莉斯塔+锤石,双人组不对拼都不现实。
通过换野,Sofm被逼到了上半部,蛇队的下路孤立无援,还要提防顾行的存在,换血都胆战心惊,生怕被抓。
无形之间VG双人组就能占据优势。
而且Sofm操作的是雷克塞,三级有一波小爆发期,很有可能对线上发动突袭。
换野之后Sofm首轮刷野只能在上半区活动,蛇队上中分别为船长与黄鸡,很难配合他进行Gank。
VG通过换野区,让Snake下路与打野都非常难受!
顾行出门直奔上半区的石甲虫,顺便给自家下路打信号,“对面打野应该回城去下了,你们小心一点……”
小段示意自己清楚明白,跟Imp沟通道,“咱俩把这波线深推过去,然后回塔下待着。”
之前VG双人组非常猖狂,仗着Sofm不在下半区,肆意压制着对方。
在抢2与抢3这两个对线关键点,Imp与小段都获得了胜利,蛇队下路只能缩在塔前,让出了线权。
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