什么叫六边形打野啊 第858章

作者:这很科学啊

  顾行点开直播间,定睛一看,着实被震住了。

  单论上古钱币流派,目前不算冷门。

  虽说不如圣物之盾那么受人欢迎,不过强度还算不错,有些辅助也喜欢携带。

  可Beryl的玩法与众不同。

  他不是单纯赖在下路捡钱,而是频繁进行游走!

  “有想法的啊……只要清线效率足够高,就能创造出不亏兵的无损游走空间,从而从更多的小兵身上掠夺钱币,迅速把上古钱币叠满!”

  顾行捋顺着对方的逻辑,不由得眼前一亮,饶有兴致的拖动进度条,决定从头看起,剖析beryl的鬼点子玩法。

  隔壁工位的好兄弟羊了。

  不过咱不怕,这玩意能奈我何?

  这个月27w说到做到嗷,咱有存稿了

第391章 392:LPL的成绩并不理想?

  和之前复盘自己的比赛不同,顾行这次拿不到初始版本的录像,只能通过直播时导播已经制作好的观赛视角去解读G2辅助的新战术。

  效果肯定不如源录像回放,不过也没有其它更好的办法。

  他快速按下→键,屏幕画面不停快进闪烁而过。

  期间紧盯下路,注意着Beryl的动向。

  由于导播的视角并非时时刻刻都会聚焦在下路。

  顾行有时只能通过小地图去观察。

  好在身为顶尖职业选手,他的嗅觉无比敏锐,能够从蛛丝马迹中洞悉到Beryl玩法的些许不同。

  “回推线吗?”

  顾行瞧出几分端倪。

  此言得到段德良的附和,“我看也像,Beryl经常和噗噗把兵线囤积起来,等炮车前一波短线到来,就一股脑推进塔,然后立马往中路走。”

  兵线深推到对手塔内,只需卡好时间就能做出回推线,这是基本常识。

  而回推线的原理就是让敌方小兵呈数量与血量的战力碾压之势,滚动雪球,以类似兰彻斯特方程的形式运转。

  可想而知,对手的小兵会越攒越多,很少被削减击杀,一点点回推过来。

  己方兵线闯入敌方炮塔内到敌方兵线回推至自家塔下的这段时间,辅助就可以做到无损游走!

  射手则可以安然守在塔下。

  反正也不会掉兵,无非就是怂一波。

  Beryl正是选用这个间隙前往中路。

  顾行顺着思路向下推。

  “他很聪明啊,下路囤线进塔都是卡在炮车前的那波短线,这样赶往中路时,正好能碰上一波炮车线!”

  无鞋状态下,从下路赶到中路大概需要15秒。

  众所周知,中路小兵要比边线提前抵达线上10秒钟。

  两个时间差叠加到一起,也就意味着Beryl每次推完下路短线就往中跑,正好可以赶上中路的炮车兵!

  “Beryl要跟着中单蹭线吗?”田野凑过来旁观,嘴里止不住的感慨,“真是疯子。”

  辅助的地位近年来水涨船高,不再是从前那个头顶400药水充当视野工具人的角色。

  前有S6世界赛雷霆一绝统治下路的婕拉女枪,后有S7季中版本迎来船新工资装的保护辅。

  现在不论是整体战力还是打钱效率,都远胜当年。

  但你要和中单比,就有点越级碰瓷的意思。

  Beryl凭什么敢蹭中路的斌炫?

  而且还是炮车线!

  就算不补刀,也要分掉大量经验,让中单陷入对位劣势!

  田野想不明白理由。

  “也就是碰到个脾气好的团队型选手,”段德良碎碎念,“要是碰到一个独比,见辅助敢过来蹭线,估计拔下键盘就得给他一下。”

  “你个小崽子暗示谁呢?”

  训练室内响起阵阵低声哄笑。

  顾行拧紧眉头,转头去问红米,“现在上古钱币的期望值是一波兵多少钱?”

  幸亏侯爷也是数学专业出身,曾经还搞过直播看中文数学课本的奇葩操作,能把顾行的问题准确翻译给主教练听。

  红米刚才提醒队员们去看Beryl的奇葩思路时,就已经在翻找相关资料,此刻将数据报给顾行。

  “上古钱币的规则是金币和蓝币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……”

  这个数据是拳头官网给的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。

  还好VG有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。

  “最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。”

  红米摆出结论,“假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!”

  顾行心中了然,“那么Beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。”

  别小看这几块钱的提升。

  当时间线拉长至10分钟时,游走的Beryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资装经济差距就会来到66和100金币!

  对于辅助来说,这已然不是个小数字。

  更何况,在前期通过工资装拉开的经济差距还和任务完成的奖励直接挂钩!

  率先完成工资装任务的辅助注定会在战斗力上领先对手!

  数据分析师出身的火狐托着下巴面露思索之色。

  “好像是真的有丶东西……”他转而提出新的问题,“原本钱币升到二级工资装的时间点是多久?”

  在场众人默不作声。

  段德良不假思索,“正常情况下,清完第六波炮车兵线就正好可以回家花500金币升级。”

  几名VG成员向小段投来异样目光。

  段德良立马意识到自己犯下了一个错误。

  他就不应该开口。

  在外界的普遍认知中,圣物之盾是当前工资装的主流,甚至占到绝对的统治地位,VG也几乎没有使用过上古钱币套路。

  除去一盘卡尔玛,都是玩布隆塔姆之类的短手保护辅。

  要知道选手就算私下训练赛和排位,大多也是使用版本强势的角色,适应战术并提升英雄熟练度。

  按理来说,不应该对上古钱币的升级节点如此熟悉!

  段德良此番回答,很可能暴露VG隐藏的双保排软辅体系——因为目前只有长手软辅才会选择上古钱币路线!

  不过在场没人注意。

  大家精力都集中在Beryl的新套路上,无暇去思考段德良言语中的破绽。

  “第六波兵线回城的话,上古钱币积攒156金币,距离完成任务还差494,剩余的由二级工资装来完成,需要12波兵线也就是整整6分钟……”

  火狐推算道,他对数据比较敏感,反应相当迅速,“这不是正好能赶在峡谷先锋刷新的前后完成任务吗?”

  下路第六波小兵清完,时间大概在四分半前后,加上这六分钟,正好赶在先锋降生的10分钟出头!

  “如果把阵亡一次、或者因提前回城而错过小兵的变数都算上,大概也就是11分钟前后,还是能赶得上先锋团!”

  现在大家打先锋,假若双方都想争夺,那势必要进行一番拉扯才能分出胜负。

  消耗的时间足够让Beryl完成自己的工资装任务!

  “上古钱币目前的任务奖励是给一个技能点,对于等级较低的辅助来说还是挺关键的……”红米给补充说明,“而且我看了一下,Beryl这招很离谱,在先锋团之前就有充足的经济可以做出眼石,大大提升队伍的胜算!”

  10分钟前后的先锋团战里,眼石的3颗守卫能够充分保障队伍的视野。

  在职业赛场上,视野的重要性毋庸置疑。

  只要能占据视野优势,就是敌在明我在暗,拥有绝对的主动权!

  况且10分钟的节点,双方都没有到达9等提升扫描。

  眼位一旦插下去,对手就很难排掉,如鲠在喉不得不任由动向被尽收眼底!

  可想而知能为团队带来多少隐性收益!

  “对位的辅助要是做二级工资装,就没有多余的经济去补眼石;做眼石的话,又无法升级工资装,”顾行盘清楚逻辑,“不论如何,Beryl都手握优势!”

  休息室里顿时响起窸窸窣窣的讨论声。

  技能点、经济、视野……

  Beryl一箭三雕,简直赢麻了!

  “原来如此……”田野露出恍然大悟的神情,“前期辅助战斗力有时不比其余位置差,Beryl蹭线就算在一定程度上压制住己方中单的经验,但是能为团队赚到的收益远大于中单损失!”

  光是峡谷先锋带来的防御塔与经济效益,就不知道比中单共享出去的炮车兵线高到哪里去了!

  “龟龟,G2到底是从哪儿挖来的鬼才,”杰克倍感惊讶,“Beryl还是个新人吧,刚首发一个月就开始想点子?”

  对方极具创新能力的打法着实令人大开眼界!

  在座不少选手都赞叹不已。

  三种工资装里,窃法之刃需要消耗敌方英雄才能触发,强度还太低,再强的套路也拯救不了。

  圣物之盾靠时间来积累层数,游不游走区别并不大,炮车兵+近战兵皆可帮英雄尽早完成任务。

  只有上古钱币一种路线,可以通过频繁离线游走多蹭线来加快任务进度!

  Beryl适逢其会,愣是为上古钱币量身打造全新套路!

  足以看出他高深的游戏智商,在职业选手里也是独树一帜的存在!

  “雀氏厉害,”史森明深表钦佩,“感觉理解有点深啊!”

  他成为职业选手也有小两年时间,对这圈子有一定了解。

  选手往往都习惯墨守成规。

  因为他们见识过版本的力量,知道只需改动几个数据,就能瞬间让某个角色从山巅跌入谷底。

  正如贾克斯所说的那样:最强的武器就是补丁!

  所以大家对版本深信不疑,向来是按照设计师的指向来练习英雄和战术。

  久而久之,就容易画地为牢,把自己给圈进来,逐步丧失创新能力。

  像Beryl这样勇于创新,并且敢用在自己职业生涯首个BO5战役里的选手少之又少!

  “这招咱们可以学习一下,”红米提出意见,“如果有队伍能模仿成功,倒也不失为一张底牌。”

  顾行赞同颔首,又说明自己的看法,“不过讲真的,强度只能说还不错,想要挤占圣物之盾保护辅的统治地位并不太现实。”

  他和红米对视一眼。

  尽管两人只共事一年时间,不过默契程度远非寻常教练与选手可及。

  只用一个眼神就知道对方和自己心思共通。

  Beryl的蹭线招数有一定可行性。

  但不能无脑用。

  限定条件相当多。

  首先你得找到两个甘愿给团队牺牲的中单和ADC,能放任辅助时不时离开下路跑去中路蹭线。

  光是这一点,就能劝退很多队伍!