什么叫六边形打野啊 第64章

作者:这很科学啊

  杰克想送皮肤把兮夜拉进七匹狼,最后没能得手。

  在池塘里养了半天鱼,最后惨遭反杀,喻文波难免恼羞成怒。

  如今他上不了场,干脆拜托Easyhoon帮忙。

  顾行鼠标在屏幕上乱点,大脑放飞自我。

  他也是被杰克送了个皮肤才留在七匹狼里的,从某种意义上说,这场比赛算不算喻文波池塘里两条鱼的相互厮杀?

  “VG上单,可以开始比赛了!”身后女裁判声音清脆。

  原本还在和对面957插科打诨的龙哥嘴角迅速收敛,态度立马严肃起来,堪称光速变脸。

  BP画面呈现在十名选手面前!

  担任本场比赛解说的是苏小妍与刚到LPL没多久的Remember记得。

  “WE在把Condi提到首发之后,阵容目前也很稳固,上单957、中单兮夜,两位国产单人线的佼佼者,下路双人组则是两位韩援Mystic与Zero!”

  记得语速奇快无比,嘴巴像是被加特林机枪加持过了。

  “VG则选择延续上一场面对RNG的首发,Virtue在一周内先打香锅,而后又要直面龙之子Condi,压力着实不小……”

  记得终于喘了口气。

  苏小妍见缝插针补了一句,“是挑战也是机会,Virtue如果能接连战胜强敌,对他的自信心会有非常大的提升。”

  导播将赛事BP画面投映到大屏幕上,记得立马抬高音量,“VG本局位于蓝色方,上来先把逆命……卡牌大师给封锁掉了!”

  他嘴瓢了,之前在台湾LMS赛区工作的记得一不小心说出了台服的英雄译名,还好更正的快,倒是没出什么岔子。

  WE似乎与卡牌大师有着不解之缘,从若风到兮夜,两大中单都极其擅长这英雄。

  红米干脆将其送上ban位,生怕兮夜在中路疯狂推线而后辐射边路与野区,给VG其他人制造威胁。

  “WE则是将侯爷的招牌吸血鬼禁用掉,”苏小妍面露微笑,“自从夏季赛初的几场比赛之后,没有队伍再敢把这个英雄放给他了。”

  当前版本吸血鬼主流出装还是玩半肉,出个振奋盔甲,依靠极短的技能冷却与范围伤害在团战中七进七出,只能用恶心来形容。

  红米的第二个ban位给了巴德。

  这角色目前很火,一是英雄自身属性强势,二是功能性极强,E提供群体过墙,R【调和命运】可以无压力开团。

  很贴合职业赛场对辅助的需求。

  而且WE辅助Zero很擅长这角色,熟练度奇高无比。

  记得盯着BP面板,“WE选择禁用了……男枪!”

  看到这个选择,场馆内的观众立马兴奋不已,在台下叽叽喳喳讨论起来。

  “Virtue的男枪确实有说法,”苏小妍还尝试解释,“上场比赛还创造出80刀纪录,现在估计手热得很,WE禁用一手也没问题。”

  记得也接过话题,“是这样的,这周职业赛场已经更新到版本,原本红色方必须要禁用的豹女奈德丽再度遭到削弱。”

  “而且设计师这一刀砍的很痛,导致豹女现在强度弱了不少,根本上不了ban位,正好空出来一个位置给了Virtue的得意男枪!”

  英雄联盟设计师就突出一个用脚做游戏。

  原本豹女被动【寻觅】朝一定范围内暴露在己方视野下的敌方英雄移动时,会有一个移速加成。

  而这个‘一定范围’是5500码!

  几乎是全峡谷半张地图的距离,和卡牌大招【命运】一模一样!

  先前豹女被动的强度任谁来,也得说一声离谱。

  现在一刀直接砍成了1400码,比腰斩还要狠。

  其次豹形态W【猛扑】在捕猎与击杀目标后的冷却缩减也遭到了改动。

  再加上春季赛版本里还把豹女捕猎时可以禁锢野怪的能力给删除了,接二连三的削弱让奈德丽彻底从ban位牢房中解脱出来。

  顾行知道红色方的WE应该不会禁用豹女,但没想到对方居然这么尊重自己。

  “很正常啦,”金文赫在翻译的闲暇时间,还帮忙揉揉队员们的肩膀,权当是给他们做按摩,“小顾你忘了?来VG试训的时候就和WE打过,他们有提防的。”

  WE算是最早得到过顾行诡异反野情报的LPL战队。

  为此还进行了一定程度的研究。

  可是很不幸,教练组实力比较拉胯,在有限的时间里没研究透彻,只是分解了个大概。

  而且Condi自己也不太适应这种反野入侵打法,最后不了了之。

  他们也没大张旗鼓的出去乱讲,上周得知顾行要登场迎战RNG时,俱乐部还巴不得RNG踩个大坑掉进去!

  大家都在一个组,RNG多输一场,那WE的排名形势就越有利!

  如今轮到自己面对VG,教练组知道放给顾行男枪会有风险,果断将其禁用。

  最后一个ban位,红米贡献给大舅子Mystic的希维尔,WE则封锁了冰女。

  “对面有可能选妖姬的,”Homme在VG选手席后方踱步,冲自家中单提醒道,“你做好准备。”

  在Easyhoon点头示意自己明白之后,红米决定先给辅助拿万金油布隆。

  “WE锁下诡术妖姬与雷克塞,”苏小妍拧起眉头,“非常强势的中野组合!”

  “他们想要从中野联动的角度去压制Virtue,”记得反应很快,之前在闪电狼从事分析师工作的他立马猜透了BP思路,“WE为此把三个ban位全都给了对面中单和打野,如今VG可以选择的强势组合已经不多了!”

  但红米早有预料。

  WE教练组的布置在他看来实在太小儿科。

  想要选妖姬的意图暴露得过于明显。

  在当前这个中单维克托、黄鸡制霸的版本,选乐芙兰无非就是想打中野联动,尝试提速。

  既然要拿妖姬,那打野角色就必定不能偏向发育,肯定是要能在前中期撕开缺口的节奏英雄。

  思前想后,挖掘机就是WE的最佳答案。

  红米当年在三星白主要负责的就是BP工作,平时给自家队伍选角色就突出一个四平八稳,但是猜对方思路几乎不会出错。

  “Imp你用寒冰吧,再拿个巨魔出来。”提早有所准备,现在他就能应对的更加完美。

  记得看到VG锁定的英雄,倒也非常理解,“VG现在朝着边路发力了,上路巨魔当前版本就是个线霸,下路组成艾希+布隆的弗雷尔卓德组合,作战能力很有保障!”

  寒冰现在还不是刮痧艾师傅,W【万箭齐发】满级时的基础冷却只有4秒钟,可以频繁施放,而且出装也是吸蓝刀、飓风、无尽的流派,输出极其可观。

  “WE拿了伊泽瑞尔+牛头的双人组,看样子是不想与VG在下路对线期争个高低,只要混线混到魔切出来,团队就有足够的输出保障!”记得尽力分析着战队的每一步选择。

  VG的最后两选速度极快!

  执子之魂,与子共生……

  羊灵与狼灵出现在其中一个英雄选用框中!

  “千珏?!”苏小妍轻嘶一声,“锁下来了!”

  “WE尽管禁用了男枪,但Virtue又掏了个打野位射手!”记得说话铿锵有力,烘热着现场氛围。

  在场馆内的喧闹声中,VG五楼拿下卡尔玛。

  绰号扇子妈的她如今是个中辅摇摆位,可以出【雅典娜的邪恶圣杯】,装备价格便宜,成型相对较快,后期可以补大面具或者帽子,伤害也不低。

  “Easyhoon为自己拿到了一个可以限制妖姬的角色……”

  WE最后给957拿到了上单艾克。

  双方阵容全部确定下来。

  蓝色方VG:上单巨魔、打野千珏、中单卡尔玛、下路艾希+布隆。

  红色方WE:上单艾克、打野挖掘机、中单妖姬、下路EZ+牛头。

  “单从阵容上来看,VG中野虽然被动,但前期强度倒还好,”记得侃侃而谈,“卡尔玛对线期的推线能力太恐怖,还有一手加速技能,可以让千珏更加灵活。”

  苏小妍赞同搭档的看法,“而且VG团战借助卡尔玛的群体加速,可以让巨魔与布隆这种原本比较笨重的角色也有很大的发挥空间,搭配双射手的后期能力相当夸张。”

  “反观WE,赌注就压在前中期了,要是能靠中野以及EZ刚成型的那段时间打开局面,说不定可以一波流带走VG!”

  伴随着全场制造出的躁动声响,大屏幕画面切入召唤师峡谷!

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第63章 063:越塔与逃亡!

  顾行操作着千珏买出【猎人的宽刃刀】,便跟在队友身后离开泉水。

  “来跟我做入侵,咱们一级随便打!”小段声音振奋有力。

  红米给他们选取的阵容一级非常强势,卡尔玛开局就有大招,R【梵咒】加持下,作战能力放眼全联盟都是数一数二的。

  更别提VG还有艾希+布隆这对下路组合,一个射程远,普攻就有减速;一个被动可以叠加触发晕眩效果。

  搭配起来相辅相成,堪称珠联璧合。

  而WE那边,五名角色的一级团能力并不算很强。

  要是不入侵,小段都觉得吃亏。

  记得看到导播给出的十名选手基石天赋搭配图,“Virtue千珏搭配的是主流的战争热诚,这没什么问题……”

  携带战争热诚的角色每次对敌方英雄的普攻都可以叠加层数,每层会提供一定数值的攻击力,与千珏这种射手很是契合。

  “VG抱团进对面下野区,WE早有准备,Zero的牛头在河道提前布置了视野,”苏小妍则观察着现场局势,“他们看样子是要把地图下半部分全部让出去了!”

  没办法,打是打不赢的。

  “Condi选择跑到上半区,在上单957的帮助下先吃VG的魔沼蛙……”

  双方没有爆发任何冲突,彼此相安无事。

  导播趁机给出版本中有关千珏的改动。

  “如今千珏Q和E两个技能的面板伤害均遭到了削弱,不过现在它所获得的每一层印记,都会为Q【乱箭之舞】提供5点伤害加成,上不封顶!”

  这直接削弱了千珏前中期的伤害能力,尽管看起来后期伤害变得更高,但条件很是苛刻。

  因为印记并不容易拿到。

  顺风到还好说,逆风的话控不到对方野怪也抓不到人,很容易崩盘。

  “这也是千珏在今年遭到的第二次大型削弱……”记得对版本改动的记忆力相当强大。

  “刚开始,它的大招【羊灵生息】还能对队友使用,在春季赛后半程的更新后,变成只能在自己头顶施放,W【狼灵狂热】被动治疗效果也降低了不少。”

  苏小妍接话附和,“饶是如此,千珏依旧在2016季中赛上大杀四方,强度非常夸张!”

  所以设计师才给千珏又来了一刀,生怕这角色继续制霸赛场。

  不过红米感觉千珏还能选。

  顾行也是这么认为的。

  因为版本更新的另外一个细节,与千珏被动【千珏之印】有关。

  正如英雄的组成部分一样,千珏之印也分为羊灵与狼灵。

  前者由玩家选择标记敌方英雄,在8秒延迟后生效,参与击杀即可收获一层印记。

  后者如今则由系统决定,标记在中立或敌方野怪营地里,千珏将野怪刷掉同样能拿到一层被动印记。

  在职业赛场上,爆发的击杀数并不会很多,因此千珏大部分时间都得依靠标记在野怪上的狼灵来叠加被动层数。

  而本次版本更新让狼灵的野怪印记冷却时间由90秒变成了75秒!

  这会大大提升千珏在前几层印记的积攒速度。

  而且狼灵标记野怪的规律也得到了改动!

  当千珏印记为0-2层时,狼灵只会标记河道蟹或对方锋喙鸟营地。

  3-4层时,将在对方石甲虫、锋喙鸟、魔沼蛙或暗影狼四组营地随机刷新。

  5-7层,标记野怪为敌方双BUFF与小龙、先锋。

  8层及以上,只有远古巨龙与纳什男爵会被狼灵标记。