什么叫六边形打野啊 第266章

作者:这很科学啊

  但木已成舟。

  快速星无力改变,只能寄希望于队员能挺过这一关。

  双方阵容至此确定。

  蓝色方EDG:上单纳尔、打野雷克塞、中单辛德拉、下路寒冰+锤石。

  红色方VG:上单慎、打野千珏、中单冰女、下路烬+牛头。

  “VG把宝压在小顾身上,知道打野位今天状态火热,准备让他拿千珏来终结比赛!”

  米勒滔滔不绝,“EDG的阵容核心输出就要多上不少,但凡有一两个点肥起来,就有可能带领队伍获得胜利!”

  红米在摘下耳机前还特意叮嘱。

  “争取这局就拿下,尽量控制失误,注意听小顾指挥……”

  见队员们听进心里,他才去舞台中央找快速星握手。

  在万众欢呼声中,召唤师峡谷再度降临!

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第156章 156:执子之魂【10400字大章!】

  红米与快速星并肩快步赶往后台通道。

  EDG主教练显得心事重重,并未同Homme多做沟通,微微颔首示意便赶回自家休息室。

  红米倒是志得意满,路上还哼了两声小调。

  “怎么样?”老板丁骏对英雄联盟的了解不太深,只能求助于教练,“阵容拿的还行吧?”

  “那肯定行,”红米让他放心,“这局稳稳拿下!”

  EDG阵容的团战冲阵全靠大纳尔和雷克塞。

  纳尔进场吃怒气,对面是Mouse又不是Korol,熟练度必定没那么高,稍加注意,构成的威胁并不大。

  雷克塞则是纯纯的团战贵物,拖到中后期就一个闪现+W【破土而出】。

  简而言之,EDG很难限制VG后排。

  只要顾行的千珏发育顺利,在VG众多的保排技能下,团战的发挥空间将如大海般宽广!

  红米很信任己方打野。

  出色的赛场表现加上临危不乱的心态,顾行受到重视也理所应当。

  Homme愿意在决赛的关键节点,把重担交给他。

  这也是最稳妥的选择。

  坐在椅子上,红米才抬眼望向电视屏幕。

  队员们的语音交流在密闭休息室内重重回荡。

  “对面会来入侵吗?”朱小龙不确定的询问队友。

  单论一级团强度,EDG依托辛德拉+寒冰的双C实力强劲。

  不过打野是个雷克塞,稍微有点拖后腿。

  顾行冷静思索片刻,“应该不会,咱们沿着河道站一字长蛇阵,段哥你把眼位放下河道草丛。”

  VG的一级团也不弱,而且控制技能很多,对方贸然前来很有可能遭重。

  何况EDG有寒冰在,2级学E【鹰击长空】也可以侦测野区情况,没必要非要开局入侵。

  再加上前两盘EDG各种形式的1级入野区均以失败告终。

  顾行感觉对方不会来。

  不过依旧保持了警惕性,让小段开场在下河道给颗视野。

  只是没把龙哥摇到地图下半部做抱团防御。

  这决策很成功。

  藏在VG上野区的龙哥看到EDG上野鬼鬼祟祟的想过来做眼。

  他孤身一人,自然没什么反抗能力,乖乖向后退缩,把位置让给对手。

  临走前还特意暴露踪迹让EDG发现,以此来威慑敌人,警告对方别耍小聪明,自己全程旁观!

  鉴于VG上半区视野一片黑,厂长为了求稳也不敢再往里深入。

  一旦被埋伏,这局就寄了一半!

  零比二落后的EDG经不起损失。

  明凯最终隔墙往VG红BUFF营地放置了一颗饰品眼,便安然退去。

  朱小龙立马向顾行汇总信息,“眼位应该是在红区附近,你注意一下。”

  顾行应声,心里还在思忖。

  既然Deft可以学鹰击长空看VG的营地。

  EDG也并未入侵强行换野区打一级团。

  那厂长为什么还要来自家上半区做眼侦测自己的开野路线?

  答案浮现在心底。

  Deft的寒冰二级不打算学习鹰灵。

  明凯进来放眼,是为了让黄色饰品取代鹰击长空的作用!

  也就是说,金赫奎打算二级点QW两个技能,提升自己的对线压制力!

  顾行大脑飞快转动。

  他想的很长远,争取把各种可能性都考虑在内。

  EDG寒冰+锤石的下路组合,前期对线强度肯定比VG的烬+牛头强。

  在这种情况下,Deft还想要2级点Q【射手的专注】来提升对线强度……

  顾行脑中闪过一丝明悟。

  解说台上的娃娃还紧盯着小地图。

  “双方打野都是从上方开野,下路则照例拿野怪开刀!”

  召唤师峡谷内风平浪静。

  顾行忙着和野怪拉扯。

  千珏削弱的改动实施后,必须得在初期刷野时谨小慎微。

  不小心被野怪捶两下,血量就要告急!

  此刻顾行展现出了强大的刷野技巧。

  千珏很脆,他必须得拉野,尽量减少野怪对英雄的伤害。

  但不能拉多。

  只能拉一点点。

  S5后期,英雄联盟实装了耐心值机制。

  野怪血条上方多了一条不起眼的灰色长条。

  当它们转换攻击目标,或是走出了营地范围,耐心值就会减少。

  灰条彻底消失,野怪便会快速回复血量并回到营地中央。

  耐心值损耗的两个条件,前者主要出现在队友开局帮打野时,来回换抗野怪。

  后者则是很多打野玩家在刷野时会碰到的问题。

  为了节省时间提升刷野效率,把野怪往另外一组营地拉,稍有不慎便会出差错,拉出原本的营地范围令其回血。

  在官方给出的资料中,营地范围为700码。

  值得一提的是,这范围并不是以营地为中心半径700码的圆形。

  而是野怪的追击距离。

  加入英雄隔墙吸引野怪仇恨,野怪又不会过墙位移,只能老实步行过去追击。

  当它们移动了超过700码的距离,就会逐渐丢失耐心值,直至彻底消失回撤到营地中。

  只要处于这700码内,个人随便怎么拉野怪都可以!

  顾行完美利用了这项机制。

  他眼睛不是尺子,自然无法准确丈量出700码是多远。

  但练习的场次一多,大致范围心里有数。

  由于千珏前期伤害不高,因此顾行选择先向下组营地拉野。

  而后在即将踩到700码的边界时,把野怪反方向拉到远处。

  最终将其再度往下组营地的位置拉去。

  如此三次,就足以击杀野怪!

  不过这种拉野方式倒也没什么稀奇。

  如今早已不是曾经的远古蛮荒时代,最基础的拉野技巧大家都会用。

  区别在于那一点点细节。

  顾行将其做到了极致。

  每次拉野在营地内折返时,都要贴近野怪,它们会尝试上来给千珏来上一拳。

  而他选择在这方面做文章。

  他于野区中折返拉野,都恰好卡在狼灵狂热的施放阶段!

  狼灵领域不光可以缩减Q【乱箭之舞】的冷却,还能致残野怪,对其施加持续2秒的50%减攻速与移速效果!

  借助致残帮助,千珏在与野怪贴脸时,轻而易举便重新拉开距离。

  被削减攻速移速的野怪,往往会遇到抬手却A不到千珏的尴尬局面!

  并且顾行从上半区开野,率先惩戒石甲虫获得了重手之礼,每5次普攻可以击晕野怪,让他在拉野时有效减少损失。

  “Virtue血量保持的很健康,”米勒发现这一细节,立马感叹起来,“小顾拉野有一手啊!”

  “千珏即将把上半区刷完,狼灵印记要刷新了……”娃娃身体前倾,想要看仔细。

  时间来到两分半。

  狼灵开始捕获地图上存活的野怪资源。

  顾行目前0层印记,狼灵只会抓上下河道蟹与敌方锋喙鸟。

  当印记在小地图上浮现出来时。

  看台上响起窸窸窣窣的低声讨论。

  下河道蟹!

  看似顾行马上就能赶到那里。

  但EDG中野明显不打算放任千珏如此轻易的收下第一只印记!

  “厂长是魔沼蛙+三狼再到下半区刷红BUFF的速三路线,他的刷野速度要比小顾快上一些,此刻抢先一步进入下河道!”

  明凯的雷克塞不用像顾行那样,费尽心思的去拉野避免受到过多伤害,效率自然会更高一些。

  小学弟的辛德拉在中路掌握了主动权,同样快速来河道支援。

  “VG下路也在被压制,小顾无法从队友身上得到帮助,看样子只能放弃这只河蟹!”

  顾行的惩戒尚未转好。

  尽管厂长同样没有惩戒,但VG中下线权通通丢失,顾行就算拿到河蟹,自己面对EDG中下野的包夹也很难逃生!