说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第905章

作者:布洛芬战士

  嘭!!!

  弹幕都要笑飞了——

  ‘哈哈哈哈哈哈哈草!太抽象了!’

  ‘虽然这有些不礼貌,但是这段也太生草了吧’

  ‘孝死我了……’

  ‘很难不怀疑这是老贼的恶趣味’

  ‘太草了这段……’

  ‘哈哈哈哈哈哈我特么笑到物业来敲门’

  ‘主打的就是一个父慈女孝’

  ‘我孝顺≠我不崩你’

  ‘不等式秒了!’

  ‘……’

  “哈哈哈哈哈哈哈我靠这也太抽象了……”

  这边,虽然情况紧急,但老菊还是绷不住笑出了声:

  “就这种反差感真的太逗了,关键是它又紧张又好笑,真的太……”

  话音未落!

  吼——!!!

  就见被喷倒的老头竟然重新又站了起来!

  而眼瞅着埃列纳还要上子弹的老菊总算是绷不住了,一拽埃列纳的胳膊:

  “快走吧!别打了!你爸要成筛子了!”

  然而!

  就在老菊将要拉着唯一的幸存者埃列纳逃离之际!

  猛然间!

  咔嚓——!!!

  随着一声木梁断裂的巨响!

  老菊只觉得面前一阵热浪袭来!

  房梁的垮塌瞬间将埃列纳淹没在火海之中!

  短短不到半分钟!

  整个安全屋中,无一幸存,熊熊火光照亮了伊森惊魂未定的错愕脸庞,也淹没了村庄上的唯一生机!

  而此刻!

  整部游戏最抽象,也是唯一最欢乐的时刻来了!

  就见老菊按照UI界面的提示,一声重叹,语气之中满含悲愤,狠狠一锤身旁的石墙:

  “为什么……所有人都死了?!”

  

第530章 剧情向着出乎意料的方向发展了!

  一声悲呼!

  说完老菊自己都绷不住了:

  “噗——哈哈哈哈哈哈哈哈这太搞了!”

  其实,理论上来说,如果你是一个刚刚接触生化危机,只游玩过黄金之风版生化7/8两代的玩家,在看到这一幕时还是会有所触动的。

  毫无疑问,这一段的剧情演示,主要作用就是交代介绍母神米兰达从信仰层面统治了这个村落,同时也反应出了和伊森一样的普通人,在面对生化危机爆发时的无力和惨痛。

  整体剧情几乎没用CG,全都是玩家们的真听真看真感受,再配合上顶尖的技术力表现,给足了玩家们紧张的沉浸感体验。

  但是!

  如果你是一个生化系列的老玩家,在看到这句话的时候就很难绷住了。

  “哈哈哈哈哈哈哎哟我受不了……”

  老菊笑的眼泪都要出来了:

  “就是……你一旦联想到生化系列历代主角走哪哪死人,甚至连队友都能克死的这个属性,就很难不笑好吧……”

  很难不怀疑这就是黄金之风的玩梗恶趣味。

  颇有一种柯南吐槽“可恶!为什么我身边又发生凶案了!”的滑稽感。

  从小教堂中逃出,老菊揣好了恶魔雕像。

  然而,才一开门!

  呼——

  伴随着凄冷的空气袭来。

  就听一个男人的惨叫,在不远处传来。

  “饶了我吧——饶了我吧母神米兰达——!”

  男人的惨叫是如此凄厉,还带着一丝仿若被扼住咽喉般的窒息嘶哑。

  抬头看去!

  就见白茫茫一片的荒野灌木之中,一个穿着农夫服饰的男人正在半空中胡乱挣扎,一双手紧紧抓着他的脖颈,巨大的力量甚至直接将男人提了起来。

  而这双手的主人,正是先前挂像中位于正中的黑面纱女人!

  母神米兰达。

  “OI——!”

  见状,老菊赶忙抽枪,想要追上前去一探究竟。

  然而,还不等他的声音落下。

  米兰达一个转身,便瞬间消失在了茫茫荒野之中,仿佛刚才的一切都是幻觉一般。

  “我靠……”

  老菊不由得低声咒骂。

  虽然来无影去无踪这个能力,在无数文娱作品中都被用烂了,似乎并没什么稀奇。

  但是。

  当伱真正眼睁睁目睹了一个足有两米多高的大活人,就这样凭空蒸发在眼前,内心之中也难免会感觉悚然。

  而此刻,弹幕之中也是一片议论——

  ‘那个挂像还真是米兰达’

  ‘感觉像是中世纪的打扮啊,似乎跟宗教之类的有关’

  ‘印象中生化系列还没有很远古的BOSS的吧’

  ‘似乎会是一个追根溯源的作品’

  ‘很神秘,不过倒是符合GW向来神神叨叨的调性’

  ‘老贼有三宝:宗教、谜语、火力少’

  ‘哈哈哈真相了’

  ‘人人都知道黄金之风恐怖游戏靠什么,人人都做不出来黄

  

  金之风恐怖游戏的味道’

  ‘或许这就是崽种之王Sam顾的独到之处吧’

  ‘神他妈崽种之王……’

  ‘笑死……’

  ‘……’

  弹幕上,弹幕水友们七嘴八舌地讨论。

  而游戏中,老菊也拿着两块石雕来到了村子深处那扇被机关锁住的石门前。

  将两块石雕各自塞进缺口处,微微转动调整位置。

  牛逼。

  转动着石板的老菊不由得一声暗叹。

  要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。

  虽然现在的开发方向主要集中在PC端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。

  所谓内行看门道。

  老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。

  一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。

  就比如说这个转石雕!

  这种解谜模式由来已久了。

  早在两千零五年左右的《生化危机4》中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。

  这一设定可谓是影响深远。

  不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。

  最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。

  而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。

  老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是Bug吗?怎么解决?”

  而在玩法进步的同时!

  “体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。

  最一开始的拼图会给玩家部分阻尼感,让玩家感受到石板被“塞”进了空缺之中。

  而后,有厂商考虑到材质,于是在阻尼感的基础上又新增了较为粗糙的摩擦感。

  再之后,随着石板开始转动,越来越多的厂商,也开始追求石质摩擦的震动感。

  直到现在!

  在黄金之风“现实增强”与独家合作伙伴艺游的“二代全感辅助”技术加持下!

  转石板的质感,已经来到了完全真假难辨的拟真程度!

  随着石板的转动,玩家不仅能感受到石料光滑程度不同所导致的摩擦力变化。

  同时,考虑到风化及环境等因素,石雕与拼图石板间所夹杂的细微沙粒摩擦质感,也同样被完美清晰地呈现了出来!

  感受着手掌传来的细微震动与摩擦。

  老菊不由得感慨万千。

  从体感弱势到崭露头角,再到如今屹立在全球游戏技术领域之巅。

  身为一个游戏制作人,他比普通玩家更能体会黄金之风这一路走来的不易,和难以复刻的传奇性。

  五

  

  年时间,一段传奇。

  这简直就是足以载入全球游戏发展史的一段故事。