说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第757章

作者:布洛芬战士

  刚刚好容纳四辆车通过!

  水友们几乎要站起来了——

  ‘ohhhhhh——卧槽!亡命飙车!’

  ‘太骚了这个音乐!绝了!’

  ‘叮叮当叮叮当,我们带上面具抢车行!’

  ‘看看人家!看看人家!!!’

  ‘我焯!真牛逼啊!’

  ‘两分四十秒,这特么比我去提车都快’

  ‘主要是他们还‘提’了四辆’

  ‘有一说一,这特么不比警匪片好看?’

  ‘建议电影制片厂们学习一下,这段是我近年来看过最刺激的警匪片了’

  ‘太帅了’

  ‘果然,他们做游戏就是为了给自己玩的’

  ‘得亏你们是做游戏了,不然对社会一点好处没有啊’

  ‘可问题是……他们要开去哪啊?’

  ‘……’

  直播间中,不少观众都是新来的,所以对顾晟团伙的逃离路线并不知情。

  眼见着为首的火红法拉利照着对面大楼就撞了过去。

  新观众们一脸惊诧!

  什么情况?

  那么干脆利落凶悍至极的劫案,只是为了开法拉利把自己创死???

  然而!

  不等疑问出口!

  就见法拉利此时已经开上了大路!

  左右两侧,SWAT的冲锋车包围而来,眼看着就要将四人堵截在此!

  就在这刹那之间!

  突然间,就见大路上火光一闪!

  紧接着,巨大的火光伴随着爆炸声,轰然作响!!!

  轰!!!

  爆炸直接将地面撕裂开来,硬生生在大路之上,开出了一个大洞!

  呼——!!!

  随着顾晟的布加迪穿越熊熊烈火,钻进大洞之中。

  水友们这才发现——

  原来黄金悍匪团竟然早就计算好了逃跑路线!

  就在这个大洞口下,正是一个还处于施工中的地下隧道!

  神乎其技的关卡设计!

  让观众们惊声尖叫!

  而此时,车载音乐的音量,也被调至最高!

  骚气的小号伴随着电音儿歌,响彻地下隧道!

  哐!

  吱吱——!!!

  车子底盘在未完工的路上擦出火星!

  布加迪的身后,两辆警方的冲锋车随之驶入隧道!

  喧嚣的风在隧道之中急速掠过!

  宛若野兽怒吼的爆裂发动机声撕裂宁静空气!

  转弯,漂移。

  错综复杂的隧道之中,一场惊心动魄的飙车大战正在上演!

  嘭!

  突突——突突突——

  冲锋车中伸出的枪管朝着顾晟所在的布加迪射击!

  而顾晟在灵巧的闪避后,不仅没有慌张,甚至还降下了车窗,将自己的面具摘下来,朝着后面丢去!

  呼啦!

  恶鬼面具飘扬在空中,打着旋儿被后面的冲锋车碾个稀碎!

  一根中指伸出,嘲讽着身后冲锋车中的无能为力。

  嘭!

  SWAT恼羞成怒的子弹击打在布加迪的车轮旁,擦出一片火花!

  而顾晟则是缩回了手。

  片刻之后,雕花沙鹰伸了出来。

  嘭!嘭!嘭!嘭!

  叮叮当当——

  黄铜弹壳散落在急速飞掠过的柏油路上,受到惯性弹跳出清脆的声音。

  吱吱——

  刺耳的轮胎摩擦声音传来!

  身后冲锋车骤然侧翻!

  高速行驶中的突然爆胎,让SWAT全面失控,轰然撞在路基之上——

  咚——轰!!!

  火光腾腾!

  顾晟的脚下油门一踩——

  呜呜嗡——!!!

  布加迪绝尘而去!

  伴随着一个甩尾!

  码头之上,四辆超跑整整齐齐。

  随着防水布呼啦一声盖在跑车之上,顾晟也走出了集装箱,将集装箱大门关闭,伸手一拍!

  嘭嘭!

  收工!

  

第432章 黄金之风x传奇影业!再度联手的DLC

  !

  帅飞!

  随着劫案结束,连同主播和水友,一片轰动——!

  ‘OHHHHHHHH——太帅了吧这也!’

  ‘厚礼蟹我鸡皮疙瘩都起来了’

  ‘真爽啊我靠,有一说一这游戏真的纯爽’

  ‘的确,虽然真实性差了一些,但是游戏节奏真的爽爆’

  ‘就是说有没有一种可能是它如果太真实……过不了审?’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈真实’

  ‘那就不会叫《收获日》了,应该叫《抢劫模拟器:从入门到枪毙》’

  ‘一个爽游,要求那么多干嘛,是他妈的钞票不够刺激肾上腺素还是飙车逃亡不够爽?’

  ‘主打的就是一个纯粹,我就是个玩游戏的而已,你爽我买,就这么简单’

  ‘……’

  【毫无疑问,对于一款‘实验作品’来说,《收获日》并没有融入太多的深层思考,单纯的‘魔法抢劫’和‘电音嗨曲’组合,让它成为了一款绝对值得一试的联机游戏】

  ——SNG(9.5/10)

  【纯粹的肾上腺素刺激和前所未有的极恶体验,让这款游戏充满了新鲜感,虽然重复游玩会激情会逐渐回落,但好在它的升级路线设计的很巧妙,而且如果你有一群同样寻求刺激的朋友,那么这款游戏绝对是考验你们默契的不二选择】

  ——蜂鸟游戏论坛(9.4/10)

  【不可否认,截至目前来看,备受关注的黄金引擎似乎有些平平无奇,甚至有些令人失望,但Sam却再一次用他别出心裁的游戏理念,用作品设计拯救了开发势头低迷的自研引擎,《收获日》是Sam的一次个人秀,更是他个人能力的一次绝对体现】

  ——SLGamers(9.6/10)

  【……】

  随着游戏放出!

  各家媒体论坛的正式打分也随之出炉。

  从9.4-9.6不等。

  显然,这样的一部纯爽游戏,依旧保持了众人对于黄金游戏质量的基本印象。

  虽然《收获日》的评分似乎并没有达到‘黄金之风级’的‘好成绩’——均分9.7以上。

  但正如玩家们的评价一样:如此一部更加侧重于游戏性和游戏节奏的极恶爽游,连黄金总裁团都在里面放开了手脚享受纯爽体验,本身人家也没标榜任何深度的思索和内核,伱又怎么能从游戏深度的角度对它做出更高要求呢?

  均分9.5的成绩,已经足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’游戏了。

  毕竟求生正统在黄金嘛。

  有情怀,有创新,有游戏性,拉上三五朋友当个恶贯满盈的绿林大盗,这就OK了。

  不过!

  话分两面说。

  诚然。

  《收获日》的成绩非常不错,在这个诸多游戏展纷纷修整的时期中,放在全球游戏圈中,也是独树一帜,绝对能打的存在。

  但

  

  是!

  随着游戏的正式发布,众人也同时发现——当初自从游戏公布起,就一直存在的问题隐患,黄金之风依旧没有解决。

  这个隐患就是引擎。

  由黄金之风所牵头研发的‘黄金引擎’,如今看来,依旧是长短板皆不突出,无比均衡,甚至可以说是平庸。

  其实在游戏试玩版发布,到游戏正式发售的这段时间中,也有不少媒体做出过猜测。

  有的猜测黄金之风会从画面上下手,着重攻坚较为重要的画面质量渲染功能。

  也有的猜测黄金之风之所以在这款《收获日》中加入如此多原创电音,是想从视听体验中的‘听觉’下手,塑造更为拟真的音效模拟。