说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第69章

作者:布洛芬战士

  这些游戏不是玩法抽象,就是类型冷门,是自己‘精心挑选’之下,看似必扑的赛道!

  但是!

  也恰恰是因为这些游戏的类型冷门,导致它们在市场上根本难逢敌手!

  而这种情况是非常可怕的!

  因为这样的游戏一旦爆火起来,很容易就会对市场形成垄断!

  金融工程学高材出身的沈妙妙可太懂垄断的可怕之处了。

  任何一个行业,无论是手表珠宝还是早餐饭店,哪怕是捡破烂,一旦对市场产生垄断,所带来的收益也是个天文数字!

  嗯!

  沈妙妙点头。

  看起来,自己以前的想法还真是够危险的。

  下一部作品要转变一下了,争取反其道而行之,专门找热门游戏类型去做,枪车球之类的。

  那种类型竞争激烈,他们很难出头,翻车概率更大!

  唰唰唰——

  沈妙妙在小本本上记下。

  其次!就是宣发态度!

  之前,自己一直都太保守了,究极抵触宣发。

  可也恰恰是因为如此,才导致了艺游频频会错意,一顿瞎脑补,给她上了一裤裆宣发!

  可恶!

  一提这个沈妙妙就气不打一处来!

  更何况,一次你不宣发说没钱,两次说没钱,再往后呢?

  十次八次,三十五十次,永远不宣发吗?

  虽然顾晟从简历上看,只是个毫无从业经验的大聪明,但沈妙妙却总觉得这逼有点不对劲,颇有点游戏圈老油条的味道。

  时间久了,难保他看不出来些猫腻。

  所以!

  下款游戏,还是找找宣发吧,既显得正常一点,也能光明正大地告诉严笙这个骇人鲸:别老自我攻略了!!!

  唰唰唰——

  沈妙妙再次将想法记在小本本上。

  第三!就是游戏投资!

  这点倒没什么可讲的。

  投资越高成本回收越慢呗,简单易懂的道理。

  她只恨老沈同志不肯资助她一个子儿。

  要不然,她非得把沈氏资本给投进去!

  到时候,系统返利可就时刻天文数字了,甚至直接影响国际货币关系也说不准!

  “唉……”

  不过,这事儿就只在脑子里想想吧,沈妙妙叹了口气。

  自己还是务实一点,从小的方面开始改观吧。

  要做到脚踏实地,一步一个脚印,打开思维,开拓进取,实现有条不紊地亏钱!

  想到这!

  沈妙妙把笔扔到一旁,满意地看了看自己的小本本——

  “嗯……大火类型……枪车球……提高竞争难度……”

  “嗯……适当宣发……做样子……降低意外几率……”

  “之后,再加大力度投钱!”

  Perfect!

  沈妙妙一拍巴掌!

  既然之前偷鸡摸狗成功,那这一次,就让我光明正大地挨揍吧!

  想着,沈妙妙的心情也开朗起来,一打响指——啪!

  “系统!你那什么东山再起的奖励卡是什么玩意儿?拿出来我看看!”

  【叮!已为您调取“东山再起”成就奖励:超级保底卡】

  【说明:使用后,下一次投资的返利倍率将提升至(可抽取)倍】

  【注:抽取倍率不会低于固有返利倍率,上限100倍】

  看到此处!

  沈妙妙不禁眼前一亮!

  好东西啊!

  之前是时间缩减,这次是返利倍率提升!

  “抽取!”

  随着沈妙妙的一声脆喝,就见那倍率转动起来,最终定格在了金闪闪的100字样上!

  “芜湖!”

  沈妙妙不由得一声欢呼,直接从椅子上跳了起来!

  “中了!中了!中了!”

  “一百倍!头奖!”

  “这次,我可真的是要东山再起啦哈哈哈哈哈哈……”

  

第62章 二代FPS的思考!

  #《火线穿梭》登录体感舱两周年,今日活动开启

  #云威宣布将联合威望迪旗下喷火鸟工作室打造体感舱时代最强

  #点石游戏宣布《重装突袭》跳票

  #《枪炮战纪2》宣布前期工作已完成

  #圣图工作室公布《前哨3》宣传片

  #……

  黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。

  是的。

  最近他一直在关注射击游戏市场。

  从PC端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。

  他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类,与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。

  所以,提前未雨绸缪很重要。

  而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。

  有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的,有现实的有幻想的。

  不过,似乎跟恐怖游戏一样。

  射击游戏的本质,也都大同小异。

  单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。

  最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中,子弹时间的设定。

  而多人联机方面,就更为固化了。

  国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多,比谁积分高。

  国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换,警匪博弈。

  而且!

  时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代FPS”的身影。

  所谓“二代FPS”,就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下,将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。

  比如在二代FPS中,你不再需要虚拟准星,而是需要倨枪,通过武器的机械瞄具或光学瞄具锁定目标。

  又比如在二代FPS中,你不再拥有固定的100点血量,而是采用动态血量,以游戏反馈判定人物血量状态。

  当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分。

  如果用顾晟前世的游戏举例的话,CS就属于标准一代FPS,COD就属于标准二代FPS。

  但在这个世界中,没有使命召唤,也没有战地。

  或许是由于初代FPS设定上太过成功,如今的射击游戏市场中,依旧是虚拟准星大行其道。

  似乎唯一和二代FPS稍微接近一点的,就是《火线穿梭》中XM8那把枪的二次瞄准状态。

  各大厂商似乎都不太关注“射击形式”这个问题。

  制作单机的厂商们更注重怎么让游戏剧情更加精彩,特效更为炫酷。

  而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫。

  

  哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了。

  或许假以时日,人们终究会研究出二代FPS这个模式。

  毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的。

  但现在还没有。

  顾晟准备做第一个吃螃蟹的人。

  或者让称号更炫酷一点——成为“二代FPS”之父。

  而想要拿到“XXX之父”这个称号,前提条件就是在这个领域中,有着突出的贡献,并拥有一款堪称开创先河的标杆作品!

  于是,顾晟当即就将视角锁定在了“《使命召唤现代战争》三部曲”上!

  小强、肥皂、幽灵、马卡洛夫、倒血霉的莫斯高机场平民……

  英雄史诗般的悲壮剧情,不仅让COD这个系列有了立足根本,更是让它成为了之后诸多二代FPS游戏单机剧情上的一根标杆。

  不过。

  顾晟只看了一眼便作罢了。

  他妈的三部曲竟然捆绑销售,需要五百万情绪值!!!

  于是乎,顾晟便退而求其次,又将目光转向了它的老冤家——《泰坦陨落2》

  同样的英雄史诗,同样的末路悲歌。

  甚至,因为其最后尾声剧情的过于震撼,给玩家们带来的冲击力比现代战争还大!

  然后。

  顾晟就又是只看了一眼便暂且作罢了。

  他妈的一百万情绪值!!!

  还不算多人模式!!!

  顾晟都无语了!