说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第29章

作者:布洛芬战士

  “但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”

  “每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”

  “之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”

  “当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”

  一番话!

  犹如醍醐灌顶!

  弹幕纷纷醒悟——

  ‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’

  ‘说的一点都对啊……’

  ‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’

  ‘深刻的令人心疼’

  ‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’

  ‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’

  ‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’

  ‘抬走抬走’

  ‘下一个吧姐介……’

  经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。

  六六也是点了点头:

  “看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”

  “那是相当不多见,”

  壮壮咧嘴说道:

  “你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”

  噗嗤——

  壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。

  接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”

  这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:

  “哦对啊,怎么把他们给忘了。”

  要知道!

  黄金之风所出的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。

  想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏出品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,点开搜索栏——

  “呃……那公司好像是叫黄金之风……”

  “哦!有了!”

  就见搜索栏下,一款标注着“开发节”活动字样的游戏出现——

  《吸血鬼幸存者》

  

第28章 “简单”的弹幕射击

  “竟然是个像素风的游戏?”

  六六有些意外。

  毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。

  “画质还挺好……”

  听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号——

  ‘姐介是不是晕了’

  ‘上一秒:像素风,下一秒:画质好’

  ‘哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好?’

  ‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’

  ‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模……’

  ‘哈哈哈哈哈角度清奇’

  ‘竟然无法反驳’

  ‘每款游戏一个小进步是吧’

  ‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯?’

  ‘再给他们亿点点时间……’

  ‘……’

  弹幕说说笑笑。

  不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。

  但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。

  “不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”

  六六边下载游戏边说:

  “之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了?”

  说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。

  而随着游戏启动!

  配乐响起!

  六六当即就是眼睛一亮!

  动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。

  “哇——”

  六六很惊喜:

  “这个音乐好听诶!感觉有点像是红白机的风格!”

  六六不愧是老网瘾患者了。

  不错!

  这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐!

  节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。

  而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。

  光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。

  变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。

  当然!

  如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——

  ‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’

  ‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’

  ‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了’

  ‘开着吧,有意思(滑稽)’

  ‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’

  ‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’

  ‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’

  ‘真用心,这设计师有点东西的’

  ‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’

  ‘就冲这个音乐,我也得投一票’

  ‘……’

  弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。

  而六六这边,也进入了游

  

  戏——

  画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。

  该选哪个角色呢?

  “壮壮,你选谁啊?”

  六六在语音频道中问弟弟。

  “我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点……哎哎哎别碰我别碰我!!!”

  那边,壮壮显然已经开玩了。

  听起来还挺激烈。

  六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥:

  “就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”

  说着,点击确定,进入游戏。

  画面一闪。

  俯视角的画面中,一个拿着鞭子的马赛克人物,出现在了草地之上,看起来呆呆的。

  下一秒,就见他抽出腰间的鞭子,凌空挥动,啪地一声抽了一下空气。

  “啊?”

  六六一愣:

  “自动攻击啊?”

  她明明什么都没按,可人物却自己发动了攻击。

  “那我需要干什么呢?”

  说着话,六六尝试转动了一下手柄摇杆。

  鞭子哥也跟着左右摇摆了一下。

  而除此之外,任凭六六再怎么尝试其他案件,鞭子哥也没其他动作了。

  “我去——???”

  六六惊了:

  “这游戏我就只能操控上下左右啊?”

  才说这游戏不整蛊!

  你就给我来个这种设定?

  “壮壮!这游戏只能上下左右移动?”六六有点难以置信。

  她还从来没玩过这么……简单的游戏。

  “不止啊,”语音中,壮壮的声音传来:“不是还能往斜向的四个方向移动嘛。”