谁让他做游戏的! 第21章

作者:玫瑰你要吗

  陆离心说我的长短还不知道就开始给我补了,女人太可怕,一定要远离。

  显然,钟瑾昕不是这个意思。

  她发现陆离作息非常不规律。

  又没办法劝,只能通过这种方式让陆离的身体没有那么糟。

  呆瓜女孩对陆离本人应该没啥,主要对灵境这个公司有种奇怪的执念,总之,就是不希望灵境倒闭。

  原因未知。

  不过,呆瓜女孩确实细心。

  陆离的工作量是三人中最大的,他既要在天问交流平台中与原画师沟通游戏的构景。

  又要在各种武器、装备的数值之间测试数据。

  还有在晦涩隐蔽的剧本中构筑核心玩法。

  一个人承担了一个团队的工作量。

  若不是前世有非常扎实的底子和天问编辑器这个黑科技。

  像《死亡细胞》这种级别的游戏没有半年是开发不出来的。

  如果加上创作阶段,时间还要翻倍。

  张一鸣是个马大哈,每天忙的焦头烂额也不会注意这点。

  反倒是一直在角落里默默工作的钟瑾昕发现了陆离身上扛着的担子。

  无声的举动,却是最暖人心。

  那是一种丝毫不加掩饰的在乎,一种认可。

  即使是已经享受过鲜花掌声的陆离,也需要。

  这种感觉冲淡了陆离对蓝星这方平行世界的陌生感,有了一种脚踏实地的安全感。

  让他对制作更多高质量游戏,带领灵境走出国门,打破蓝星游戏偏见充满了信心!

  “努力,奋斗!”

  ......

  时间。

  宛如按下抽水按钮的马桶,匆匆流逝。

  就这么一转眼,两个星期的光阴过去了。

  邯郸路,灵境公司。

  三个顶着大油头的家伙在阳光明媚的清晨从三个不同的方向碰面了。

  “各位,我宣布一个事。”

  陆离尽管眼底布满血丝,但神色庄重,声线依旧低沉有力:

  “我们的时代来了!”

  ......

  第22章 诸君,且听龙吟!

  三人来自三个方向。

  于灵境门口汇合。

  钟瑾昕从电梯上来,陆离从公司里走出,张一鸣则是爬楼上来的。

  死亡细胞制作到后期,陆离和张一鸣直接住进了公司。

  张一鸣生活相对规律,白天工作,夜晚休息,早晨还会爬楼锻炼下身体。

  陆离就不一样了,他忙起来不分昼夜,通常都是通宵。

  这个点他刚刚结束《死亡细胞》的收尾工作。

  因为实在顶不住,他准备回家休息。

  陆离有个怪癖——

  认床!

  除了自己的卧室,哪里都睡不着,再困都睡不着,只要回到卧室,一秒入睡。

  这一度让他十分苦恼。

  陆离和张一鸣顶个油头可以理解。

  但钟瑾昕...

  能让这么一位爱干净的女孩做到这种程度。

  这已经超越敬业精神。

  只能怪陆离制定的时间非常极限。

  几乎把每个人的时间榨取的一干二净。

  钟瑾昕画原画的经验不多,UI界面设计完成后,疯狂学习原画技巧。

  她不想成为队伍中拖后腿的那位。

  今天是交稿最后时间,她想为最后一幅至臻白王原画创作。

  早饭都没吃,匆匆洗把脸后便从魔都大学赶来公司。

  钟瑾昕和张一鸣这两周所做的努力陆离全都看在眼里。

  因此,才有了三巨头公司门口碰面陆离豪情壮志那一幕。

  “煽情的话不多说。”

  陆离郑重的目光扫过二人,“诸君,且听龙吟!”

  二人闻声,浑身一震。

  该说不说。

  发小认真起来确实酷。

  瘦高的身材,刀削的脸庞,又因为熬夜脸色疲倦但白净,真有种发光的感觉。

  张一鸣都看呆了。

  事业有成的男人最有魅力,他以前对这话嗤之以鼻。

  总觉得那是肥腻老男人在自己脸上贴金。

  但是。

  刚刚在某个瞬间,他竟然在发小身上感受到了这种魅力。

  那是一种发自内心的自信,宛如一种磁场,让周围的人完全信

  任他的话。

  当然。

  张一鸣没有弯,只是从旁观者的角度审视自己两年半没见的发小。

  至于钟瑾昕,她倒没有如往日那般羞涩。

  反而一反常态的凝视着那个站在阳光中发光发热的男人,一股难喻的情绪涌上心头,眼角一滴泪水悄然滑落。

  这个人应该能做成那件不可能做到的事吧...

  一定能!

  没人知道钟瑾昕想到了什么,会让她突然落泪。

  “呦呦呦!”

  “这是怎么了。”

  陆离走到钟瑾昕面前,歪着脑袋好奇的看着那双红红的桃花眼,“哭了啊?”

  “别太感动,都是哥们应该做的。”

  “毕竟,灵境是我家,我不仅要救活它,还要很快挣到一千万,狠狠摔在王如林那个傻逼脸上,让这狗东西狗眼看人低。”

  “嗯!”

  钟瑾昕重重的点了点头。

  陆离作为灵境的灵魂人物,这两周的努力她都看在眼里。

  也正因此,她才觉得自己一直期待的不可能完成的事有了希望。

  有故事的呆瓜女孩。

  心中执念很深。

  “嗷呜~”

  陆离长长了打了个哈欠,一脸倦意的摆手:

  “不过,在此之前,我需要先补一觉。”

  “下午我来将所有素材嵌进去,完成收尾工作。”

  “不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”

  ......

  灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。

  因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。

  《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

  为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

  厂商们纷纷模仿创新。

  大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

  有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

  更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

  当然。

  更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

  然后无脑砸广告。

  做推广。

  不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

  两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

  其中。

  以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

  因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

  加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

  俗话说得好。

  免费的才是最贵的。

  鹅式首冲!

  VIP开局直冲橘子山起步!

  付费道具!

  复活币!

  天梯榜!

  一遍遍刷新着玩家们的认知。