开发恐怖寂静岭,吓哭全球玩家 第91章

作者:第二强王者

但这款游戏优不优秀?

优秀!

如果不优秀的话,他们不会聚集在这里,观看迈克的直播,观看他玩黑魂。

正是因为他们对黑魂抱有强大的期待,才会想在这里一睹为快。

观众们也不是傻子,他们会被网络的风口吸引,会被牵动着跟着舆论走,但当有人点醒他们的时候,他们也会幡然醒悟。

貌似……他们好像真的将重心放错了位置,我们来这里观看直播真的是在意第一玩家这个称号吗?

我们是冲着《黑暗之魂》来的啊。

他们深思起迈克的话……

迈克说《黑暗之魂》不仅仅是普通游戏,它存在更深层的含义。

迈克没有说出来那是什么。

他们也不知道。

那是什么?

也就在这时。

迈克的电脑上,剧情结束的深邃黑暗中,忽然浮现出了一句话:

【很多人曾问我,为什么铁了心的做游戏?】

【我当时说,我想让别人认可游戏。】

【其实我没有说全,当时我只是一个底层的游戏设计师,我的语言没有任何力量。】

【现在多少有点成绩了,我想说……】

【你们真的认为,黑暗之魂只是一款提供消遣的娱乐项目吗?】

【我的意思是……我觉得游戏是艺术,人类的第九艺术。】

【——陈牧】

第127章 全网热议,游戏与艺术

游戏是人类的第九艺术……

屏幕上忽然弹出了一段话,最后的结语是陈牧,这代表这句话是陈牧所说。

这算是个小彩蛋,当初陈牧在制作《黑暗之魂》进入最后阶段的时候,突发奇想,便将这句话加入在了游戏的最后。

虽然是突发奇想,但这并非是胡言乱语,而是陈牧仔细斟酌之后说出的心里话。

正是因为他是一名游戏设计师,还是来自上一世那个游戏璀璨的世界,他才更加能感受到游戏的真正含义。

它不是污染人心灵的毒素,使用的方式正确,它反而是净化心灵的温泉。

是第九艺术。

……

随着这段话的出现,直播间仿佛陷入了短暂的停滞,弹幕区空了,迈克也坐在椅子上停止了说话。

屏幕上的那一席话,像是洪流一样瞬间充斥着他的脑袋,填补了他脑中的那一部分空缺。

关于游戏是什么?

他忽然有了答案。

“游戏是……艺术……”迈克的眼睛亮起,只觉得陈牧的那一番话说到了他的心坎里。

也是在这一番话之后。

滚滚的弹幕在屏幕上不断刷新。

“陈牧大大说的好对,游戏是艺术……”

“这才是游戏存在的意义啊!”

“噢,我忽然醒悟了,我真该死啊!”

“这其实就是迈克想说的那句话吗……貌似,挺有道理的……

“原来是这样,黑魂确实不是一款传统意义上的游戏”

“我悟了”

“游戏是第九艺术……”

“……”

从这一刻开始,弹幕沸腾起来,像是煮沸的沸水,一瞬间炸开锅。

国外的游戏市场,虽然依旧浑浊,但总体比华国游戏市场好上不少,其中国外诞生出来的神作,也有不少,观众们的眼力劲自然不是普通国内玩家可以比拟的。

国内玩家或许觉得《黑暗之魂》好,但很多人具体说不出哪里好,毕竟国内的游戏市场相当浑浊。

而这些国外玩家,在许多其他大作的影响下,对于游戏拥有了一定的见解,仅仅通过主播游玩,他们就能知道《黑暗之魂》是一款当之无愧的大作。

但其实,在听完迈克所说的那些话之后,他们便觉得黑魂其实并不止大作而已,总有些东西,是其他游戏所没有的点,当然,不仅仅是黑魂,在其他的一些游戏大作上,这个点也或多或少会有所体现。

迈克不知道那个点是什么,观众们更加不清楚。

而现在,在陈牧的一番话后,他们清楚了。

那个点,便是艺术。

或许不能称得上真正的艺术,因为它毕竟不得大部分人的认可。

但,艺术就是无法被定义。

虽然即便是现在,真正认可这句话的人不多,但因为这句话,他们开始去思考了游戏与艺术的关系。

他们的心里被埋下一颗种子……

……

……

网络炸了。

围脖、旧浪新闻、斗音、每日头条……各大软件,在今晚,掀起了一篇又一篇的帖子,而且以极高的热度,不断往上蹿升,仅仅一个多小时,就已经有直逼热搜第一的趋势。

这是一份罕见的壮举。

而原因,则又是一个广大网友熟知的名字——《黑暗之魂》。

各大帖子的内容如下:

《震惊!黑暗之魂通关,背后的结局竟是这样……》

《一位骑士的旅程——黑魂》

《巧了,爷是一位法师的旅程》

《黑魂的不同结局分析》

《不可思议!黑魂的游戏彩蛋,陈牧竟在游戏最后说出这样一番话》

《游戏与艺术之间的区别》

《什么才是艺术,什么才是游戏?》

《游戏,是第九艺术》

《海外论坛沸腾,纷纷期待黑魂上架》

……

各项帖子,层出不穷。

尽管其中不少标题党,但每一份帖子都在告诉网友两个事实:

一是,广受好评的《黑暗之魂》迎来最后的大结局,故事的结尾令人惋惜且震撼。

二是,陈牧在《黑暗之魂》的结尾,留下了令人深思的话……

网络便在这样一番帖子的轰炸之下,彻底瘫痪了,两番话题引起了全网热议。

不少忠实玩家,议论黑魂的完整世界观,议论黑魂的结局,以及各种其他结局的深思,不少人表示遗憾,表示想再次回味黑魂世界的历程。

许多人赞叹黑魂的优秀,有些人觉得黑魂并未完结,因为还有二周目、多周目,还有微光尚未正式发布的DLC。

这些都是黑魂世界的延续……

“@微光,陈牧老贼,当初说好的DLC呢,怎么还没发布,我已经等不及了。”

“emmmmm,我记得好像还没到时间来着吧?”

“我不管,没有dlc,没有黑魂,我寝食难安。”

“黑魂做的太好了,几乎找不到瑕疵啊!”

“我现在才知道游戏可以做成这样……”

“……”

夸赞之声连绵不绝。

而比起夸赞之声更多的,是各大玩家、网友、专业人士,对于游戏与艺术的看法。

在此之前,没有人将游戏与艺术扯上关系,或许陈渔曾经有过,但她的影响力显然不够。

而这次,算得上是第一次有人提出游戏就是艺术的理论,因为此前在所有人的印象里,游戏怎么都跟艺术沾不上边……

因此,这次的游戏与艺术的讨论,在网络上划分为泾渭分明的两派。

一部分认为游戏不属于艺术,比起艺术差的远,并且给出了许多人因为游戏而痴迷,放弃学业,沉迷网吧,甚至有人因为游戏,而导致疯狂充值,最后家破人亡的例子。

而另一部分人则追崇陈牧的观点,认为游戏与艺术可以挂钩,游戏具备丰富的延展性、开放性、超媒体艺术性,甚至表明游戏是未来的人类发展方向。

甚至有相关的经验者提出,类似元宇宙的科幻概念,表示游戏不仅仅是游戏,而是未来世界的主流,甚至以黑魂为基础,来大胆提出假设。

两派各有各的观点,谈不上谁更加合理,谁更加有说服力,更没有谁强谁弱之分。

相信不是现在,过去较长一段时间,这份观点都不会争议出个所以然。

游戏与艺术之间的概念与定义,不是一朝一夕就可以切换……

但至少这次,游戏与艺术之间的连接,已经从无到有,产生了一丝关联……

第128章 探访陈牧

网抑公司。

这几天,秦如霜大部分时间都待在公司里,大大小小的会议在几天的时间里不断召开。

很多的老板也都纷至沓来,想要寻求合作。

最主要的原因还是华国文化活动,对于参与这场活动的游戏,网抑不是一般的在意,四五天的时间里,基本都在讨论这个话题。

只是这几天的时间内进展是在缓慢。

最后定下一款游戏,一款山海经风格的网游,听起来貌似还不错,但秦如霜作为参与人员,深知所谓的山海经只是一个噱头,总体还是类似页游传奇风格的网游。

这种游戏终其根本,就是一款传奇的变种。

用她的话来说:只特喵只是换了个皮,添加了一些创意,以及将2D变为3D,然后再提高画质,根本就是换汤不换药的圈钱游戏啊!

秦如霜得承认,华国文化是有的,毕竟是山海经题材,里面设计了不少山海经元素的异兽,若是在以前,她可能会觉得这款游戏其实还不错。

但是。

在见识过陈牧设计的《寂静岭PT》以及《黑暗之魂》后,她的眼界已经不知不觉被陈牧拉高了。

这款游戏她忽然觉得不堪入目。

在会议上,她不是有说过游戏内容太老套, 缺点十足,表示强烈反对,甚至还有人赞同她的观点,以《黑暗之魂》来举例,觉得可以效仿一波黑魂。

然而,她的抗议被否决了。

创新谁都想,但是也得看看自己的实力,网抑的实力并不差,但是在这个关键节点上,他们不敢玩陈牧那一套,他们追求稳妥。

目前山海经这款游戏的模式,正是网抑最擅长,最得心应手的模式,经验十足。

他们认为可以做好。