作者:第二强王者
但这款游戏优不优秀?
优秀!
如果不优秀的话,他们不会聚集在这里,观看迈克的直播,观看他玩黑魂。
正是因为他们对黑魂抱有强大的期待,才会想在这里一睹为快。
观众们也不是傻子,他们会被网络的风口吸引,会被牵动着跟着舆论走,但当有人点醒他们的时候,他们也会幡然醒悟。
貌似……他们好像真的将重心放错了位置,我们来这里观看直播真的是在意第一玩家这个称号吗?
我们是冲着《黑暗之魂》来的啊。
他们深思起迈克的话……
迈克说《黑暗之魂》不仅仅是普通游戏,它存在更深层的含义。
迈克没有说出来那是什么。
他们也不知道。
那是什么?
也就在这时。
迈克的电脑上,剧情结束的深邃黑暗中,忽然浮现出了一句话:
【很多人曾问我,为什么铁了心的做游戏?】
【我当时说,我想让别人认可游戏。】
【其实我没有说全,当时我只是一个底层的游戏设计师,我的语言没有任何力量。】
【现在多少有点成绩了,我想说……】
【你们真的认为,黑暗之魂只是一款提供消遣的娱乐项目吗?】
【我的意思是……我觉得游戏是艺术,人类的第九艺术。】
【——陈牧】
第127章 全网热议,游戏与艺术
游戏是人类的第九艺术……
屏幕上忽然弹出了一段话,最后的结语是陈牧,这代表这句话是陈牧所说。
这算是个小彩蛋,当初陈牧在制作《黑暗之魂》进入最后阶段的时候,突发奇想,便将这句话加入在了游戏的最后。
虽然是突发奇想,但这并非是胡言乱语,而是陈牧仔细斟酌之后说出的心里话。
正是因为他是一名游戏设计师,还是来自上一世那个游戏璀璨的世界,他才更加能感受到游戏的真正含义。
它不是污染人心灵的毒素,使用的方式正确,它反而是净化心灵的温泉。
是第九艺术。
……
随着这段话的出现,直播间仿佛陷入了短暂的停滞,弹幕区空了,迈克也坐在椅子上停止了说话。
屏幕上的那一席话,像是洪流一样瞬间充斥着他的脑袋,填补了他脑中的那一部分空缺。
关于游戏是什么?
他忽然有了答案。
“游戏是……艺术……”迈克的眼睛亮起,只觉得陈牧的那一番话说到了他的心坎里。
也是在这一番话之后。
滚滚的弹幕在屏幕上不断刷新。
“陈牧大大说的好对,游戏是艺术……”
“这才是游戏存在的意义啊!”
“噢,我忽然醒悟了,我真该死啊!”
“这其实就是迈克想说的那句话吗……貌似,挺有道理的……
“原来是这样,黑魂确实不是一款传统意义上的游戏”
“我悟了”
“游戏是第九艺术……”
“……”
从这一刻开始,弹幕沸腾起来,像是煮沸的沸水,一瞬间炸开锅。
国外的游戏市场,虽然依旧浑浊,但总体比华国游戏市场好上不少,其中国外诞生出来的神作,也有不少,观众们的眼力劲自然不是普通国内玩家可以比拟的。
国内玩家或许觉得《黑暗之魂》好,但很多人具体说不出哪里好,毕竟国内的游戏市场相当浑浊。
而这些国外玩家,在许多其他大作的影响下,对于游戏拥有了一定的见解,仅仅通过主播游玩,他们就能知道《黑暗之魂》是一款当之无愧的大作。
但其实,在听完迈克所说的那些话之后,他们便觉得黑魂其实并不止大作而已,总有些东西,是其他游戏所没有的点,当然,不仅仅是黑魂,在其他的一些游戏大作上,这个点也或多或少会有所体现。
迈克不知道那个点是什么,观众们更加不清楚。
而现在,在陈牧的一番话后,他们清楚了。
那个点,便是艺术。
或许不能称得上真正的艺术,因为它毕竟不得大部分人的认可。
但,艺术就是无法被定义。
虽然即便是现在,真正认可这句话的人不多,但因为这句话,他们开始去思考了游戏与艺术的关系。
他们的心里被埋下一颗种子……
……
……
网络炸了。
围脖、旧浪新闻、斗音、每日头条……各大软件,在今晚,掀起了一篇又一篇的帖子,而且以极高的热度,不断往上蹿升,仅仅一个多小时,就已经有直逼热搜第一的趋势。
这是一份罕见的壮举。
而原因,则又是一个广大网友熟知的名字——《黑暗之魂》。
各大帖子的内容如下:
《震惊!黑暗之魂通关,背后的结局竟是这样……》
《一位骑士的旅程——黑魂》
《巧了,爷是一位法师的旅程》
《黑魂的不同结局分析》
《不可思议!黑魂的游戏彩蛋,陈牧竟在游戏最后说出这样一番话》
《游戏与艺术之间的区别》
《什么才是艺术,什么才是游戏?》
《游戏,是第九艺术》
《海外论坛沸腾,纷纷期待黑魂上架》
……
各项帖子,层出不穷。
尽管其中不少标题党,但每一份帖子都在告诉网友两个事实:
一是,广受好评的《黑暗之魂》迎来最后的大结局,故事的结尾令人惋惜且震撼。
二是,陈牧在《黑暗之魂》的结尾,留下了令人深思的话……
网络便在这样一番帖子的轰炸之下,彻底瘫痪了,两番话题引起了全网热议。
不少忠实玩家,议论黑魂的完整世界观,议论黑魂的结局,以及各种其他结局的深思,不少人表示遗憾,表示想再次回味黑魂世界的历程。
许多人赞叹黑魂的优秀,有些人觉得黑魂并未完结,因为还有二周目、多周目,还有微光尚未正式发布的DLC。
这些都是黑魂世界的延续……
“@微光,陈牧老贼,当初说好的DLC呢,怎么还没发布,我已经等不及了。”
“emmmmm,我记得好像还没到时间来着吧?”
“我不管,没有dlc,没有黑魂,我寝食难安。”
“黑魂做的太好了,几乎找不到瑕疵啊!”
“我现在才知道游戏可以做成这样……”
“……”
夸赞之声连绵不绝。
而比起夸赞之声更多的,是各大玩家、网友、专业人士,对于游戏与艺术的看法。
在此之前,没有人将游戏与艺术扯上关系,或许陈渔曾经有过,但她的影响力显然不够。
而这次,算得上是第一次有人提出游戏就是艺术的理论,因为此前在所有人的印象里,游戏怎么都跟艺术沾不上边……
因此,这次的游戏与艺术的讨论,在网络上划分为泾渭分明的两派。
一部分认为游戏不属于艺术,比起艺术差的远,并且给出了许多人因为游戏而痴迷,放弃学业,沉迷网吧,甚至有人因为游戏,而导致疯狂充值,最后家破人亡的例子。
而另一部分人则追崇陈牧的观点,认为游戏与艺术可以挂钩,游戏具备丰富的延展性、开放性、超媒体艺术性,甚至表明游戏是未来的人类发展方向。
甚至有相关的经验者提出,类似元宇宙的科幻概念,表示游戏不仅仅是游戏,而是未来世界的主流,甚至以黑魂为基础,来大胆提出假设。
两派各有各的观点,谈不上谁更加合理,谁更加有说服力,更没有谁强谁弱之分。
相信不是现在,过去较长一段时间,这份观点都不会争议出个所以然。
游戏与艺术之间的概念与定义,不是一朝一夕就可以切换……
但至少这次,游戏与艺术之间的连接,已经从无到有,产生了一丝关联……
第128章 探访陈牧
网抑公司。
这几天,秦如霜大部分时间都待在公司里,大大小小的会议在几天的时间里不断召开。
很多的老板也都纷至沓来,想要寻求合作。
最主要的原因还是华国文化活动,对于参与这场活动的游戏,网抑不是一般的在意,四五天的时间里,基本都在讨论这个话题。
只是这几天的时间内进展是在缓慢。
最后定下一款游戏,一款山海经风格的网游,听起来貌似还不错,但秦如霜作为参与人员,深知所谓的山海经只是一个噱头,总体还是类似页游传奇风格的网游。
这种游戏终其根本,就是一款传奇的变种。
用她的话来说:只特喵只是换了个皮,添加了一些创意,以及将2D变为3D,然后再提高画质,根本就是换汤不换药的圈钱游戏啊!
秦如霜得承认,华国文化是有的,毕竟是山海经题材,里面设计了不少山海经元素的异兽,若是在以前,她可能会觉得这款游戏其实还不错。
但是。
在见识过陈牧设计的《寂静岭PT》以及《黑暗之魂》后,她的眼界已经不知不觉被陈牧拉高了。
这款游戏她忽然觉得不堪入目。
在会议上,她不是有说过游戏内容太老套, 缺点十足,表示强烈反对,甚至还有人赞同她的观点,以《黑暗之魂》来举例,觉得可以效仿一波黑魂。
然而,她的抗议被否决了。
创新谁都想,但是也得看看自己的实力,网抑的实力并不差,但是在这个关键节点上,他们不敢玩陈牧那一套,他们追求稳妥。
目前山海经这款游戏的模式,正是网抑最擅长,最得心应手的模式,经验十足。
他们认为可以做好。
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