作者:雨夜落刀
玩家有最高的自由度,他们可以自由选择自己去做什么任务,选择去什么地方冒险。
韩舟继续:“游戏发生在一个被称作‘洪荒’的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予‘仙云’,导引五行之力。玩家将扮演一位名为‘修仙者’的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的回忆——同时,逐步发掘‘洪荒’的真相。”
米哈游听了想打人。
艹,洪批!
这里韩舟需要讲的非常漫长了,一个一个的讲。
韩舟用了两个小时,口述了原神……不对,应该是‘洪荒地仙界’的整个玩儿法。
而所有的地名,全部换成洪荒,故事换成洪荒,角色换成洪荒。
但是,韩舟的‘洪荒地仙界’又和原神不同。
原神,号称是无限成长,无限世界。
它不断地更新,不断地带给玩家最新的东西,吸引玩家继续玩下去。
这一手,可以说是和魔兽当初的版本更新是一回事。
绝大部分网游都是通过这种方式来吸引玩家一直玩下去的。
而原神也说是一款网游。
其实,它就是单机游戏,只是有联网功能。
但,本质上它就是单机。
而韩舟的‘洪荒’根本用不着要担心更新什么东西。
因为洪荒的故事太多,体系太大。
以成为圣人为目标,和原神的神座何其相似。
而且,原神的故事架构无论如何做,都不可能大的过洪荒。
更何况,洪荒还有时间版本,不同的量劫,更新几乎可以无线进行下去。
韩舟讲完原神,呸!是洪荒地仙界的玩儿法后,在场的大牛都懵了。
在场的人,拥有的是前世一六年左右的游戏思维。
他们听到一个17年开始制作,19年首发,21年才几乎成型的游戏的策划,当然惊讶。
因为里面有太多新东西了。
而且是自圆其说,逻辑上自恰,一听就会火那种。
众人看向韩舟,终于明白这个人为什么能独自写出《洪荒》了。
这不……变态嘛!!!
天仙界,MOBA,无人对战。
地仙界,自由世界冒险。
两者联系起来后,恐怕,地仙界天仙界互相依托,生命力会格外顽强!
首先,天仙界的英雄,肯定全部都是boss级别的。
而大家熟悉背景故事后,在玩儿地仙界的时候,一定会期待这些boss在什么版本更新出来。
每一个知名boss更新出来,绝对都会让玩家疯狂。
而一个MOBA游戏,可以有一百多个英雄。
三个月更新他一个,可以更新几十年你敢信?
就算是老玩家,只要入了坑,二十年你别想出去。
其实,这里就已经完美的融合了《魔兽》了。
《王者荣耀》的平台,《原神》的玩法,《魔兽》的运营方式。
那么,第三个世界又是什么?
三界三界,第三个应该是人仙界吧?
韩舟在白板上写下了‘人仙界’三个字。
“第三个世界,人仙界,也就是……地球。”
众人面面相觑,没听明白。
什么意思?
韩舟:“人仙界,就是地球。”
韩舟很肯定这一点。
刘天坛替众人发问:“所以,人仙界怎么个玩儿法?”
韩舟:“AR。”
“在现实中,这个星球叫做地星。”
“而在我们的游戏中,这个世界叫做地球。”
“在这颗星球的任何一个地方,都可能随即刷新出一只妖兽,神兽,仙兽,甚至是龙凤麒麟,甚至是山海经中的传说级生物。”
“每个人都可以抓捕这些兽类,然后进行,对战。”
刘天坛愣了一下:“这……”
韩舟:“这听上去很难,实际上非常容易做,刷新出的生物,只需要坐标点位就行。”
“我们需要的是一款全球地图,作为技术支撑,当然了,有钱在手,这是一件简单的事儿。”
“你们需要做的,是设计出大量的妖兽模型,以及简单的打斗画面。”
韩舟版本的《洪荒》可以说恐怖的一批。
《王者荣耀》的天仙界对战平台,作为社交工具。
任何玩家都可以呼朋唤友一起玩儿。
《原神》的丰富玩儿法,如果不想争夺输赢,只想自己玩儿,或者想玩儿一些成长性的养成的东西,就可以玩儿地仙界。
《神奇宝贝AR》作为人仙界,全新的玩儿法,最新潮的玩儿法,绝对可以短时间让《洪荒》在整个世界暴火起来。
当然了,因为没有口袋精灵的人气基础,所以,《洪荒》在推广上,需要花大价钱,同时需要地仙界人仙界天线界三种不同的玩儿法,同时吸引玩家,最终达到强强联合的效果。
四种东西,都是经过市场验证了的,会获得巨大成功的东西。
其实,主体上,要推动《洪荒》暴火的主要是原神模式和《口袋精灵AR》模式,《王者荣耀》模式是用来拉动老用户培养的,而《魔兽世界》模式也是这个作用。
这些东西,前世中美日三国的游戏精华合在一起,加载在同一个体系上。
这个体系的封神,是必然的事情。
而在技术上,这其实没多大问题。
因为做不出来,可以去挖会做的人,只要有钱,什么都能做出来。
三种玩儿法,四种游戏的特质,互相组合后,完全不是一加一这么一回事儿。
这是要把几乎所有的类型的玩家,都一网打尽。
你喜欢玩儿电竞!?洪荒就是电竞。
你喜欢玩儿养成?洪荒就是养成。
你喜欢最新潮的玩儿法?洪荒有的是。
刘天坛稍作思考后:“所以,未来可能出现这样的场景,一个人到了一个地方后,要干的第一件事情,是打开手机,打开洪荒,看看本地有什么妖兽可以抓?”
“然后反正游戏都打开了,就去玩儿两把对战吧?”
韩舟摆头:“你错了,未来,强大的妖兽出现在什么地方,网络上有消息后,玩家会开车去坐车去,坐飞机去围观,尝试抓捕。”
“比如,我会在长城上,放一头烛龙。”
“想要瞻仰这个掌握世界运转规则的超级神龙,就要爬上长城,才能瞻仰。”
“比如各大景点名山大川,都会有自己的独特的恐怖妖兽。”
“这也是一项打卡成就。”
原版的《口袋精灵AR》强大的精灵太少了,没办法做到打卡计划。
但是,《洪荒》就可以。
台下的一个设计师苦笑:“如果是这样的话,我们岂不是要设计无数的妖兽出来?”
韩舟:“是不是傻。”
“五行,加兽类名,可以排列组合啊。”
“玩家看到后,直接就知道这兽类是什么。”
火,加虎,烈火妖虎。
在往上进阶,烈火灵虎。
在往上进阶,仙火灵虎。
在往上,仙火仙虎。
然后真火仙虎,三昧真火仙虎。
在往上,就拿出洪荒中已经有哪些角色,比如西游记中的寅将军,巴山虎,虎先锋,虎力大仙。
换个属性,还能组合出土,水,金,木。
一个模型,就能做五个五行妖兽。
往上进阶,就稍微改点。
再进阶,就再改点。
也别多改,穿他一个肩甲不就完事儿了?
只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。
做游戏嘛,当然是这么做咯?!
韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。
然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。
韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。
只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。
更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。
刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”
韩舟:“你说。”
刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”
“这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”
韩舟:“简单?”
“是,基础特别简单,谁都能玩。”
“但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”
刘天坛:“你的意思是……”
韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”
“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”
“或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”
“或者半小时内失误两次,才能击杀。”
“如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”
“但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”
“只要A甚至B级别的操作,就能赢他们。”
“这样设置后,玩家在玩游戏上瘾后,必须去了解洪荒的故事,才能和更多更厉害的人比拼,才能有更好的游戏体验感。”
上一篇:未来寄回日记本,一页就赚十个亿
下一篇:大明:我一身反骨,你夸我好圣孙