我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第102章

作者:我小猫咪绝非善类

此時,大量感慨的彈幕刷過。

“我是真妹想到啊!我以爲主角是受害者,被過往住戶的兇靈騷擾,逼到自殺。結果沒想到是反着來的!”

“+1,無語,主角居然是反派,一開始還爲小鎮着想,後來爲了實驗成果跟地位,直接拿小鎮開刀……”

“製作組講故事的手法真嫺熟,好好的故事,愣是給打散成拼圖遊戲。”

“露西好慘……多洛雷斯好慘……拉坎也挺慘的……爲老大殺人,結果被老大拋棄,成爲了實驗品……”

“拉坎是活活被餓死的吧,因爲跳樓自殺沒死成,就鎖在了宅子的地下室裏,腿斷了,還沒食物,硬生生爛死在裏面,心裏估計比誰都絕望吧。”

“真就全員沒有好下場。露西撕下巴,多洛雷斯上吊,拉坎餓死,主角爆頭,半個小鎮的人死了,流弊。”

“遊戲有這麼好的劇情,偏偏做成了恐怖遊戲。我恨啊!那麼嚇人,根本沒法好好研究和探索劇情嘛!躲鬼都來不及了,哪還有功夫每個角落都逛啊……”

“唯一遊戲現在除了《21點》的劇情爆米花外,《陰暗森林》《面容》《天空之山》都很玄乎怪談,非常值得深挖!希望製作組下一款遊戲也能有這三款的水平!”

“確實啊,現在的FPS劇情還沒有人家恐怖遊戲來的深奧!奶奶的,我現在就希望技遊的《血腥科學家》能給我不一樣的感受了。”

“我也是,希望《血腥科學家》不要崩!最起碼劇情不要崩!”

隨着玩家的討論,視頻中,香蕉哥做着最後的總結。

【《面容》的整個流程,可以理解爲類似「走馬燈」的形式。主角死後,去經歷曾經自己傷害過,毀滅過的住戶事件當中。去體驗感受他們曾經的痛苦和絕望,來反省自己當年的過錯。】

【在親身感受過露西、多洛雷斯、拉坎的遭遇後,重新審視自己,走進內心世界,認識錯誤,完成自我救贖。】

【製作組通過引人入勝的故事,恐怖的遊戲體驗,展現了一位主角從善良到冷漠,愧疚到崩潰,最後認清自我的一個過程。】

【這其中,擴大了聯邦控制局的神祕和實力,還說明了普通民性谒麄冄垩Y的渺小可悲。】

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【我不知道這個控制局到底是個什麼樣的組織。但經過這四款遊戲有意無意的暗示,大家都或多或少知道了他們的可怕,還有他們的強大跟冷酷無情。】

【另外,主角是1985年搬進了豪宅並死在了裏面。而兩年之後,也就是1987年,在某個地方,發生了《陰暗森林》事件。所以聯邦控制局要處理的事,還有很多呢。】

【而且,經過《天空之山》主角D-5671的視角,我們可以清楚看到,聯邦控制局的內部,似乎發生了某種危機。】

【無論這個危機到底是什麼,但這應該可以讓他們喫一次癟吧?具體的,資料太少,無法驗證。】

【所以,就讓我們一起,期待下一款遊戲吧!】

【前提是,製作組願意做的話……】

第九十三章 《收容失效》

香蕉哥的視頻火了。

自發布後到現在,12小時時間,就已經接近300萬的播放量。

由於視頻本身過硬的質量和高爆的內容,吸引了無數玩家的目光。

再加上游戲製作組爍光的親自轉發和點贊,更是在這層基礎上引起轟動。

這不就變相承認了視頻中所說的內容都是真的了嗎?

於是,針對視頻內容,第四天災開始出現大量各式各樣的主題貼。

【如何評價拔娜娜視頻中的聯邦控制局?】

【有大佬說一下收容物嗎,那個視頻我咋沒看懂啊……】

【一個藏於四款遊戲中的神祕組織,可怕!四款遊戲的主角全都是這個組織的人,可怕中的可怕!】

【誰能說一下聯邦控制局到底是好的還是壞的?我怎麼感覺是個邪教啊?】

【控制局太漠視生命了,可能不是好的,但裏面的主角不一定。】

隨着這類詢問式的主題帖增多,導致逼乎和第四天災這兩個網站只要輸入「控制局」跟「聯邦」的關鍵詞,就能出來一大堆的問題。

林林總總的,滿目琳琅,提問角度還一個比一個清奇。

實在讓人汗顏。

而每個主題帖裏,都有大量玩家跟帖討論。

“下一款遊戲我敢打賭,絕對也是這個控制局的人!”

“樓上的,還用賭嗎?用腳丫子都能想到好吧?”

“我只想知道下一款遊戲主角是什麼身份地位,目前已知《陰暗森林》的主角是調查研究員,《21點》主角是特工,《面容》的主角是藥類研究員,《天空之山》主角是D級人員。下一款遊戲主角該不會是什麼領導之類的吧?”

“想多了,上限安保人員,或者科學家之類的。”

“我更好奇的是收容物這個設定,現在知道了825幻覺頭盔的作用了,也知道682是個進化後的蜥蜴。

但173是個什麼東西還沒人知道,好神祕啊。不知道還會不會有其他的收容物藏在《天空之山》的背景故事裏面。”

“藏?我猜製作組自己都沒設定吧。像825,682,173這三個數字編號我估計都是高層大腦一拍想出來的,就是在故弄玄虛!我倒要看看製作組後面該怎麼編這些收容物。”

“官方從不回私信,瑪德。別的遊戲製作組最起碼還會回覆幾個玩家,就他爍光高冷的一批。”

“對,私信從來不回,評論也是。瑪德,賺錢了,眼光高了,看不上咱們玩家了。”

“現在唯一遊戲的新作還沒有消息,倒是《陰暗森林》VR版快出了。我現在就在等《陰暗森林》VR和技遊的《血腥科學家》,希望不會失望。”

隨着玩家們的熱烈討論,辦公室內,孟舒枕着腦袋,默默的看着陳安發來的獲獎名單。

這是之前發佈的《天空之山》樓層抵達有獎活動。

現在,過去這麼久了,率先抵達對應樓層的玩家也統計篩選了出來。

此時,孟舒面前的這份Excel表格,內容就非常詳細。

文檔中,一共40名玩家,從樓層截圖,到暱稱ID。從電話號碼,到銀行卡賬號和彈幕網賬號全都收集的東西

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單從這份表來看,就知道陳安非常用心了。

只等孟舒點頭,就可以給這些獲獎的玩家們打錢了。

但是……

看着表格上的名稱,孟舒無語了。

40名獲獎玩家,給的不是NPC名稱就是些沙雕名稱。

什麼大腸刺身,星空下第一帥哥,抖腿教父,玉玉絕絕子,白米飯炒飯等等。

看的孟舒滿臉黑線。

簡直太不像話了!

雖然這種事在意料之中,但實際看到時,還是讓孟舒不免有些扶額。

但如果只是些沙雕名字的話,他也還能接受。可過分的是,裏面居然還有非主流的名稱!

什麼忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。

讓今年只有24歲的孟舒有一種文藝復興的感覺……

不過值得欣慰的是,40名獲獎玩家也不全是沙雕。

裏面有超過十來個是正常的,用的是自己的真名。

不過孟舒並不打算使用玩家們的真名,以免造成什麼麻煩,要用也是用真名變化而來的暱稱外號。

比如裏面有一位叫李小虎的人,可以把這個名字變成阿虎或者李哥之類的。

看到這,孟舒像名字正常的玩家標上了顏色,在下面打上了備註,讓陳安去通知這些玩家,重新提供和真名有辨識度的外號。

但是……

其中一個人的名字,卻讓他雙眼微眯。

那是夾雜在一堆沙雕名字當中的,較爲正常的名字。

阿提……

這個名字,讓孟舒的目光稍稍注意了些。

接着,他看向了這位玩家的截圖和其他信息,倒是沒什麼不同。

他想了想,還是將這個名字也標上了顏色,讓陳安一同去通知改名。

倒也不是什麼大不了的事,只是因爲阿提這個名字,有個更適合它的人用……

將文檔保存後重新發給了陳安,然後跟他說明了下問題,接着,他閉上眼,溝通上了系統。

此時,意識深處,他的數據面板,再次浮現。

策劃:60+7(一般)

程序:60+20(優秀)

美術:60+5(一般)

音樂:60+2(一般)

《陰暗森林》:已有237W 人受到驚嚇(新增20萬人)

《21點》:已有1016W人受到驚嚇(新增596萬人)

《面容》:已有167W 人受到驚嚇(新增139萬人)

《天空之山》:已有369W人受到驚嚇

總驚嚇值:17940000

看到這個面板,孟舒覺得還可以。

策劃數值,加了2點,現在變成了7點。

而程序數值直接加了8點,讓他的這一項能力直接從「一般」變成了「優秀」!

看到這個顯著變化的孟舒,頓時笑了起來。

這也難怪。《天空之山》本就是一個2D的橫版下樓小遊戲。

硬是被他重製成了VR大型遊戲,還加入了許多隨機事件給遊戲堆料。

這下靠着遊戲來了個質的飛躍。

閉着眼的孟舒,能清楚地感覺到能力上的提升。

他相信,在80點的屬性輔助下,不用猴子引擎,也能靠這雙手做出不錯的精品遊戲。

當然,他需要一個團隊的幫助纔行。

不過這80的程序數值,是實打實的!

讓他有一種「一個人就是一支軍隊」的感覺。

除此之外,美術也跟着提升了1點,而音樂則是一點提升都沒有。

這倒是讓孟舒聳聳肩。

音樂的製作,全是發行商無限網娛包辦的,他只是負責點頭跟審覈的。

所以在屬性上,一點都沒漲,尚在情理之中。

除了四大屬性外,驚嚇值也有了不錯的成績。

《陰暗森林》的漲幅稍稍少了一些。

《面容》多了139萬人,也是個不錯的新增。

《天空之山》因爲是全球銷售的關係,人氣很高。現在也過去了這麼多天,遊戲銷量從首日的144萬套開始算,到現在大概有369萬人被嚇到了。

最誇張的是《21點》!

居然新增了596萬人!簡直令人不敢相信!

不過孟舒轉念一想,這《21點》是款免費不要錢的遊戲,白嫖的玩家很多。所以下載量比起銷售量多出這麼多,也似乎並不奇怪……

畢竟IGame平臺上,下載量已經高達986萬了。

查看完了自己的屬性後,孟舒點開了商城,開始挑選下一款遊戲。

《陰暗森林》VR版,並不着急,他準備慢慢來弄。

雖然已經公佈了遊戲的發售日期,但這並不妨礙他做其他的事。

現在,經過四款遊戲的鋪墊,以及網絡上那名UP主的火爆分析。