作者:愤怒的食人鱼
两人参观了一会,便将这里全部交给了‘耶泽蓓丝’。
以后这边就由她管理,毕竟自己对酿酒也确实不了解。
……
下午。
迪米特迦带着几名骷髅走进了领主府。
骷髅的手中,抬着各种搜集出来的金银器具,以及一个赤红色的宝箱。
“大人,这是在打扫战场,搜出来的一部分战利品,废墟还在清理,后续应该还会出现一些贵重的器具。”迪米特迦说道。
这些器具,即便没有什么属性,但样式都十分精美。
都是信徒送给神灵的,未必实用,但一定贵重。
什么金色面具,金色权杖的。
宝石都能有拳头那么大,价值更不用多说。
“嗯,辛苦了。”
“应该的大人。”迪米特迦再次行礼,带着几名骷髅都退了出去。
方浩让人将罗拉娜、贝亚特、伊儿几人喊了过来。
让她们在华美器具中,看看有没有自己用得上或者喜欢的,直接就分了。
龙后还在龙顶山,还没有回来。
几个女的在宝物堆中挑挑拣拣。
方浩则直接来到赤红色的宝箱前,选择打开宝箱。
【获得:弑生者圣殿建造图纸(赤红),古血祭坛建造图纸(赤红),圣魔法殿堂建造图纸(橙色),呼啸哨站建造图纸(紫色),裂肉者战斧制作图纸(暗金),屠夫的镰钩制作图纸(橙色),神权兵营融合图纸+2,失落古石401,战火币8124.】
奖励出现,让方浩的眼前一花。
仔细的辨别了一下,脸上立刻浮现了喜色。
两张赤红级别的建筑图纸。
开了这么多的宝箱,还是第一次出现。
深吸一口气,开始逐个查看图纸属性。
【弑生者圣殿】巨魔族的赤红兵营建筑,可以招募神话兵种‘上古巨将’。
就是在杀戮之神的神域中,见到的那个神话步兵兵种。
虽然依旧属于巨魔兵种,但体型要更高大一些,身体肌肤的表面,还浮现了石甲的特性。
很大幅度的提升了自身的防御力和力量。
现在解锁的这张图纸,自己就能合成步兵的神话兵种了。
到时,对军队的整体战斗力,都有一个显著的提升。
虽然只是第一张,就足够让他欣喜的了。
继续看向第二张图纸。
【古血祭坛】古代居民赞美神的恩赐,并且受到神灵的赐福。
按照介绍来看。
可以依靠外物,来激发体内的血脉。
按照方浩的理解,就是等阶上的提升。
毕竟领地内也有一些增加训练速度的建筑,但都是紫色、橙色建筑。
这个直接到了赤红,还是令他好奇,到底能提升到什么地步。
第三张图纸【圣魔法殿堂】,听名字像是人类或者精灵族的建筑。
但属性上写,是巨魔阵营的十阶法师兵种‘古血术士’。
也算是兵种图纸的扩充了。
【呼啸前哨站】紫色的兵营图纸。
可以招募六阶的巨魔斥候,应该是属于巨魔族的侦察兵。
接下来,是两张武器的图纸。
【裂肉者战斧(暗金)】一把暗金级别的战斧图纸,这可是一个好东西。
正好可以满足四臂骸将使用。
而橙色的战斧,也可以更换下来,给领地的其他人使用,或者等商盟拍卖会的时候,少量的进行出售。
武器达到了六级伤害。
【效果:35%几率伤口无法愈合,30%灵魂伤害。】
效果也还算可以。
【屠夫的镰钩】一个橙色的镰刀类的武器图纸。
这种武器的攻击方式,是劈砍和勾砍。
他始终感觉,这种武器十分不方便,尤其不适合兵种大范围配装。
见到有使用的,还是罗拉娜的母亲‘伊莎贝拉’,以及血族的一个‘寒缚骑士’的兵种有装配。
感觉用处不大。
但橙色的图纸,还是很有价值的,没准以后在哪就能用上呢。
所有的图纸都已经查看完成。
整体来讲,都还算是挺满意的。
“有什么好东西吗?”罗拉娜这时说道。
一旁的战利品,被几人瓜分干净。
剩下的一些华丽昂贵的,是留给龙后的。
方浩都有些惊讶这几个女人的懂事。
“嗯,有两张不错的图纸,也算是奖励丰厚。”方浩回答。
“有什么好用的武器吗?”
“武器图纸,一个是暗金的战斧,另一个是橙色的镰钩。”
“橙色的镰钩?永夜城的骑兵,倒是有一些使用镰钩的兵种,到时看看我母亲那边需要吗?”罗拉娜依旧说道。
“嗯,你可以问问。”
几人聊了一会,各自也将物品都收了起来。
龙后的那份,则先由贝亚特保管,等她回来再交给她。
开完宝箱,其余的事情也交代完。
众女各自都去忙自己的事情,大厅内又重新剩下他自己一人。
想了想,直接打开一张合成图纸,进行兵种合成。
……
【请选择需要合成的兵营图纸】
【骸将陵墓】【弑生者圣殿】
【四臂骸将(十阶)】→【未命名】←【上古巨将(神话)】
【阵营:神国】→【未确认】←【阵营:巨魔】
【种族特性::亡灵,空洞骨架,光系弱点,护体石肤,天生四臂】→【未确认(最大六项)】←【种族特性:生灵,古血巨魔,石甲身躯,弑生之意。】
【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】→【未确认(最大七项)】←【技能:再生,战斗怒火,狂乱,狂暴者之怒,狂暴冲撞,威吓咆哮,裂地斩。】
【固有技能:高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。】→【未确认】←【固有技能:领域战斧精通,领域盾牌精通,领域战斗精通,领域重甲精通。】
各种属性都出现,方浩也开始进行合成。
===第一千零二章上古骸将===
一条条属性技能出现,清晰的摞列在眼前。
其实,巨魔的特征还是挺明显的,增加的就是兵种的近战能力,和战场上的持久力。
方浩大概的看了一眼,便开始进行选择。
命名栏,填上【上古骸将】
【阵营:神国】
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,天生四臂,石甲身躯,弑生之意。】
【技能:猛击,狂暴冲撞,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,战斗怒火,不死战将。】
【固有技能:领域战斧精通,领域盾牌精通,领域战斗精通,领域重甲精通,高级剑术精通,高级长矛精通,高级战斗精通,高级战槌精通,初级土系法术精通。】
【石甲身躯】:天生石甲身躯,物理抗性+55%,魔法抗性+40%,土元素充裕,身躯修复+15%。
【弑生之意】:为杀戮而生的战士,每击杀一名生灵目标,伤势恢复+5%,攻击力+3,战斗意志+2%,技能冷却-2%,(状态持续30分钟,最大击杀数量50。)
【狂暴冲撞(主动)】:向前猛冲,击退沿途的敌人,并对其造成击退、眩晕等负面状态。
【力压重山(主动)】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200%劈砍重量。
【坏死之躯(被动)】:暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。
【骸骨军械库(被动)】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。
【战斗怒火(被动)】:随着战斗时间增加,该单位属性也随着提升,每五分钟战斗力+5%,暴击+2%,最高层数20层。
【不死战将(主动)】:进入进攻状态,‘120秒内’攻击力+75%,防御力+35%。
方浩将自己需要的属性和技能,全部都选择了出来。
特性中,依旧是选择亡灵,来减少粮食负担。
生灵和亡灵,还是有很大的区别。
当确认是亡灵之后,像是特性中的‘古血巨魔’,技能中的‘狂暴者之怒’、‘威吓咆哮’都自动消失了。
就是说,这些属性,更适用于生灵。
相同的,如果他选生灵的话,‘坏死之躯’‘骸骨军械库’一些亡灵能力,也会自动消失。
所以,选择一个,也会对应的失去一些。
但整体选择下来,还是比较满意的。
特别令他满意的是‘弑生之意’和‘战斗怒火’。
一个是通过击杀目标,来提高自身的战斗力,后者是直接通过战斗时间提升。
这样一来,士兵在战场上就会越打越猛,实力越来越强。
战斗一旦拖下去,就连英雄,怕也会在这个兵种上吃亏。
所有的选项选择完。
一阵光芒在蓝图上闪动。
【已合成兵种:上古骸将(神话)】
【您创建出全新兵种建筑。】
【解锁图纸:骸骨者圣殿建造图纸】
三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。
看见兵种的评定是神话后,方浩才松了一口气。
他也怕自己,挑来挑去,最后到不了神话,可就完了。
合成结束,方浩也起身,走出了领主府去建造建筑。