作者:林白音抖
经理按下了暂停键,将视频画面卡在了基地里,用激光笔圈了下基地里的防御石像继续说道:“为了缩小地图,傀儡师联盟在建筑物机制上做了非常大的改动,比如这个防御石像。在诸神黄昏中,我们也有类似的防御建筑,叫要塞。我们的要塞分成三类:我方要塞、敌方要塞和中立要塞。要塞是可以占领的,但不能被破坏。而在傀儡师联盟里,他们用的是守卫石像,是无法占领的,只能攻破,被毁之后就无法修复。”
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“这两种截然不同的建筑物机制,带来的自然是游戏机制的大换血。在傀儡师联盟里,我们不需要考虑要塞的攻防,不需要计算要塞所能提供的税金和士兵产出,不需要考虑要塞传送点和补给,可以更加专注于英雄本身的发育,重心从战略转移到了战斗上面。整个游戏的节奏也因此加快了,不会出现双方围绕一座要塞你来我往僵持不下的情况。另外还有装备、符、野怪等机制都是在简化游戏,加快游戏节奏。诸神黄昏一把可能一个小时都不能分出胜负,但是在傀儡师联盟里面半个小时基本就结束了。”
“所以,你觉得这款游戏的前景如何?对我们的诸神黄昏会带来冲击么?”天火游戏的总裁问道。
经理摇了摇头:“现阶段还看不出来,毕竟他们才只是在公测而已。就我个人的实际体验来说,这种更加专注于英雄本身战斗的模式确实是一种挺不错的体验。但是这也意味着它比诸神黄昏少了很多玩法和战略战术,少了攻城略地的乐趣。”
“其实如果他们的游戏和我们大同小异,我反而不觉得有什么好忌惮的。但是他们现在这样大换血,除了三路兵线这个很相似的点之外其他都变了,这样反而对我们更有威胁。我们不能确保玩家们不会喜欢这种新的游戏模式。”
“而且,傀儡师联盟的宇宙观是建立在他们的电影基础上的,本身是有粉丝基础在的。”
“比起他们对MOBA玩法的大肆改动,这一点其实更让我忌惮。电影倩女幽魂的成绩很好,聂小倩这个角色更是自带流量,可以为游戏吸引到不少的玩家。”
总裁扫了眼会议室里其他人:“你们怎么看?”
众人面面相觑,他们也是头一回遇到这种同行对手。
MOBA这个词华语的意思是“多人在线战术竞技游戏”,战术是其一大魅力所在,毕竟本身就是来源于即时战略游戏RTS的。
玩家不满足于上帝视角操纵军队作战,局限于排兵布阵,希望可以像个统帅一样亲自上阵带着军队攻城略地,所以才有了这么个玩法。
而且这一套模式也流行十几年了,现实已经证明它是成功的了。
现在战斧游戏对它大刀阔斧进行修改,谁知道玩家买不买账啊?
“头儿,要不问问灯塔国那边的游戏设计团队?反正我们现在是属于同一家母公司,算是兄弟公司嘛”有人忍不住提议道。
会议室里的气氛顿时变得微妙起来,几位高层的脸色也渐渐阴沉了下去。
诸神黄昏确实不是天火游戏的作品,是他们的母公司从灯塔国那边收购的,目前交由他们负责华国这边的运营。
没办法,这些年国内做不出好游戏,从国外直接买现成也是一种本事。
但现在连这种问题都需要征询国外设计团队的意见,岂不是显得他们很无能?
第0879章 诸神黄昏
灯塔国,龙卷风游戏公司。
世界著名oba网游《诸神黄昏》的创造者。
华国那边《傀儡师联盟》的消息最终还是送到了他们这边来,咨询他们的意见。
毕竟在oba游戏领域,他们确实更专业。
天火游戏现在需要知道,《傀儡师联盟》这款游戏的未来前景如何,会不会威胁到他们的地位。
战斧游戏现在的状态确实是让他们有些为难。
以前他们需要对付的都是已经火起来的新游戏,要么收购要么推出同款游戏抢夺玩家,简单得很。而现在却是要面对一款还没火起来,但有可能会火的新游戏,贸然收购或者是推出同款,万一市场不认可他们这个新玩法怎么办?岂不是陪战斧游戏一块儿扑街?
所以在此之前,需要先判断这游戏到底值不值得他们继续跟进。
天火游戏的设计师团队无法对此提出有参考性的建议,或者说不敢提出有效的建议,所以最终还是找到了龙卷风游戏这边来。
“凯特,那款华国游戏你们玩了么?感觉怎么样?天火那边在等我们回复呢。”团队主策划从办公室里出来了,冲一位下属喊道。
凯特现在确实是在玩游戏,工作时间玩游戏听上去可能有些不可思议,但确实是这样的。作为游戏设计师,玩游戏很合理。
当然,她玩的是自家公司的《诸神黄昏》还没发布的最新版本。
听到上司的话,她下意识看了眼隔壁工位正在和她联机的其他设计师。
一位老油条笑着应道:“头儿,饶了我们吧,华国的游戏……何必呢,大家都很忙。”
“闭上你的臭嘴吧山姆,我敢打赌五块钱,你的电脑后台窗口现在肯定开着视频。一边测试游戏,一边还有心思看视频,你可真忙啊!”
似乎是被上司给说中了,老油条嘿嘿笑着埋头继续测试游戏了。
其他组员也见怪不怪了,纷纷笑着调侃他两句。
“头儿,这游戏服务器不在灯塔国,我们就算安装了也登录不了啊,而且都是华语,没有鹰语版的看不懂啊。这让我们怎么玩啊?”凯特倒是扯了个理由说道。
主策划显然也不是很重视这件事,睁一只眼闭一只眼过了。
坐在办公室角落里的老油条山姆忽然哆嗦了下,舒了口气,喝了口咖啡重新开口道:“头儿,我虽然没有体验一把他们发过来的游戏,但我刚才确实抽空看了下他们的试玩体验和游戏视频。”
“头儿,我们也抽空看过。”其他人也跟着喊道。
“怎么样啊这游戏?”
“游戏模式和我们差不多,5v5对战,分三条兵线,不过做了不少的修改。或者说是阉割吧,去掉了我们游戏中的一些机制。比如说要塞,他们这游戏里面是没有要塞的,直接就阉割掉了要塞攻防这一块的乐趣。”山姆十分认真地说道。
凯特补充道:“头儿,他们的地图非常的小,只有我们的十六分之一,玩家可以发挥的地方太少了。而且他们的地图是扁平的,三条兵线之间的野区山脉我都不敢说那叫山脉,只能算是一道土墙,爬不上去的。里面也没有树木,只有草丛可以用于隐蔽,东西少得可怜。”
“是啊头儿,他们这游戏阉割得也太厉害了,什么都没有。游戏里来钱的渠道就四个:击杀小兵、击杀英雄、击杀野怪、破坏防御建筑,太单调了!感觉不像是大人玩的游戏,像是幼儿园小朋友版本的。”
“哈哈哈……”众人大笑起来。
《傀儡师联盟》的地图无论是从大小还是精细程度都远不如《诸神黄昏》,两者摆在一块儿对比,如果说《诸神黄昏》是一辆汽车,那么《傀儡师联盟》就是小朋友玩的碰碰车。
尤其是在要塞这一点,龙卷风团队显然很不看好《傀儡师联盟》的改动。
要塞在《诸神黄昏》里是非常重要的,首先是经济上,每一座要塞每隔一段时间就会产出税金,根据占领者40,其他队员各15的原则进行分配,这些钱可以用于买装备,用于远程传送,用于购买随从。
《诸神黄昏》的地图非常大,所以有一套专门的传送机制。这是不算在召唤师技能里面的,自然也没有冷却时间。所有的英雄可以花费一笔钱把自己从己方的任意一座要塞(基地)传送到另外一座要塞里,大大节省了赶路的时间。而《傀儡师联盟》去掉了要塞,自然也就没有这些固定的传送点了,好在他们地图够小,慢慢走也不是很累。
另外还有一个很重要的机制就是随从。《傀儡师联盟》里的小兵只能从基地里出生,一路沿着兵线向地方进军。而《诸神黄昏》除了这一种出兵机制外,还有随从。每位英雄可以从基地或者任意一座要塞中雇佣最多二十个单位的随从(不同级别种类的士兵占有不同单位,比如最低级的普通近战士兵只占一个单位,而最高级的士兵则占了五个单位),这些雇佣的随从是跟随英雄们行动的,可以进入野区,也可以一起传送。《傀儡师联盟》里面没有要塞,同样也没有这套机制,英雄和士兵是完全分割开来的,没有那种带兵打仗的乐趣。
去掉要塞之后,《傀儡师联盟》的玩家也不能从要塞获得血包补给,不能从要塞购买装备,一切都需要回到基地才能进行。
玩法太单调了!
这种阉割版的《诸神黄昏》怎么可能会火嘛?
主策划听着组员们的笑话,一边也扫了两眼天火游戏发过来的资料,笑着摇了摇头。
“行吧,就先这样吧。你们继续测试新版本,山姆,你那边新英雄的bug赶紧处理好!”
“明白,头儿,再给我一个礼拜的时间……”
“三天!”
“头儿……”山姆哭丧着脸求情,主策划已经回办公室去给天火游戏答复了,让他们不用过度担心,这种游戏火不了,更威胁不到《诸神黄昏》的统治地位。
以后不要再拿这种低端游戏来烦他们了。