怪谈作者拖更日记 第427章

作者:一木啊

  当然,这也和她在副本中什么都没干有关系。

  副本里有未知的根源怪谈,所以不能随意出去寻找变强的契机,但现在不一样,副本里的根源怪谈已经被控制住了,所以是比较安全的,趁此机会要多多探索。

  这么看起来,安不尘的行事风格跟其他几个角色完全不一样,李花朝都是进入副本后拼命整活儿搞事情,回到现实里就累瘫,像条死狗一样歇好几天。

  “识神?”虞良想到了那个女修士,不得不说,当时女修士的那套理论还是很唬人的,他也找不到什么逻辑漏洞。

  要不是后来知道这一切都是“村民”的幻想能力演化,说不定他还真的以为这是一种特殊的修炼法门,就像是学习兔子语一样。

  “嗯。”安不尘应下。

  “你不是说那是歪门邪道吗?”虞良好奇,他还记得安不尘当时是怎么说的。

  安不尘的机甲堡垒修仙流只能算是旁门左道,而那套赛博识神理论则是歪门邪道。

  呃,在虞良看起来两者其实差不多,只是一个言语上的互相攻击而已。

  “可能是我错判了,那或许同样是旁门左道,并非大道正途,但只要我一心向道,肯定能化旁门左道为康庄大道。”安不尘说得泰然自若,弄得虞良也不清楚她自己到底信不信。

  不过看安不尘一副很勤勉的模样,他自然不会阻拦,那女修士发明的识神修炼之法,只要修改一下,去除其中的邪魔歪道,去除那些以人作为材料修炼材料的话,还是非常值得期待的。

  女修士掌握的两个神通,都是互联网上流传的古籍《神仙宝鉴》中提及的七十二地煞神通,副本中的内容与现实产生了一定联系,说不定在古时候真的有玩家修炼出这种神通。

  安不尘现在明面上是T1梯度,但从底蕴来看尚还不如当时的林仙姑,单挑上甚至远远落后于林仙姑。

  当然,这也和安不尘现在的团队定位有关,林仙姑毫无疑问是玩成了战斗系的仙侠,而安不尘则更像是后勤,除非安不尘开着225号坦克道府去,再带上足够的弹药,否则自然不是对手。

  “行,等会儿就安排你进去。”虞良答道,然后不忘拿安不尘作为正面案例表扬一下,“看看小仙姑,再看看你们,一回现实就懒着,没事儿做的话就帮我去锻炼一下身体。”

  “你永远不知道我在刚刚的那个副本里的运动量有多大。”李花朝只是懒懒地回应了一句,然后又打了个哈欠。

  这一声哈欠还起到了传染的作用,引得一边的陆保身也打了个哈欠,一副昏昏欲睡的模样。

  “还有,在刚刚的副本完成之后,我还多了一个称号。”安不尘老老实实地向着虞良汇报,“在晋升进入T1阶级后完成一到两场的副本探索后就能获得专属的称号,是对该玩家进入怪谈世界经历的概括,同时暗含对未来的预测。”

  她想了想,又补充道:“对于一些T1玩家来说,这称号甚至比实际职业更值得隐藏,因为一些比较聪明的玩家可以通过称号来进行一些猜测,甚至是干预到对方的命运。”

  “称号?”虞良倒是第一次听说这种东西,这是T1级别玩家的专属,所以传播的范围比较狭窄,这自然正常,所以他带有一些好奇地问道:“那你原身的称号是什么?你的称号又是什么?”

  “林仙姑的称号是‘制天为者’,制天命而用之,指的应该是林仙姑常常逆天而为的经历,最终她也是败在‘天命’的手下。”安不尘说道,然后简单地解析一遍。

  “这样,那你呢?”虞良对未来自己能获得怎样的称号有些期待,怎么想都不会太差吧?

  别的不说,这六个副本下来,每个副本他几乎都是以绝对优势领先其他玩家的,这不给他一个“百战百胜者”之类的称号?

  “我的称号……”安不尘欲言又止,然后继续说道:“角色卡上面有,你自己去看吧。”

  哦?

  安不尘可不是这种卖关子的性格,所以她的称号到底是什么?

  虞良打开了角色卡,安不尘的金色角色卡上果然多了一个前缀。

  ——

  不死传说·安不尘

  梯度等级:T1

  职业:仙姑

  职业能力:(……)

  虞良:“……”

  6。

  不死传说·安不尘。

  牛逼。

  他还以为会是苟道中人之类的东西,这样的称号才是一目了然,而现在的“不死传说”……

  呃,某种程度上来说是没有什么问题的,就是这迷惑性稍微有一些大,正常人在看见这样的称号后都会以为安不尘是个再生能力极强的家伙,类似于超强吸血鬼那种生物,谁又能想得到安不尘其实是这样的“不死传说”呢?

  “不死传说,不死传说。”李花朝听见这样的称号,噗嗤一声就笑出了声。

  “笑什么?你死了安不尘都不会有事儿,你就说是不是不死传说吧?”陆保身作为小矮人联盟的一员,第一个跳出来维护小仙姑的脸面。

  “行行行,你说的都对。”李花朝没有辩驳,这个时候他也开始幻想起自己的称号来。

  回顾诞生到现在为止的副本之旅,他也绝对算得上是精彩纷呈吧?

  如果他能有称号的话,想必会很拉风。

  可惜的是并没有如果,作为作家的创设角色,他的梯度等级已经被固定在跟老杜一样的T2了。

  想到这里,他不免叹了口气。

  要是当时的老杜就已经升到T1就好了,那么现在他就不用在这里幻想T1的猎人究竟有多么强大,而是能切实地晋升入T1行列。

  呃,这么一想,要是老杜T1的话,虞良说不定到现在还是老杜的瞎眼奴隶嘞,哪有他李花朝什么事情?

  虞良没管这些创设角色的话语,他点开了安不尘的称号细则,里面有着一条增益效果。

  【不死传说】:当你遭遇一般向危险时,你有50%的概率规避该危险;当你遭遇根源级危险时,你有20%的概率规避该危险(该概率不受任何因素影响)。

  当你面临致死性攻击时,防止此伤害并传送至随机安全区域(限一次)。

  两个附属能力,一个是规避危险,一个则是限一次的“免伤”,关键时刻绝对是保命神技。

  检查完这角色卡后,虞良退出到宇宙的主页面,随眼一扫他就注意到其中的变化。

  宇宙主页面怪谈生物的排序是按照梯度排行的,T1理应在最前面,而现在他突然注意到,T1的队列中多了一张角色卡。

  T1·守财鬼

  守财鬼不声不响地就晋升了?

  因为它的财富量达到一定限度了吗?

第四百一十七章 守财鬼的变态能力

  守财鬼晋升T1的消息有些出乎虞良的意料,他还清楚地记得自己在离开赛博城的时候守财鬼还没有晋级,所以是回到现实后成为T1的吗?

  虽然守财鬼有着一些自己的小心思,但无论是情谊还是趋利的性格使然,它都会毫不犹豫地站在虞良这一队,所以对于守财鬼的升级他还是很期待的。

  在拥有宇宙和大量的怪谈生物后,虞良就对它们的强化方式产生了好奇。

  目前他知道的强化方式只有两种,一种是利用强化券直接进行梯度提升,另一种则是草婴们使用魔血浇灌获取新能力。

  玩家提高梯度的方法是类似于回归职业本源,先在怪谈世界中积攒足够的时间,再通过完成一些体现职业特性的任务来进行晋升。

  而虞良的想法就是模仿玩家提升梯度的方式,按照守财鬼的能力特性来试试看晋升。

  守财鬼是“贪婪”之罪的化身,所以大概可以通过提高财富拥有量来进行提升,而现在,坐拥草婴市场疯狂敛财的守财鬼,终于凭借着财富的积累达到了T1梯度。

  T2级别的守财鬼仅仅是拥有一个强力的控制技能“俯卧撑之刑”而已,战斗方面的作用越来越小,现在升入T1的话想必会大幅度增强,或许能担当以后团队的主力。

  带着期待,虞良快速点开了守财鬼的角色面板。

  ——

  角色卡·守财鬼

  梯度:T1

  属性:怪谈衍生物

  性格:贪婪、胆怯、奸诈

  能力:纳财、伏卧之刑、强易、利驭、豪贾、亿财

  备注:资本来到世间,从头到脚,每个毛孔都滴着血和肮脏的东西。

  【纳财】:你可以将“财富”容纳在罐子之中,在需要的时候进行使用。

  【伏卧之刑·】:主动泼洒出罐子中的“财富”,所有视野中含有这些“财富”的生物都会受到强烈吸引,缓慢向“财富”移动并伏卧跪拜。

  【强易】:战斗开始时,你可以获取敌对目标一件物品,并给予对方一件等价值的物品或等量“财富”(每个目标限一次)。

  【利驭】:当一个目标获得来自你的“财富”时,你可以立即指使该目标对一个你视野范围内的其他目标发动一次全力攻击。

  【豪贾】:你的生命值上限等同于你的财富值;当你受到伤害时,“财富”将会等量消失;当你获得财富时,你的生命值将会缓慢恢复。

  【亿财】:当你身处副本中时,将该副本除你以外的玩家平均财富值设定为“1”,当你的财富达到相应数值时,触发对应的效果。

  “0.01”:死亡;

  “1”:不变;

  “100”:己方阵营能力值+10%,战意+10%;

  “1000”:副本期间,每天恢复5%的生命值;

  “10000”:己方阵营能力+30%,战意-40%

  “100000”:你可以购买该副本内任意一件物品(该副本限一次);

  “100000000”:你可以驱使该副本内任意一个生命体并失去相应财富(该副本限一次);

  “这……”虞良看完了T1守财鬼的全部技能,纵然是他见识多了变态的技能,但像眼前守财鬼这么变态的能力还真不多见。

  原先的守财鬼只有前两个技能,而现在不但升级了【伏卧之刑】还多了整整四个技能,可以说是一瞬间鸟枪换炮,一个比一个变态。

  【强易】相当于强买强卖,偷到目标关键物品的话就是血赚,而且还可以和后面的【利驭】形成配合。

  完成【强易】后,对方就被动地接受了来自守财鬼的财富,接下来就必须全力攻击一次守财鬼选定的目标。

  两相结合之下,战斗开始时守财鬼完全可以给对面每个人都【强易】一次,然后再分别【利驭】一次,这战斗还没正式开打呢,敌对阵营自己就乱成一锅粥,简直不亚于一次“文和乱武”。

  唯一需要顾及的就是守财鬼罐子里的财富量够不够,强买强卖也得讲究一个等价交换,不能进行压价等等。

  不过这并不关键,守财鬼罐子里的字符量已经非常恐怖,支撑得起消耗。

  而【豪贾】技能就更是霸道,直接将守财鬼的生命值上限和财富绑定,若是能够将生命值回复至满额,那富有的守财鬼简直就是肉盾。

  只是这个技能还有一些弊端,那就是守财鬼受到伤害时将会丢失“财富”,而丢失财富后又会直接削减生命值上限,这就使得守财鬼并不像实际生命值表现得那么抗揍,还有损失财富的风险。

  至于最后一个技能【亿金】,这是一个只能在副本中产生效果的特殊技能,但一个技能就相当于五六个技能,拥有五六种效果。

  身处副本时设定所有玩家的财富平均值为“1”,守财鬼自身的财富每达到一个界限就可以多触发一种效果。

  若财富只剩玩家平均值的百分之一,守财鬼立马破产死亡,从“100”开始就体现出这个能力的效果了,一个全阵营的增幅。

  “1000”的时候,守财鬼获得每天恢复5%生命值的效果,只要保持20天就能将生命值回满。

  按照虞良的估计,守财鬼现在的生命值上限应该很恐怖,至少相当于数百个李花朝,这也是切实让守财鬼回复生命值的手段。

  “10000”的时候就很有意思,阵营能力提升,但战意反而大幅度下降,对比之前“100”的时候不难发现一个有趣的事情。

  钱一般多的时候,可以为了保护自己的财富爆发出极强的战意,而钱很多很多的时候就变得惜命了,能力提升但战意下降。

  “100000”,基本相当于想买副本中的什么东西就买什么,但仅限一件。

  “100000000”,能够用财富驱使该副本的任一生命体一次,不限目标。

  要让财富值相当于一亿个玩家,这样的目标可能有些困难,但虞良还是忍不住幻想。

  这个能力的终极形态就是“有钱能使鬼推磨”的真实写照,这个推磨的“鬼”甚至可以是这个副本的根源怪谈。

  T1的守财鬼拥有着驱使根源怪谈的可能!

  就算可能性微乎其微,那也是极其恐怖的一件事情。

  而且注意技能描述的细节,玩家的财富平均值是实时变化的。

  那这意味着什么呢?

  赚钱!

  促进商贸的进行,用消费主义将这些玩家手上的财富全都收集到守财鬼的罐子里,这样玩家们的平均财富就会大幅度减少,设定的“1”还是1,但“1”代表的财富量却是大幅度减少,都跑到了守财鬼的手上。

  此消彼长之下,守财鬼的财富值瞬间就能达到极高的水平。

  虞良估摸着一个副本里的玩家财富量正常的话,守财鬼的财富值应该可以稳稳达到“100”,离“1000”稍有距离,但在完成副本中的大量贸易活动后,“1000”就非常地轻松了。

  至于后面的一万十万乃至一亿,短时间内肯定比较难,但长远来看还是有希望的。

  毕竟守财鬼一直在赚钱,并且现在赚钱的方式还比较原始,等到什么字符工厂之类的东西真的开设起来,守财鬼就正式成为了资本家。

  资本拥有非常强的增殖能力,钱能赚钱可不是一句玩笑话,到了这个地步,个人的勤奋已经没有意义,光是躺着就能不停地赚钱。

  虞良想象那种情况,心里没来由地咯噔一下,因为他在守财鬼的身上隐约看见了资本的发展历史。