從底層冒險者開始通關世界 第506章

作者:辰雨起兮

  儘管罪魁禍首已除,可只要自己的這位朋友尚未脫困,這場冒險就算不上徹底結束。

  緊接著,他漆黑的眼眸一亮,顯然是又想到了什麼,將目光投向了索頓、溫妮與白狼三人。

第449章 途徑與疑問

  在雷恩的視線所及之處,索頓、溫妮、白狼三位隊友的氣勢,明顯也比之前強出了一大截。

  矮人的氣息更加渾厚,每一次呼吸都帶著更為深沉的胸腔共鳴,護面下満稚难劬ρe精光更盛。

  溫妮兜帽下的湛藍眼眸也更加有神,瞳孔深處屬於地獄血脈的金色餘韻尚未完全褪去,在黑暗中愈發深邃。

  白狼的毛髮更加順滑,雪白的身軀肉眼可見地膨脹了一圈,肩胛骨的輪廓更加分明,四肢的肌肉線條也更為流暢。

  顯然,在他升級的同一時刻,「隊長之賜」的共鳴已將經驗同步傳遞給了三位隊友,使得他們也已紛紛邁入了3級職業者的殿堂。

  索頓掀開護面咧嘴直笑,落腮鬍子翹得老高,溫妮白皙的面容上浮起一抹由衷的欣喜,袍服下纏在腰間的細長尾巴,愉悅地輕輕擺了擺。

  白狼則也是搖起了蓬鬆的大尾巴,冰藍色的狼眼眯成兩道彎月。

  三人都望向了他們的隊長,眼中翻湧著敬意與感激。

  沒有他的經驗賜福,他們不可能在短短時間內連續突破兩級,沒有他在絕境中的決斷與堅持,他們不可能活著站在這裡感受升級的喜悅。

  如此一來,他們就能更好地輔助雷恩了。

  注意到了三人投來的視線,雷恩微笑著點了點頭。

  三位隊友能夠同時升級,倒也在情理之中。

  儘管在「隊長之賜」的加持下,他分享給隊員的經驗至多是自身所獲經驗的70%。

  可三位隊友本就比他低一級,升到3級所需的經驗值比他升到4級少了整整一大截。

  再加上目前,他不但已經成功突破到了4級,而且「職業核心」內的經驗累積再度達到了30%左右。

  兩者疊加,索頓、溫妮與白狼能夠齊齊邁入3級的門檻,也就不足為奇了。

  雷恩感受著「職業核心」內的經驗累積,緩緩深吸了一口氣。

  在擊敗菲格賽斯之前,3級的他在擊殺巨蛇後,經驗衝到了80%左右。

  而後,【探索之章】收錄了「菲格賽斯秘密實驗場」這個全新的地域,為他帶來了約5%的經驗增長。

  也就是說,在面對菲格賽斯的殘魂之前,他的經驗值大概在85%左右,距離升級還差最後15%。

  如今他不但成功突破了4級的門檻,經驗值又額外多出了30%。

  也就是說,擊敗菲格賽斯殘魂本身帶來的經驗,收錄「築城者之墮o怨念殘響」的經驗,魅力屬性提升帶來的經驗,以及學會「力場抵抗」與「魔矢解析」這兩個新專長各自攜帶的經驗,這幾項加起來,總計貢獻了大約45%的經驗值。

  值得一提的是,升級時自動獲得的力量、敏捷、智力、感知這四項屬性的提升,並不額外增加經驗,這一點他在之前的數次升級中早已確認過。

  畢竟升級帶來的屬性增長,是生命層次淬鍊本身的結果,而非額外的能力增強。

  所以,在這次的計算中,只單獨計入了魅力屬性提升所附帶的經驗。

  單從紙面上的數字來看,抹除菲格賽斯殘魂所獲得的總經驗,似乎只比擊殺巨蛇時多了5%左右。

  可賬不能這麼算,在這45%的總量中,只有15%是以3級時的經驗密度來衡量的,剩下的30%是在升到4級之後增加的。

  4級時每1%的含金量,遠比3級時更為厚重。

  如果將這30%按比例折算回3級時的經驗密度,整體換算下來,抹除菲格賽斯殘魂所獲得的全部經驗,或許足以達到3級時整整50%的佔比,甚至更多。

  由此看來,菲格賽斯殘魂本身的實力,也明顯處在典範階位的層次,比那條挑戰等級6的巨蛇還要再高出至少一到兩級。

  想想也是,一個曾經站在超凡階位的首席大法師,即便只剩下殘魂,即便在五百年的消磨與剝離系統的損耗中虛弱至此,其殘存的力量也絕非尋常典範階位魔物可比。

  念及此處,雷恩微微頷首。

  光是抹除巨蛇與菲格賽斯這兩個龐然大物,就幾乎讓他從3級的中段跨越到了4級並積累了30%的餘量,這麼看來,升級似乎並不困難。

  可事實卻恰恰相反。

  首先,抹除這兩個對手所帶來的總經驗,並不僅僅是擊敗它們本身。

  還有【狩獵之章】首次收錄特殊魔物的額外獎勵,新技能的解鎖,新專長的領悟,以及額外屬性點獲取後附帶的經驗加成。

  每一樣,都在最終的經驗構成中佔據了不可忽視的比例。

  而這些,全都是擁有《冒險者見聞錄》才能獲得的附加獎勵。

  如果換成另一個普通的3級職業者,即便和他一樣接連擊敗巨蛇與菲格賽斯,沒有見聞錄的加成,僅靠兩場戰鬥本身的經驗值,也絕無可能在短期內完成從3級到4級的躍遷。

  更何況,一個精英階位的3級職業者,想要擊敗一個典範階位的6級怪物,甚至是7級或8級的怪物,本就是一件幾乎不可能的事情。

  在面對巨蛇時,如果不是米婭、艾爾文與破誓者三人拼盡全力在前方牽制,一次又一次地將七寸處的鱗片擊碎,為他創造出攻擊視窗。

  如果不是「異瞳的女王」贈予的堪稱天價的「疾風奔雷箭」。

  如果沒有「鷹視」與「高等黑暗視覺」讓他能在五十米外的黑暗中,完美鎖定目標,把握住轉瞬即逝的時機,他也不可能在那一瞬間將箭矢送入巨蛇的七寸。

  換作旁人,別說射殺巨蛇,光是靠近這條蛇信比弩矢還快的龐然大物,就已經是九死一生了。

  由此,尋常3級職業者要想擊殺一隻典範階位的怪物,無疑是難於登天。

  不但需要昂貴的魔法裝備成本,還需要有典範階位的隊友捨命牽制,才有一線可能。

  即便如此,對於尋常的3級職業者而言,恐怕連續擊殺五隻典範階位的怪物,也未必能夠升一級。

  更何況,雷恩早已從多方面瞭解過,在世界規則的影響下,並不是只有給予了怪物最後一擊的人才能獲得經驗。

  如果規則真是這樣簡單粗暴,絕大部分冒險者小隊的內部,早就因為爭奪最後一擊而分崩離析了。

  事實上,世界規則衡量的是整個戰鬥過程中每個人的具體貢獻。

  諸如造成了多少傷害,承受了多少攻擊,施加了多少妨礙效果,為隊友提供了多少增益,在關鍵節點上做出了怎樣的戰術決策等等。

  所有這些因素綜合起來,決定了最終分配到各自頭上的經驗份額。

  雷恩在與巨蛇的戰鬥中,不但使用了「獵手印記」大幅壓制了巨蛇的再生能力,還多次用「油膩箭」與「火焰箭」的組合遮蔽巨蛇的視野,為艾爾文三人創造了不知多少次關鍵的閃避視窗。

  又先後兩次射出「疾風奔雷箭」,正是這些疊加的貢獻,才讓他獲得瞭如此可觀的戰鬥經驗。

  反過來說,即便一位精英階位的貴族,斥重金聘請一隊典範階位的高手,將一頭典範階位怪物打到奄奄一息,再由他親手處決,可能經驗只會增加區區1%,甚至更少。

  世界規則所衡量的,是戰鬥中的真實參與,是意志、技巧與風險的投入程度。

  一個站在安全空間內補上最後一刀的人,與一個在怪物的獠牙下反覆穿梭,每一秒都可能喪命的人,所獲得的經驗有著天壤之別。

  而在面對菲格賽斯的殘魂時,雷恩接連射出兩箭「幽穹之矢」,才最終將附身於宿主體內的殘魂徹底震散。

  他不僅是輸出的核心,是整場戰鬥中唯一直接攻擊菲格賽斯的人,是提議喚醒伯爵,為戰鬥爭取時機的人,更是召喚艾麗斯擊破重力法陣的人。

  這樣的貢獻集中度,再加上《冒險者見聞錄》的加成,才讓他得以在抹除殘魂後一舉突破4級的門檻。

  由此也不難看出,尋常的職業者為什麼會升級緩慢。

  畢竟學會一個新技能,或者領悟一個新專長,往往就需要耗費大量的時間。

  有的遊俠為了與荒野產生共鳴,領悟「獵手印記」之類的基礎自然秘術,需要在森林裡生活數年,乃至於數十年之久。

  有的法師為了領悟一個升環技巧,需要翻閱堆積如山的魔法理論典籍,再在法術訓練場上失敗無數次,才能逐步掌握。

  而雷恩通過《冒險者見聞錄》的收錄獎勵,便可在瞬間完成這一步驟。

  這就像別人需要一磚一瓦地親手蓋房子,而在他的面前就有一套套現成的空房子,只需要在正確的時機拿到鑰匙,開啟門走進去即可。

  說到底,面對雷恩等人在避難所中遭遇的這種絕境,尋常冒險者能夠僥倖擊殺怪物生還,已是不幸中的萬幸。

  即便如此,也不可能像他這樣連升一級,或許要經歷數次乃至於十數次類似的生死一線的戰鬥,才能攢夠從3級邁向4級的經驗。

  而在這其中,又有多少人能一次次走出絕境?

  又有多少人能在每一次與遠高於自身等級的魔物的交鋒中活下來?

  越階殺怪,本就是冒險者隊伍中最為常見的死因。

  正因如此,有的冒險者拼搏了一輩子,也只能停留在精英階位,耗盡一生都無法觸碰到典範階位的門檻。

  在這條冒險之路上,每一步所蘊含的兇險,每一級所付出的代價,只有每一個冒險者自己才知道。

  當然,戰鬥雖然在職業者的升級道路上佔了很大的比例,但這絕非唯一的途徑。

  旅行中所獲得的見聞,便是另一條途徑。

  每一次前往全新的地域,踏入從未有人涉足過的古老遺蹟,親眼目睹不同地貌、不同生態、不同文明留下的痕跡,這些經歷本身便是一筆不可小覷的積累。

  當冒險者站在從未見過的壯麗景觀面前,當他呼吸著與故鄉截然不同的空氣,當他觸控著千萬年前某個失落文明在石壁上刻下的一句話,他的靈魂便在悄然間變得更加寬廣。

  而這種寬廣,同樣會被世界規則所認可,轉化為「職業核心」中的經驗。

  雷恩的【探索之章】便是這種規則的具象化。

  不過,即便沒有《冒險者見聞錄》,任何職業者在踏入一片全新的土地時,只要用心去感知、去理解、去觀察,他的「職業核心」同樣會有所增長,只是獲取量遠不及雷恩那般顯著。

  此外,刻苦鍛鍊已經掌握的技能,同樣是一條堅實的經驗積累之路。

  比如一個戰士在訓練場上反覆揮砍同一個動作成千上萬次,直到肌肉記住了每一寸發力的角度。

  比如一個遊俠在樹林間反覆練習拉弓瞄準,直到弓弦的每一次震顫都能被手指精準地解讀。

  再比如一個法師在實驗室裡反覆繪製同一道符文,直到魔力能在最為細微的紋路中毫無阻滯地流淌。

  這些看似枯燥的重複,每一次都會在「職業核心」中留下細微的刻痕。

  一次揮砍也許只值百萬分之一的經驗,但一萬次揮砍累積起來,便足以是一筆可觀的積累。

  任何一個願意在訓練場上流汗的冒險者,都能通過日復一日的苦練穩步前行。

  在這諸多途徑之中,最不可預測的一種,便是對自身職業的深層領悟。

  絕大多數冒險者一生中,都會經歷若干次靈光乍現的頓悟。

  也許是戰場上被強敵一擊逼至絕境,忽然洞悉了某門戰技的真髓。

  也許是在冥想之際,意識偶然觸及到了某位神祇遺落人間的知識碎片,窺見某個神秘法術的雛形。

  也許是於荒野獨坐整夜,在破曉時分驟然聽懂了風的低語,從而領悟了某種程度上的自然之道。

  這些感悟的深度因人而異,所得經驗也各不相同。

  更為可貴的是,一次深刻的頓悟,甚至可能讓人領悟某種特殊技能或罕見專長,雷恩最初所獲得的「宿敵視界」便是如此。

  即便他那時還未邁入職業者的殿堂,可也是等於向前邁出了一大步。

  少數天賦異稟且恰逢其會者,或許能在一次極致的感悟中瞬間汲取海量經驗,一舉衝破長久以來的瓶頸,當場晉升至下一等級。

  此類例子雖不多見,卻絕非沒有。

  吟遊詩人們津津樂道的“一夜悟道”的傳奇故事,大多由此而來。

  不過,這種頓悟終歸可遇而不可求,無法作為常規的升級手段。

  總之,每一條升級道路都能通往更高處,只是快慢因人而異,取決於天賦,也取決於是否足夠勤勉。

  有人靠生死搏殺磨礪鋒芒,有人在日復一日的靜默修行中厚積薄發,也有人在旅途中不斷拓寬見識而水到渠成。

  無論走的是哪條路,每一步都作數,每一步都不可忽視。

  當然,貴族與富商們所倚仗的鍊金藥劑與魔法器械,也算是一條極具特色的升級捷徑。

  只不過這條道路,是建立在海量資金的堆砌之上,且往往會導致實力虛浮,冒險者們既無力負擔,也大多不屑於此。

  從雷恩升級到觀察隊友的情況,這一切不過發生在眨眼之間。

  古老的穹殿之內,看到菲格賽斯的殘魂徹底湮滅,再無一絲氣息,在場的所有人不由得均是長舒了一口氣。

  一抹振奮與激動,混雜著劫後餘生的喜悅,悄然在一張張被汗水與血水打溼的疲憊面容上浮現。

  歷經了這一連串的生死考驗,這場戰鬥終於是徹底落下了帷幕。

  他們活下來了,地面上的家人朋友們活下來了,洛特城也不用毀滅了。

  徽衷谶@座城市三年的血腥陰影,終於徹底煙消雲散。

  振奮之餘,眾人的目光,都不由自主地落在了剛剛收弓的雷恩身上。

  所有人都注意到,這位黑髮遊俠的氣勢明顯漲了不少,儼然已經步入了4級職業者的殿堂。

  如此年紀輕輕的4級職業者,看上去還不到二十歲,別說是這座位於王國邊境上的洛特城了,即便是放在一些規模更大的內陸重鎮裡,也是鳳毛麟角的存在。

  恐怕,也只有冒險者精英匯聚的王都區域,以及那裡底蘊雄厚的王室派貴族豪門,那些掌握著王國最頂級資源,能在子弟幼年時便請來超凡階位導師啟蒙的古老家族,才能夠培養出能與之一較高下的同輩人物。

  不僅如此,他的三位隊友,也都是同樣齊齊邁進了一步,達到了3級的層次。

  從2級到3級,雖然不如從3級到4級那般引人注目,但對於一支冒險者小隊而言,全員同時跨越等級門檻,其意義絲毫不亞於隊長單人的突破。