作者:雨中有秋雲
表面光澤完全消退,如果把它混進一堆廢舊銅錢裡,沒有任何人能分辨出它曾經承載過什麼。
接下來是香爐。
他拉開抽屜,把小香爐取出來。
這隻香爐比銅幣大一些,手掌能剛好托住。
掌心貼上去,面板有了反應。
0.98,比銅幣快一點。
0.99,1.00,他鬆了一口氣,繼續等
到1.03的時候,香爐也空了。
手指鬆開。
可用點數1.03,夠了。
李察把空了的香爐擱回抽屜裡。
香爐和銅幣一樣,失去以太后變成了一件徹徹底底的普通舊器物。
他沒有去碰斯芬克斯油燈。
1.03已經超過了一點的門檻,油燈裡殘餘的那點以太沒有必要現在就動用,留著吧。
那盞燈還有研究價值。
李察在桌前坐了下來,把注意力完全沉入面板。
【呼吸Lv.2】進度:93.02%
點數已經備好了。
進度條還差最後一截路要走。
不過這一個點數是否投入到【呼吸】的進階上還待定,另一個選項是去點【感知】。
具體是留著等【呼吸】進度條滿用來進階,還是點亮【感知】,得看週日的靈感測試了。
靈感夠就先留著,不夠就點亮,爭取透過測試。
從【呼吸】到【學識】,再到【吃飯】和【睡覺】,每一項到Lv.2都沒什麼特殊提示。
真正的分水嶺在Lv.3。
呼吸Lv.3的“療愈”,學識Lv.3的“博聞”,都是非常不錯的特質,前置條件也都不簡單。
那麼吃飯、睡覺、走路這三項,Lv.3又是什麼樣?
他的目光落在可用點數那一欄。
進階條件預覽,不消耗點數,只檢視。
這是他過去幾個月裡反覆用過的功能。
意識先鎖定到【吃飯】上,推了進去。
面板彈出條件預覽。
“此項已啟,再次進階需滿足:
等級至Lv.2進度100%;可用點數1;自身主動攝入一份具有明確毒性物,並由身體完整代謝。”
下方附了一行更小的字:
“可解鎖效果預覽——吃飯·過濾:
身體對毒素、腐敗物、寄生病原獲得顯著抗性。”
解鎖條件比他想象中溫和多了。
微量黴變的麵包、輕毒的野菇、過期幾天的肉、未煮熟的某些豆子……家裡廚房就能湊出幾樣安全級“毒物”。
他甚至不需要專門跑一趟藥房或郊外。
解鎖特質以後,再有什麼暗手,他至少能多一層緩衝。
而且他覺得既然三級是給特質,說不定五級就是進階特質。
【過濾】進階會是什麼?
把毒物和有害物質轉化為自身營養,乃至於獲得攝取物質的特性?
收回思緒,他把【吃飯】的預覽收掉,繼續點開【睡覺】。
“此項已啟,再次進階需滿足:
等級至Lv.2進度100%;可用點數1;自身於陌生且具不利之地完成一次完整深眠”
“可解鎖效果預覽——睡覺·野眠:
可在任何環境下迅速入眠並完成高質量修復,溗杀A粑kU感知。”
這條他暫時湊不齊。
礦渣巷的家、格林伍德的教室、阿什福德的客房,他能去的地方全是安全舒適的。
家門口那隻野貓每天叫的鐘點他都摸清了,怎麼也算不上“陌生不安”。
他至少得離開自己已知的安全圈。
最後是【走路】。
“此項已啟,再次進階需滿足:
等級至Lv.2進度100%;可用點數1;自身完成一次跨日長程跋涉,途經險地(山嶺、沼澤、雪原、深林、碎石坡等),全程不用代步工具。”
“可解鎖效果預覽——走路·無倦:
肌肉、關節、心肺的疲勞積累速率顯著降低,在複雜地形上行進效率接近平地。”
李察靠回椅背,多看了一會兒。
【走路】是他三項裡解鎖最晚的,Lv.2還差不少。
每天上學放學和那點礦渣巷附近的跑步,剛夠維持基本積累。
但解鎖條件本身比【睡覺】更刁鑽。
布里斯頓周邊沒山地,最近的高地丘陵在外郡,單程火車要小半天。
冬天積雪讓“雪原”這一項變得現成,但他顯然不能一個人在冬天跑去野外雪地裡走上兩天。
如果寒假實習涉及到外勤、北方山區、長距離移動。
【野眠】和【無倦】這兩塊解鎖,理論上可以一併滿足。
兩塊拼圖,一次集齊。
他把【走路】的預覽也收掉。
李察從另一個抽屜裡,取出古希臘語的筆記本。
每天啃一點,積少成多,想當學者,掌握多門古語言是基本功。
樓下傳來碗碟碰撞的聲音,母親在叫吃飯了。
“李察!下來吃飯!”
“來了!”
他把筆記本合上,鎖進抽屜裡,腳步輕快地走下樓梯。
其實那塊母親囑咐過“再不吃就要扔了”的鹹牛舌,是個不錯的候選。
但解鎖【吃飯】這個基礎條件倒不急,等有足夠點數再說。
不然現在吃壞肚子,自己起碼得萎靡一兩天,太影響日常的學習和修煉了
………………
布里斯頓落了今年入冬以來最大的一場雨。
劈頭蓋臉的冬雨打在窗玻璃上噼啪作響,屋簷下的排水鐵管嗚嗚灌著風。
李察在被窩裡發了會兒呆,突然覺得自己有點餓了。
胃在擰,腹腔裡有一隻手在往外拽。
他掀開被子坐起來,摸了摸肚子。
面板上的數字安安靜靜地掛在視野邊緣:
【吃飯Lv.1】進度:100%
等等。
他把目光鎖在那行字上。
他昨天睡前最後一次掃面板的時候,進度還在99%。
睡了一覺,百分點就自己補齊了。
昨晚臨睡前他吃了兩塊格蕾給自己的杏仁酥,大概就是那兩塊把進度條推過了終點線。
和呼吸升級時一樣,Lv.1到Lv.2是免費升級,不吃點數。
【吃飯Lv.2】進度:0%
變化在幾秒鐘之內鋪開。
胃裡那股翻湧的飢餓感沒有消退,反而變得更加清晰。
過去的餓是模糊的、唤y的,整個腹腔在叫囂“給我吃的”。
現在的餓是精確的,胃在告訴他缺什麼、缺多少、優先補充哪一類。
蛋白質,脂肪,碳水,礦物質。
四種需求被拆成了四條獨立訊號,排著隊在意識裡報到。
蛋白質排第一,訊號最強。
這段時間他一直在長肌肉,呼吸和走路的被動強化讓身體每天都在消耗建材。
沃倫的午餐和格蕾的早餐提供了遠超以往的蛋白質攝入,但身體需求增長得更快。
供給一直在追著需求跑,始終沒追上。
脂肪排第二。
冬天了,體表散熱加劇,皮下脂肪儲備幾乎等於零。
這副身子骨瘦到肋骨都能摸出來,抗寒全靠衣服和壁爐。
碳水和礦物質排在後面,訊號弱一些,屬於“有就吃,沒有也不急”的級別。
李察坐在床沿上消化著這些變化。
Lv.2的吃飯技能,本質上是給他裝了一套營養管理系統。
他現在可以主動調控兩件事。
第一,吸收效率。
吃下去的每一口食物,消化道會榨乾其中每一點可用的營養成分,損耗率降到最低。
同樣一片面包,普通人的消化吸收率很低,大部分跟著殘渣排出去了。
但他的吸收效率比普通人高得多。
在食物供給有限的情況下,他可以用更少食量獲取同樣多的營養。
第二,儲備模式。
如果食物供給充裕,他可以在單次進食中攝入遠超正常量的食物。
身體會把多餘營養暫時儲存起來,在接下來的數小時甚至一兩天內緩慢釋放、消化、分配。
這兩項能力互為映象。
一面是節流,少吃但吃到位;另一面是開源,多吃且存得住。
李察穿好衣服下樓,伊芙琳已經在餐桌前坐著了。
“你今天怎麼下來這麼慢?”她嚼著麵包邊角,含含糊糊地問。
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