每日一門神通大成 第625章

作者:努力吃魚

  從踏入武道開始,陳斐就非常注重身法的提升。

  是為了更好的對敵嗎?這個確實是。但最為本質的原因,是如果發現自己打不過,那就趕緊先跑。

  只要遇到危險,自己不是跑的最慢的那個,那活命的機會就大大增加。

  陳斐是肯定要去歸墟界的,天知道歸墟界有什麼危險,有時候命保住了,其他東西才能保住。

  命要是沒了,那就一切皆無。

  隨著陳斐的念頭落下,天賦挪移徹底融入見神不壞中,陳斐發現自己對於空間的感應,直接增強。

  而且雖然沒有選擇第三項,但陳斐發現,自己的攻擊速度、反應速度、身法速度,還是有略微的增強。

  肯定不如第三項,但是因為增強了空間穿透,本質上還是修改了體魄的一點特性,貼近了空間。

  天賦挪移選擇完,第二項天賦鎮獄出現,不僅是鎮獄,天賦刺霄以及天賦禁錮,也一同出現。

  這三個天賦屬於鎮龍象專屬天賦,如今融入見神不壞中,就連選擇特性,也同時一起。

  一:力量增強。

  二:內外防禦增強。

  三:領域增強。

  三個選項清晰明瞭,領域增強先被陳斐排除,領域這種東西,其實更像是虐菜神器。

  打不過你的,在你領域中,直接寸步難行,甚至連動彈一下,都困難萬分。

  而跟你旗鼓相當的,領域的力量就會直接弱化,畢竟領域本身的範圍太大了,力量會不可避免的分散。

  這是天生註定的事情,即便你有意縮小領域的範圍,也肯定不如你體內力量那般凝練。

  而要是遇到比你強的,領域直接就是一張薄紙,不但無法形成阻礙,甚至領域會被直接破掉,將你反噬,得不償失。

  領域肯定不能說不好,只是如果有其他選擇,陳斐更願意選擇其他的。

  陳斐想了一下,選擇了第二項,防禦增強。

  理由跟選挪移的時候一樣,安全第一啊,先疊甲,疊甲疊夠了,再想其他的事情。

  鎮獄三項天賦消失,陳斐感覺自己的體魄開始變強,無論是肉身的防禦,還是心神與神魂的防禦,都是如此,連帶著力量其實也上升了不少。

  體魄這種東西,相輔相成的,提升防禦的同時,必定提升力量,只是側重點不同而已。

  陳斐如果選擇增強力量,防禦其實也會增加,只是肯定沒有現在這樣加的多。

  天賦不息,給出了兩個選擇。

  一:增強虛空元氣汲取力度。

  二:增強跟虛空的聯絡。

  第一個選擇就是在現在的基礎上,增強虛空元氣吸收的量。

  而第二個,則是另外的方向。

  如果陳斐選了第二種,即便有人可以將陳斐跟虛空的聯絡,直接斬斷,陳斐也可以憑藉冥冥之中的一點聯絡,繼續汲取虛空元氣。

  這多少,已經帶著一點規則的味道。

第878章 萬法不滅

  陳斐考慮了一下,最終選擇了第二種。

  當初陳斐會選擇天賦不息,最初的目的,就是為了防止自己哪天被人禁錮,而永遠無法脫身,就如黑神那樣。

  而如今可以加強自己跟虛空的聯絡,那陳斐自然要選擇這一種。

  隨著陳斐做出選擇,天賦不息融入到見神不壞中,陳斐感知到自己跟虛空的聯絡,瞬間增強了一大截。

  其實現在選擇天賦特性,除了剛才羅列的幾種,還有一個最基礎的選擇,那就是什麼都不變,原先天賦什麼樣,繼續什麼樣。

  但在陳斐看來,拋棄一部分特性,而增強另外一方面特性,才能走的更遠一些。

  天賦金剛不壞微微閃爍,三種選擇出現。

  一:力量增強。

  二:內外防禦增強。

  三:傷勢恢復增強。

  跟鎮龍象的三個專屬天賦有些相像,除了第三個選擇變動了一下。

  而陳斐也將第三個選擇最先排除,理由很簡單,金剛不壞最開始的狀態,是不增加恢復的。

  可以說,傷勢恢復加快根本就不屬於金剛不壞的特性,如今會出現這個選項,純粹就是犧牲攻擊和防禦來強行催生出來的。

  傷勢恢復很重要,但對陳斐而言,已經擁有了見神不壞,就不存在傷勢恢復不恢復的問題,只有體內的精氣神魂能不能跟得上的問題。

  陳斐沒有猶豫,直接選擇了第二個選項,內外防禦增強。

  隨著陳斐念頭落下,天賦金剛不壞消失,陳斐感覺到自己的肉身、心神以及神魂的防禦,繼續加強了一大截。

  疊甲一時爽,一直疊甲一直爽!

  天賦神佑閃爍,出現了兩個選擇。

  一:神魂防禦增加。

  二:神魂恢復增強。

  按照疊甲的理論,陳斐此刻應該選第一種,但最終,陳斐選擇了第二種。

  山海境修煉神魂,到了日月境,神魂依舊是重中之重,陳斐前面已經為神魂疊甲兩次,自然要選擇一次神魂恢復加強的特性。

  不管是為了以後神魂燃燒,還是單純受傷恢復,亦或是為了見神不壞提供長足的能量支援,選擇神魂恢復增強,都不會錯。

  隨著天賦神佑徹底融入見神不壞,陳斐感覺到自己的神魂活性,直接增強了一截。

  甚至陳斐有一種錯覺,此刻即便分割神魂三成,陳斐都有把握在短時間內恢復過來。

  而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重創。

  天賦復生,給出了一個選項,拋棄原先可以復活一次的特性,而是最大程度的提升傷勢恢復的速度。

  這個傷勢包括了精氣神魂的任意一種。

  有那麼一點見神不壞的意思,卻又不如見神不壞。

  最終天賦復生,陳斐沒有選擇變動,還是原來複活一次的特性。

  天賦吞天,選項兩個。

  一:吞噬天地元氣增強。

  二:吞噬他人攻擊增強。

  第一個選項,就是天地元氣多多益善,這個理念正確,但日月境其實有些變化,

  日月境在體內開闢空間,就是為了增強續航力。日月境境界越高,空間越大。

  因而天地元氣這個東西,日月境需要,但平常的時候已經備足了。

  第二個選項,跟增強防禦有著異曲同工之妙,陳斐想了一下,選擇了第二種。

  隨著天賦吞天消失,陳斐感覺自己的身體結構發生了一些變化。

  天賦劍宗,選項三個。

  一:心中無劍,所有劍類功法修煉難度,大幅度降低。

  二:萬物皆可為劍,大幅度增強劍式威力。

  三:劍之君主,他人對你用劍產生阻力。

  陳斐感知著天賦劍宗的三個選擇,沒什麼猶豫,就選擇了第二種。

  有面板,這劍類功法修煉難度降低,不能說是雞肋,但意義肯定降低很多,更關鍵的是,陳斐修煉的功法,並不純粹是劍類功法。

  而且未來隨著功法的難度提升,這第一個選項帶來的加成,也會降低。

  至於第三個劍之君主,跟鎮龍象的領域有點類似。

  比陳斐弱的,估計揮劍都困難。跟陳斐相當的,有影響,但影響不大。比陳斐強的,乾脆什麼影響都沒有。

  而且陳斐遇到的敵人,又不一定全部都用劍。

  既然如此,還不如選擇第二種,什麼影響都沒有,純粹的加強自身。

  加強自身,就不用受到外界的干擾,就如一眼千年,加強的是自己,也不用擔心會不會被他人破掉。

  隨著天賦劍宗融入見神不壞,陳斐感知到自己對於劍又有了新的理解,以往用劍的方式,有很多細節的地方,其實可以做得更好。

  天賦雷瀑,選擇三個。

  一:所有雷類功法修煉難度,大幅度降低。

  二:大幅度增強雷霆功法威力。

  三:雷霆元身,親近雷霆,成為雷霆。

  第一個選項自然率先排除,第二個和第三個選項,讓陳斐有些猶豫。

  大幅度增強雷霆功法威力,這點沒毛病,而第三個選擇,如果選擇它,其實剛開始的威力是不如第二個的。

  但是從長遠看,第三個選項又優於第二個選項,完全是看你選擇現在,還是選擇未來。

  各種念頭在陳斐腦海中轉過,陳斐選擇了第三個。

  陳斐並不需要急功近利,擁有十四項天賦的神通種子,本就已經前無古人,強上一分,跟弱上一分,影響都不大。

  既然如此,選擇一個更好的未來,自然是一個更佳的選項。

  隨著天賦雷瀑的融入,雷霆在陳斐的感觀中,一下發生變化。

  如果說以前的雷霆屬於狂暴,那如今在陳斐眼中,卻是能夠看到雷霆溫和的一面。

  這是一種本質上的進步!

  天賦蒼天霸血,選項兩種。

  一:攻擊、防禦增強。

  二:霸體增強。

  這兩個選擇,是真的有些難以選擇了。

  攻擊和防禦,屬於基礎特性,增強了,自然而然就提升了實力。

  本質上而言,實力強了,面對任何的事情,都會有足夠的力量去抵禦。

  而霸體這個特性增強,又讓陳斐難以割捨。

  霸體有強弱,這是肯定的,日月境中期打日月境初期的霸體,霸體可以抗住,但能抗幾次,就說不清楚了。

  而如果增強了霸體,霸體能抗的次數就會大幅度增加。

  日月境,是神通的較量,各種古怪的神通五花八門,如果只是一味的增強力量和防禦,問題是沒有什麼問題,但終歸感覺還是少了點什麼。

  而擁有霸體,則可以免疫很多負面的控制,避免有力量都用不出的尷尬局面。

  陳斐目光一定,選擇了第二個,增強霸體。

  天賦蒼天霸血融入見神不壞,這次身體的動靜略微有些大,不過也證明了蒼天霸血這項天賦的強大。

  一股力量由內而外的,將陳斐的精氣神魂連線在一起,這是霸體,只要打不破這股力量,就沒有什麼負面力量可以侵擾到陳斐。

  同時陳斐的力量和防禦,雖然沒有大幅度增強,但還是增長了一部分。

  天賦至罩模齻子天賦,只剩最後一個。

  一:明心見性,危險感知提升。

  二:念念不忘,必有迴響。

  天賦至罩模o了兩個選擇。

  現在的至罩模扔形kU感知,同時也有模糊指引。

  危險感知不提,模糊指引,就幫助陳斐在天賦中,選擇到了蒼天霸血和復生,還有解決了十四項天賦如何同時存在的問題。

  之前的斂息詭皮,也是這樣出現的。

  第二個選項,就是加強這種模糊的指引,很強大。