作者:努力吃魚
陳斐來到第四道光團面前,目前看見的三個延伸特性,各有千秋,不論陳斐選擇哪一種,對戰力都有顯著提升。
【原始胎息·混沌壁壘】
當遭受遠超自身承受極限的攻擊時,本源吞噬這座虛空秘藏崩毀。
將所有吞噬轉化能力及自身大部分元力短暫坍縮於一點(原始胎息態),在體表形成一層絕對混亂、力量不斷湮滅重生的“混沌壁壘”。
該混沌壁壘持續一息時間,壁壘崩潰後會將吸收的傷害以純粹混沌衝擊波向四周爆發。
與之前的三種延伸特性相比,混沌壁壘這個延伸特性沒有額外提升日常狀態,而是多了一個託底的特性。
當對手的攻擊超出自身承受的極限,就有比平常更強的混沌壁壘出現。
按陳斐感知到的資訊,這混沌壁壘的防禦強度,可以提升半階。
也就是說,陳斐如今不朽境中期修為,那混沌壁壘的防禦就有接近不朽境後期的防禦強度。
這麼一看,這個混沌壁壘有些雞肋,起碼對陳斐來說是這樣。
因為陳斐的防禦來自各個方面的加成,並不僅僅只有本源吞噬這座虛空秘藏。
陳斐現如今的防禦強度,早已經達到了不朽境後期的水準,不然哪裡能夠斬殺不朽境後期的陰桁霖。
這混沌壁壘最強就只是接近不朽境後期,對陳斐幾乎沒有用。
當然,陳斐屬於特殊情況,要是其他修行者碰見這樣的延伸特性,還是極為不錯。
心中已經將混沌壁壘這個延伸特性放棄,陳斐來到最後一道光團前,伸手探入。
【本源·寂滅深淵】
依託本源海,強行平衡體內力量。
這個延伸特性的介紹很簡單,但陳斐的眼睛不由得微微亮了起來。
可能對其他不朽境而言,強行平衡體內力量,遠不如萬流歸墟,或者歸源解析這些特性,畢竟很多不朽境不會將自己體內的狀態弄到失衡崩潰的程度。
真到了失衡崩潰的狀態,那連戰鬥都無法進行,除非有個固化身體狀態的虛空秘藏和延伸特性。
但很多固化身體狀態的虛空秘藏,能夠固化的時間極其有限,身體崩潰失衡越嚴重,固化的時間越短。
唯有時間投影力量的虛空秘藏,才能無視這些,說多少時間,就多少時間。
陳斐有時間漣漪,所以身軀不論如何崩潰,時間漣漪都可以強行固化九息時間。
陳斐還有戰意沸騰,但提升三成戰力後,體內力量就失衡崩潰,無法再提升。
若陳斐選擇了寂滅深淵這個延伸特性,強行平衡體內力量,那戰意沸騰能夠提升的戰力將會繼續加大。
直至體內的力量再次失衡崩潰,然後用時間漣漪鎖定狀態。
萬流歸墟反彈傷害,歸源解析融合部分攻擊,這兩種特性不錯。但這終歸是借力,借力哪裡有自身力量來得穩定。
就像之前對決陰桁霖,當陰桁霖發現陳斐擁有時空崩潰的延伸特性後,就在儘量避免被陳斐借到力。
陰桁霖如此,往後遇到的不朽境強者也會如此,畢竟這是最基本的戰鬥選擇。
而寂滅深淵這個延伸特性,配合上戰意沸騰和時間漣漪,可以讓陳斐自己的力量直接暴增,何須再借他人之力。
沒有任何猶豫,陳斐拖著寂滅深淵這個延伸特性,朝著來時的位置飛去。
歸墟界虛空深處,陳斐眼睛一下睜開。
【虛空秘藏:本源吞噬-寂滅深淵(未煉化)】
“簡化!”
“寂滅深淵簡化中…簡化成功…寂滅深淵→本源吞噬!”
陳斐看了一眼剩餘的不朽玄晶,剩餘的不朽玄晶簡化一座虛空秘藏的延伸特性,可以說是綽綽有餘。
陳斐轉頭看了一眼歸墟界外的場景,此刻秘境內沒有其他意外情況發生,陳斐加強後的氣咭矝]有感知到冥冥之中傳來的危險。
陳斐收回目光,周圍天地靈機和時間廬徽郑愳抽]上眼睛,開始咿D虛空秘藏本源吞噬。
一時之間,海量的感悟出現在識海之中,被陳斐一一吸收。
隨著時間推移,整個歸墟界因為要蛻變十四階中品而微微起伏的天地元氣,此刻一下變得平靜。
歸墟界的蛻變並沒有停滯,甚至因為歸墟界力量的平衡,蛻變的速度反而還在加快。
不知過了多久,陳斐眼睛緩緩睜開。
【虛空秘藏:本源吞噬-寂滅深淵(破限)】
看著面板上資訊的變化,感知體內力量的細微轉變,陳斐開始咿D虛空秘藏戰意沸騰。
元力大量湧入戰意沸騰內,戰力在瞬間提升三成。
之前的時候,戰意沸騰提升到這個戰力,陳斐體內的本源就已經錯亂,戰意沸騰也無法再提升戰力。
但如今,隨著寂滅深淵的力量遍佈全身,本源此刻還很穩定,沒有絲毫失衡的徵兆。
陳斐眼中露出一絲笑意,繼續將元力湧入戰意沸騰這座虛空秘藏內。
“嗡!”
一道巨大的漣漪自陳斐的體表盪漾開,四成,五成,六成戰力!
體內本源再次失衡崩潰,陳斐散開了戰意沸騰,體內本源恢復正常。
一個虛空秘藏的延伸特性,讓陳斐再次提升了三成戰力。
要是之前就有這樣的力量,對決陰桁霖的時候,都不需要夜魔戰兵出現,僅憑陳斐自己,就可以斬殺陰桁霖。
說到底,陰桁霖的戰鬥方式看似攻防兼備,對決其他不朽境後期的時候頗有優勢,但在陳斐這邊,弊端極大,且剛好陳斐就可以抓住陰桁霖戰鬥方式的弊端。
陳斐撥出一口濁氣,開始咿D虛空秘藏時光遺蛻,接著神魂躍入虛空本源內。
因為時光遺蛻一直沒有出延伸特性,導致陳斐召喚出的過去身始終停留在初入不朽境初期的修為。
對於如今的陳斐而言,只是初入不朽境初期的戰力,已經難以形成大的幫助。
而如今,只要將時光遺蛻的延伸特性完全煉化,陳斐就可以再次召喚出同樣修為境界的過去身。
【陣列·群星閃耀】
一次召喚三名比自己修為低的歷史強者虛影助戰。
原來時光漣漪的特性,是召喚同樣修為的歷史強者虛影助戰,而如今數量變成了三名,但不再是同樣修為。
陳斐眉頭微皺,按照光團內透出的資訊,這個比自己修為低,起碼會低一小階。
也就是說,陳斐要是選了這個延伸特性,要麼繼續召喚一名跟自己一樣修為境界的過去身,要麼就是召喚三名不朽境初期頂峰的過去身。
讓時光遺蛻多了一種選擇,但這種選擇到底是好還是壞,要看每個不朽境對自己力量的認知。
陳斐已經有夜魔戰兵,加上同樣修為的過去身,數量上已經完全足夠。
將同樣修為的過去身,變成低一小階的三個過去身,幫助可能不但沒有增加,反而還大幅度減少了。
只是略微想了一下,陳斐就捨棄了這個延伸特性。
不是不夠好,但對陳斐的幫助確實太小。
陳斐來到第二道光團面前,將手探入。
【時光琥珀·片段凝形】
將捕捉到的某位歷史強者,在某個特定戰鬥時刻的狀態單獨固化,召喚出一個一次性、無自我意識、僅為施展該技能而存在的虛影。
該虛影出現後立即施展該絕技,使用後該歷史人物的此片段短時間內無法再次被召喚,需更長時間恢復聯絡。
將“召喚人物”轉變為“召喚特定技能”,陳斐看著這個延伸特性,腦海中突然想到了玄羽界如今的至強者,天玄尊者。
第1865章 歷史重現(4K)
時光遺蛻這座虛空秘藏,如果想要召喚出歷史強者,並且那位歷史強者如今還在,那麼必須經過那位歷史強者的同意才行。
所以很多時候,擁有時光遺蛻這座虛空秘藏的修行者,都是選擇自家宗門的強者,限制會少很多。
而如今這個時光琥珀的延伸特性,從召喚強者,變成召喚特定招式,那就無須經過那位歷史強者的同意。
這就是為什麼陳斐會想起天玄尊者,畢竟身為如今玄羽界內的至強者,召喚誰,都不如召喚天玄尊者來的實在。
不過換個角度,要是如今天玄尊者是不朽境中期,陳斐心裡並不覺得自己會比天玄尊者差。
當然,如今這樣的對比沒有任何意義,因為天資只是代表未來,不代表現在。
而現在的天玄尊者已經是主宰境巔峰,他修煉到玄羽界的頂峰已經很多年。
不過對於陳斐來說,只是召喚個強者的招式,意義並不大,除非能夠召喚高出一小階的招式,比如天玄尊者不朽境後期時候施展的招法。
不然只是不朽境中期的強者招式,那選第一個光團的延伸特性還要更好一些。
陳斐來到第三道光團面前,伸手探入。
【歷史悖論·映象復刻】
直接選擇戰場中一位對手,回溯其不久前的狀態,召喚出該對手當時的映象虛影。
此虛影擁有被複制者的所有力量與特性,且擁有一定靈慧,天生仇視自己的複製者。
陳斐有些意外地看著這個延伸特性,以其人之道還治其人之身,而且同樣不需要對手的同意,可以直接召喚。
不過這個延伸特性還是有著時光琥珀的缺點,那就是隻能複製同樣修為境界的對手。放在陳斐身上,就是隻能選擇不朽境中期的對手。
所以真要作對比的話,對於陳斐來說,這個映象複製還不如時光琥珀,起碼時光琥珀陳斐還能選擇天玄尊者。
甚至陳斐可以嘗試選擇一下如今天榜的榜首,那位域外天魔。
心中直接排除了這個延伸特性,陳斐來到第四道光團面前,伸手探入。
【長河逆旅·戰場重現】
將力量作用於戰場環境本身,短暫將現實空間拖入時間長河,投影重現某段著名歷史戰役的場景片段,如上古戰場、神隕之地。
場景本身蘊含歷史殘留的法則碎片,可能對特定屬性敵人產生壓制或對其產生額外傷害。
陳斐目光微動,這個延伸特性跟前面三個延伸特性完全不同,不再召喚歷史強者,而是變成了歷史場景。
按照光團給出的資訊,歷史重現的時限大致在十息到十五息之間,陳斐要是選擇這個延伸特性,並將其破限,那就擁有十五息歷史重現的時間。
玄羽界內是有很多特殊規則的環境,同時在一些特定的時間裡,某些區域的規則也非常的古怪。
這種古怪的環境或者特定時間的區域規則,會對修行者、元魔或者天魔產生強大的壓制作用。
所以長河逆旅這個延伸特性,就是弄出一個針對對手的特殊環境,進而獲得戰鬥上的優勢。
且選擇了這個長河逆旅延伸特性,陳斐依舊可以召喚出自己的過去身,不是說選了這個延伸特性,陳斐就召喚不出過去身。
這麼一看,這個長河逆旅對於陳斐來說,作用已經超過了前面三個延伸特性。
陳斐轉頭看向第五道光團,伸手探入。
【終末歧點·逆時告死】
選定一個敵人,透過“回溯·時光遺蛻”的力量,在時間長河中回溯該敵人自身,直到找到其一生中經歷過的最接近死亡或造成其根基重創的“命咂琰c”。
強行撕裂時間長河一絲傷口,將一絲蘊含該“歧點”力量的“逆時告死之光”打入敵人現在的身體內。
此光會喚醒/加深敵人命魂深處最恐懼的“死亡記憶/創傷烙印”,對其心靈造成毀滅性衝擊,並短暫複製其當時的狀態到現在這個時間段。
陳斐眉頭微微抬起,一個融合了時間投影和因果投影的延伸特性,直接挖掘對手過去的絕境時刻,複製到當下,造成對手神魂和肉身的雙重傷害。
這是陳斐到目前為止,遇到的所有延伸特性裡,最接近真實時間長河的力量。
換一種說法,這個逆時告死的延伸特性,相當於一種可以造成對手重傷狀態的特殊招法。
不僅是對同境界的對手有用,比陳斐高一小階的對手,同樣也難以豁免這個延伸特性。
當然,具體能夠造成多大的傷害,最終還是看對手身上,到底有什麼樣的力量。
陳斐將手收回,目光在長河逆旅和逆時告死兩個光團上停留,沉吟了片刻,陳斐拖著長河逆旅這個延伸特性,朝著來時的位置而去。
逆時告死這種直接造成傷害的延伸特性,效果如何,完全看對手的層次。
而有資格作為陳斐對手的,偏偏層次又很高,這就讓逆時告死這個延伸特性變得有些尷尬。
就如陳斐,要是對手有這個延伸特性,並對陳斐用出,在時間漣漪作用下,陳斐可能只會受到極其微弱的影響。
即便陳斐處在時間漣漪的時限外,擁有元氣主宰-時空元炁溯流,任何要落到陳斐身上的招法,或者虛空秘藏特性,都會被削弱一截。
而長河逆旅這個延伸特性,就陳斐知道的玄羽界歷史裡,就有十幾種專門針對修行者或者是天魔的特殊環境。
還有那種專門加持幻境的特殊區域,配合上陳斐的一念幻境,同樣可以大幅度的增強陳斐的實力。
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