從加點開始無限進化 第178章

作者:梦笔惊鸿

  這個技能就更加有意思了,相比起【烈火之槍】這樣的輸出類技能,【螺旋風渦】明顯更強調一個功能性。

  在單純的輸出威力上,或許並不是很理想,可能比不過蘭登的【風捲術】,但是在牽引能力以及功能性上卻遙遙領先。

  強大吸力、持續牽引……這些詞彙都體現了這個技能的核心功能就是聚怪。

  對於已經擁有範圍AOE技能的林默來說,這是相當有用的,比如說暴風雪加上這個螺旋風渦,那就像是一個大型絞肉機一般,源源不斷的將周圍的怪物捲入到“暴風雪”之中。

  更不要說這個技能,還有一個十分強大的額外效果——冰、火、雷元素的易傷效果。

  這種元素易傷和元素親和力是不同的概念,舉例來說,假設林默現在已經有30%的火元素親和力,如果再加10%,因為有衰減首先就達不到40%,並且就算是百分之40的火元素親和力,也比不上30%的火元素親和力加上10%的易傷。

  原因很簡單,參考某些遊戲裡面的獨立乘區概念,40%的元素親和力最終技能的威力是1×1.4等於1.4,而如果是30%的元素親和力加上10%的易傷,那麼技能之中的威力就是1×1.3×1.1等於1.43。

  元素親和力堆得越高,易傷所能夠帶來的相對提升就越大,反之亦然。

  這讓林默更加期待這個技能的進化路線選擇。

  請選擇進化方向——

  進化路線1:牽引Ⅰ:螺旋風渦的牽引能力提升25%!

  進化路線2:易傷Ⅰ:螺旋風渦的冰、火、雷元素易傷效果額外提升5%!

  這就很難進行選擇了……

  林默一時間陷入了糾結之中,無論是哪一種進化路線,都是增強這個技能的功能性,並且都相當的有用。

  最終林默還是選擇了進化路線2。

  進化路線1的牽引提升了這個技能25%的牽引力,這就是25%的提升。

  而進化路線2看似是額外提升了5%的易傷,但考慮到原本的易傷效果其實就只有10%,5%的額外易傷,就這個技能來說,可以看作50%的效果提升。

  而且原本牽引不動的目標,就算提升了25%,也未必能牽引得動,相比起來還是實打實的傷害更實際一些,泛用性更高。

  收穫了兩個新技能的驚喜還不止於此。

  原先的兩個優秀級技能升到滿級,加上這兩個新的卓越級技能的獲得成功,讓林默的魔力屬性增加了整整8點,從原本的56點來到了64點,超額達成了升到6級法師所需要的要求。

  這也意味著林默將終於突破入門級職業者的範疇,成為資深級的職業者!

  “已達成晉升條件,職業法師(lv5)晉升——當前職業法師(lv6)”

  “獲得職業屬性增幅:力量+1,體質+1,敏捷+2,精神+4,魔力+4!”

  我去……

  整整十二點屬性點增幅嗎?!

  要知道,4級法師升級為5級法師的時候,可是隻有6點屬性增幅的,而5級升6級卻直接翻了個倍,難怪說資深級職業者與入門級職業者之間的差距,就相當於是職業者和非職業者之間的差距。

  12點屬性增幅,對於正常的職業者來說,的確已經是幾乎質變的提升了。

  即便是對於林默這種另類來說,這12點屬性增幅也是相當的多了。

  而且還沒有完!

  “您的法師職階技能——法師之心已升級!”

  【法師之心】Lv2:元素的奧秘由此開啟,法術的榮光照耀你身!

  技能效果:魔力恢復速度提升20%,釋放魔法精神負荷降低20%

  法師之心這個職階技能竟然也隨之升級了,效果直接比原來翻了個倍,從10%提升到了20%!

  還還還沒有完!

  眼前的資訊,還在繼續呈現……

  “恭喜您成為資深級法師,對於魔法的理解更進一步,您的職業階級已提升,獲得職業階級標識——資深:增加10%法術湧動!”

  這……

  法術湧動,林默在書中看到過這個名詞。

  對於法師職業者晉升到資深以後的這些微妙變化,林默有面板所以可以看得很直觀,但是對於其他的法師來說,這就需要透過不斷的試驗與實戰來進行剖析了。

  而經過多年以來相關學者的不斷研究,最終將這一變化命名為“法術湧動”。

  而這個詞的解釋其實也很簡單,就是減少施法過後的法術靜默期。

  雖然現實世界裡並沒有像遊戲一樣的“冷卻時間”概念,但此前林默在不斷的實戰之中也發現了一個問題,在釋放出一個魔法過後,如果想要繼續釋放這個魔法,總會有一小段時間的“僵直”。

  因為施法是需要透過魔力迴路的咿D來達成的,在魔力迴路剛剛完成咿D之後,就需要等待魔力迴流到原點才能夠再次進行迴路的咿D。

  所以林默以往都會選擇先咿D一個魔法,釋放出去後不讓魔力迴流,而是直接強行將上一個魔法迴路中的魔力偏轉,執行其他迴路,從而快速開始積蓄另外一個魔法。

  所以他才能左手剛丟出火球術,右手就開始積蓄風刃術。

  這是他無師自通的一種用法,事實上是一種比較“暴力”也十分困難的手段,且基本只有屬性不同的魔法才能這樣玩,正常的法師幾乎是不可能做到的。

  所以正常的法師在完成一次施法之後,一般都需要至少兩三秒甚至更久的時間來調整魔力,且魔法的威力越大,魔法等級越高,消耗的魔力越多,時間就會越久。

  而“法術湧動”,便是增加魔力迴流的速度,縮短這一“僵直”時間。

  說的簡單一點,施法速度提升就是降低法術的前搖,而法術湧動就是降低法術的後搖。

  只是林默畢竟不是正常路子的法師,所以他確實不太清楚這法術湧動對自己來說有什麼用處。

  有用肯定也是有用的,只是還需要進一步的研究,開發出屬於他自己的用途。

  按照林默目前的預想,既然他現在可以透過另類的方式幾乎不間斷地釋放不同的魔法,而法術湧動能夠增加魔力迴流的速度,那麼有沒有一種可能,他直接將體內的魔力拆分成兩股,同時進行控制。

  一股走正常的路線進行魔力迴流,另外一股則按照他現在的野路子,直接強行偏移到其他迴路。

  而如果魔力迴流的速度足夠快,在另一個,也就是野路子的魔法迴路完成之前,就同步進行第二次施法的流程,那他是不是就可以同時釋放兩個魔法了?

  更進一步來說,是不是這兩種魔法也可以發生某種碰撞或者配合,他之前所構想的不同元素之間的魔法組合,或許也就有了真正可行的方法!

  不過想要達成這些有兩個難點,一個是將魔力拆分成兩股並同步執行。

  光是這一點,就能夠卡死99.99%以上的法師。

  是個人都知道法術有多難學,能把基本的魔法學明白都已經很不容易了,更不要說在此基礎上玩出花來。

  這就像是【分影】的分身控制一樣,屬於是左右腦互搏一樣的做法,並且難度遠遠在那之上。

  畢竟控制身體對於人類來說是一件相當簡單的事情,是個正常人都能夠輕鬆做到,那麼控制兩具身體的難度,相對來說就沒有那麼大。

  至少遠遠小於同時控制兩股魔力。

  說白了,這就像是讓你同手同腳走路和讓你同時做兩道奧數題,進度還得完全一樣的差別。

  別說嘗試和練習了,這根本就不是正常人應該有的想法……

  林默的這種構想,其實還算是一種取巧的方式,是從已經咿D的迴路中進行拆分,而不是直接同時進行兩種迴路的咿D,這樣可以藉助一點原本回路的施法慣性,相對簡單一些。

  而後者則是真正的“雙重施法”,目前僅停留在神話傳說中的一種普遍被認為不切實際的構想。

  對現階段的他來說是幾乎不可能做到的。

  而就算真的能夠做到兩股魔力的同時精妙控制,也還剩下一個難點。

  那就是讓魔力的迴流速度和重新施法的速度,跟上幾乎在第一個魔法丟出之後就開始咿D的第二個其他元素魔法。

  這一方面是需要第二個釋放的法術等級高於第一個法術,以拉長施法時間進行等待,另一方面,也需要很高的法術湧動。

  林默不知道這需要多少的法術湧動,至少目前的10%,肯定是遠遠不夠的。

  ……

  畢竟還身處在戰場之中,雖然就算他一直髮呆眼前的這些哥布林也給不到他什麼壓力,不過林默還是沒有繼續想下去,回過神來,繼續戰鬥。

  太遠的事情,還是不要過於糾結,腳踏實地,才是最正確的做法。

  林默看向前方的哥布林大軍,隨著戰鬥繼續進行,哥布林一方的攻勢已經漸漸進入到了白熱化的階段,向著戰線這邊衝來的哥布林數量非但沒有減少,反而越來越多了。

  該出手了。

  林默目光一凝,隨即便開始調動魔力,風元素在他的手掌之中瘋狂匯聚。

  【螺旋風渦】!

  林默一聲斷喝,龐大的渦旋隨之誕生,落在哥布林最密集的區域。

  霎時間,位於渦旋中間區域的哥布林直接被捲入了那風渦之中,毫無懸念的就被切成了碎塊。

  雖然【螺旋風渦】這個技能主打的是聚怪以及功能性,本身的威力只是添頭,但那也要看面對的對手是誰,眼前這些普通的哥布林自然一樣是輕鬆秒殺。

  而除了中心區域的那些哥布林以外,在附近這片區域的哥布林也都被那強大的風力所吸引,不受控制的往風渦的方向而去。

  林默嘗試著強行將魔力往其他迴路調動,過程卻並不是很順利。

  畢竟這不是之前的普通和優秀級的魔法,而是卓越級的魔法,難度一下子就大了許多。

  最終過了接近兩秒鐘的時間,林默的另一隻手中才開始快速的積蓄冰元素的力量。

  【暴風雪】!

  霎時間天上頓時有無數細碎的冰雹落下,徽至饲胺降囊淮笃瑓^域。

  被這個技能砸中的哥布林幾乎都是瞬間便倒地不起,哪怕是成年體的異變,哥布林也不例外,它們的掙扎時間甚至都不到半秒,就被凍成了冰塊,然後輕易的被落下的冰雹砸得粉身碎骨。

  得益於【螺旋風渦】的聚怪效果,周圍的哥布林還在不斷地被往暴風雪的範圍內牽引。

  雖然並不是真正意義上的魔法組合,只是單純的簡單配合,但已經起到了相當不錯的效果。

  可惜的是兩個技能的成型時間畢竟隔了幾秒,所以【螺旋風渦】很快便結束了。

  暴風雪則又持續了一兩秒鐘,但範圍內基本沒有新的魔物進來,所以擊殺的魔物數量也沒有增多。

  但這已經足夠恐怖了,林默現在的魔力總量已經達到了十分恐怖的96點,如此強大的魔力也讓他的技能效果空前的誇張。

  被這兩個組合技波及、幹掉的哥布林數量恐怕超過兩百隻!

  【螺旋風渦】熟練度+74!

  【暴風雪】熟練度+74!

  爽啊!

  卓越級技能雖然殺普通的魔物獲取的熟練度已經有很大的衰減,但多少也還是有的,加上剛才還有不少亞成年甚至成年體的異變哥布林也被兩個魔法波及,所以這一波增加點熟練度還是不少。

  【螺旋風渦】是剛剛獲得的技能,這一波74點熟練度直接一波肥,立馬便連續升級,直接來到了4級!

  “技能【螺旋風渦】Lv1(10/10)升級!”

  “當前技能【螺旋風渦】Lv2(20/20)”

  ……

  “技能【螺旋風渦】Lv3(40/40)升級!”

  “當前技能【螺旋風渦】Lv4(4/100)”

  “獲得屬性點魔力+2,精神+1。”

  而【暴風雪】技能,原本也只有2級,同樣是順利的升到了4級。

  “技能【暴風雪】Lv1(10/10)升級!”

  ……

  “技能【暴風雪】Lv3(40/40)升級!”

  “當前技能【暴風雪】Lv4(29/100)”

  “獲得屬性點魔力+2,精神+1。”

  一旁剛剛見到哥布林越來越密集,同樣看到絕佳的時機,正準備抬起法杖,使用自己的拿手魔法“風捲術”收割一波的蘭登親眼看著林默接連使用的那兩個魔法,直接尬住了。

  這特麼的是什麼威力啊?!

第191章 拉尼亞城的“貨物”

  哪怕隔得這麼遠,他似乎都能清晰地感受到那強大的風力與凌冽的寒意。

  這絕對不是入門級法師能擁有的水平,甚至一般的資深級法師都遠遠做不到……毫無疑問,剛認識時還不到1級法師的林默早已經先他一步,邁入了那個門檻,邁入了他夢寐以求的資深級的領域!

  即便蘭登跟林默也算是認識了不短的時間,磨礪出了堅韌的心性,還是沒忍住爆了粗口:

  “草!”

  有一說一,這真的不能怪蘭登玻璃心,換做誰來,心態都得崩。

  比如要換成是芙洛拉,肯定罵得比他髒多了。