作者:我会修电扇
與此同時,聽到了關門聲的銀狼也氣鼓鼓的從被窩裏爬了出來。
“還在生氣啊。”
黑塔站在餐桌前,幫銀狼拿了她的小勺子,放進她的碗裏。
“哼……這次我肯定不會輕易原諒他!我昨天都說不要了!”
銀狼一甩頭髮,給了黑塔一個後腦勺,一邊喝着粥,一邊碎碎念:“還有你,你就幸災樂禍吧,別以爲我沒聽見你在外面偷偷的笑。”
“有嗎?你聽錯了吧。”黑塔沒有過多的接銀狼的話,只是拿起了自己的那份粥,吹了吹,然後喝了一小口。
接着,黑塔很微妙的皺了皺眉,然後緩緩起身,慢悠悠的朝廚房走去。
黑塔的這個表現,自然是引起了銀狼的注意力,她好奇的看了一眼黑塔的那碗粥。
不多時,黑塔回來了,對着銀狼揚了揚手上的白糖罐罐,問道:“你要加嗎?白粥好淡,加點糖會更好喫。”
“……”
黑塔那份沒加糖嗎?
銀狼咂摸了一下嘴裏的甜味,沒吱聲,只是又連忙喝了一口粥,仔細品了一下那細膩的甜味。
確定自己這碗肯定是放了糖的,銀狼溞α艘幌拢亓艘痪洌骸安挥美病!�
黑塔看着銀狼的小動作,嘴角微微勾了勾,又看似隨意的說了句安億早上急着上班,連早飯都沒喫。
……!
銀狼還在低頭喝粥,但耳朵已經豎了起來。
黑塔還在繼續叨咕着,已經說到了悠米雲平臺近期的困境上。
尤其是說到有海外的老平臺準備打壓悠米雲的時候,銀狼放在桌下的小手都捏成了拳頭。
“咳咳,你不會是想把那家平臺直接黑掉吧。”黑塔瞄了一眼銀狼的小拳頭。
被點破小心思,銀狼有點急,連忙澄清道:“哼……這種事情,我纔不管呢。”
她現在的人設還是氣鼓鼓的銀狼,必須要安億一個道歉才能好!
纔不會幫他的忙呢。
“這樣啊,那也好。”黑塔笑眯眯的看着銀狼,頓了一下,接着道:“其實安億的意思也是想和這些平臺正面競爭一下,用實力打敗他們。不過,就是現在悠米雲平臺上的遊戲有點少,他正犯愁呢。”
測試完了銀狼現在的心理動向,黑塔胸有成竹。
經過一大堆電視劇的看,尤其是各個朝代後宮劇集,黑塔惡補了一大堆奇奇怪怪的知識。
而她在昨晚得知安億想要問銀狼借遊戲機,又因爲剛剛把銀狼欺負的太狠所以不太好意思開口的時候。
黑塔就知道,她當中間商賺差價的時候來了。
從銀狼這裏收穫一波,再從安億那邊收穫一波,一魚兩喫,美滋滋。
這也是她攬下這個活計的原因。
簡單,回報還高。
星際和平公司來了都得說這是一筆好生意。
“銀狼啊,其實,安億昨晚就想和你道歉來着,但他沒好意思說。今天走之前特意叫我幫他轉達一下。”
黑塔直接進入主題,“另外,其實你的遊戲機就能幫他解決眼下的困境。”
銀狼聞言,微微一愣,又道:“唔……他還沒有親口和我道歉,我……”
頓時,黑塔的語氣變得沉重了許多。
雖然不是呵斥,但頗有幾分恨鐵不成鋼的意味。
“狼啊,你多大了?你怎麼還不懂什麼叫行動上的語言嗎?”
“如果你是安億,你會好意思因爲把人弄到意識模糊,還能……。多少還是有些不好意思的吧,懂吧?”
“早上他記得給你的粥里加糖,就已經是在向你道歉了呀。”
“這……”銀狼頓時恍然大悟,但還是問道:“你怎麼知道的?”
黑塔嘖了一聲,解釋道。
“你的表情還能騙的過我嗎?我一看就知道了。哼,偏心的安億。他知道我愛喫甜的,都沒給我放。你以爲我昨天舉報你是爲了看你笑話嗎?那是爲了讓他犯錯,欠你一次,他欠你越多,你在他心裏就越重要。你還不明白嗎?”
“這……黑塔姐姐,你,你對我真好……”銀狼被忽悠的一愣一愣的,捧着碗,有些無所適從。
“嗯,你能明白就好了。”黑塔頗爲受用的端起粥碗,嘬了一口,又淡淡道:“感情生活可要比遊戲,存在更多的博弈。小狼啊,我看你,完全是不想進步啊。”
所謂聲聲害苦,直達九五。
同樣都被安億帶過來了,稍微領先那些妮子一點,就開始自滿。以後安億再去星鐵世界,萬一再帶回來幾個,我看你怎麼辦?
那個星,絕不是表面看起來那麼呆呆的!
“黑塔姐姐,我太想進步了啊!”
聞言,銀狼頓時繃直了身體,緊張兮兮道:“請帶我進步吧!”
“這個好說。”黑塔笑了笑,本來她是想接着忽悠銀狼的,但銀狼這麼相信她,搞得她都有點不好意思了,只好道:“一會兒,你去米忽悠,把遊戲機給安億送去就好了。你肯定能進步的。”
“!嗯!”
請假條!緊急請假!
本來……今天打開steam想取材一下,把接下來要寫的遊戲再去過一下……
但,過着過着……不知不覺,一抬頭,12點了。
電扇迷失了……
明天一定補上!
紅豆泥私密馬賽,Orz!
順便,想問一下,追讀到最新章的彥祖們,對近期的劇情還滿意嗎?
如果彥祖們有什麼建議,都可以放在這裏。
第二二七章 做一款開放世界遊戲,首先得這樣,然後再……
這邊,銀狼在黑塔的忽……教導下,已經完完全全的想通了利弊,想要進步的她正在騎馬趕來米忽悠的路上。
而另一邊,米忽悠的會議室中。
“正好,今天時間充足,在開展新遊戲項目之前,我們先抽出一點時間來複盤一下之前的遊戲。各位認爲,星鐵、夜之城……等等這些遊戲爲什麼能吸引到玩家。”
安億正在爲手下員工們惡補一些在他看來是常識的遊戲理解。
因爲隨着米忽悠的體量越來越大,所做遊戲的體量也越來越大。
安億也不能面面俱到參與到製作的各個過程之中,畢竟他也不會分身術,不能把自己拆成幾個用。
就連黑塔銀狼都得排隊呢,工作什麼的……如果佔用太多時間,那就太苦逼了。
問題就恰恰出現在這裏。
在過去的星鐵製作初期,因爲安億是全程跟着的,所以遊戲也沒出什麼問題。
但後來,隨着安億漸漸放手,他發現即便是再詳細的遊戲企劃書,也很難讓員工們把整個遊戲的靈魂完整表現出來。
而造成這個現象的主要原因,恰恰是一些非常簡單的常識性認知問題。
因爲這個世界的遊戲業底子太差了,簡單來說,就是好遊戲見得太少了,經驗不足。
屬於是既沒喫過豬肉,又沒見過豬跑。
如果安億手把手的帶着他們前進,那還可以。
可如果安億放手了,員工們雖說不是寸步難行,他們的確能按照企劃書,把上面的內容還原出九成以上。
雖然這樣的完成度已經足夠在這個世界的遊戲業界掀起巨浪,但就是缺少的這一點點,讓安億覺得,多少還是欠缺了一點味道。
就比如《夜之城》中的開放世界探索部分,員工們依舊是按照開發傳統線性流程的思維去做的。
說算開放吧,安億實際玩的時候,卻發現自由度被限制的很低。說不算開放吧?又有企劃書中那層皮。
對這一部分的遊戲內容,安億是怎麼玩怎麼彆扭。
硬要打個比方來說。
就像兩天前,和銀狼黑塔探索聲樂高音部發聲技巧的時候,銀狼用以太編輯變成了黑塔的模樣。
1:1完美等身複製,就連細節和行爲特徵,說話方式,都學的一模一樣。
但安億還是能很快的分出來哪個是銀狼假扮的。
因爲,這其中缺了一點靈魂上的共鳴。
米忽悠現在面臨的問題就是這樣。
開放世界與傳統的箱庭世界和完全自由的沙盒世界之間有着本質上的區別,它在強調自由度的同時也重視多樣化的玩法和交互性強的背景設定。
傳統的線性敘事遊戲對玩家的驅動力在於引人入勝的劇情,沙盒遊戲在於最大限度的發揮玩家的創造性。
而開放世界遊戲則是通過構建一個可以讓玩家沉浸在其中的虛擬式世界,通過“遊戲深度”引導玩家主動探索這個讓他們感興趣的世界。
如果還用這個世界的傳統線性流程思維,去製作安億接下來想做的開放世界遊戲。那麼即便做出了一樣的外表,也無法觸及到真正的內核。
而很多時候,一款遊戲之所以是經典,往往就是因爲這看起來並不起眼的一部分。
“是極高的可玩性和操作手感?”有員工思索片刻後回答道。
“精緻的美術表現也很重要……”曲子逸摸了摸下巴。
“跌宕起伏,或宏大或微末的劇情故事?我覺得星鐵裏過劇情的時候,玩的最開心了。星鐵的玩家們大部分反饋也是圍繞遊戲劇情的。”負責玩家社區郀I的林雨竹接話道。
“人物設計也很重要,有很多玩家都是因爲喜歡遊戲中的某個人物,從而喜歡上一款遊戲的。尤其是一個刻畫的很深入的角色,我們可以通過把她刀掉,讓玩家們收穫一種另類的精神刺激……”最近沉迷愉悅的新任愛の戰士呂玲,琢磨了一下,提出了一個不同的意見。
“……”
在米忽悠的會議中,發言一貫是自由的,安億常常鼓勵他們說出自己的想法。
對錯與否並不重要,哪怕是錯的,也無所謂。
對於這些陷在線性流程思維定式中的人來說,一個在他們看來是離經叛道的大膽想法,沒準就能在開放世界遊戲中大放異彩。
又有不少部門主管都陸陸續續的表達了自己的想法。
一圈發言聽下來,安億微微點頭。
“不錯,這些都很重要,一款遊戲的成功離不開這些細節,不過,在我們接下來要嘗試的這款開放世界遊戲中,還有一點更爲重要。”
聞言,所有人的目光向安億看齊,眼中滿是求知的渴望。
環視一週,安億沉聲道:“沉浸感。”
話音剛落,會議室中頓時響起了小聲討論的聲音。
“……唔,呃,我好像理解了,但還是有點懵……”
“有點唤y……安哥,您還是再說的細緻一點吧。”
“安總的意思應該是把遊戲世界做的儘量真實,就像夜之城那樣?或許吧。”
“……”
面對全員迷惑,似懂非懂的場面,安億早有預料。
畢竟這是前世那麼多優秀的遊戲設計師用畢生經驗總結出來的經驗,要是他們能一下子理解,那這個世界的遊戲業早就被拯救了。
想了想要怎麼說明才便於理解。安億抬手拿起了自己的保溫杯,擰開了它,又將它推到桌子中間,展示給在場的腥丝础�
看着淡淡的白霧在杯口逸散,安億開口道。
“這杯水,現在很熱吧?”
安億的迷惑行爲給一種員工眼睛都看直了,百思不得其解,最後只能點點頭,表示認同。
安億又問道:“如人飲水冷暖自知,你們又沒喝,那你們怎麼知道這水是熱的?”
“呃……因爲它被裝在保溫杯裏?”
林雨竹試探着說道。
她小小的眼睛裏裝滿了大大的迷惑,她有點不理解爲什麼安億要問這種聽起來就有點弱智的問題。
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