雌雄莫辯:從校慶演唱大魚開始 第558章

作者:韶华易逝

點擊開始遊戲,從阿水那裏學到了,按鈕的判定是比文本早一點點出現的。

觀锌匆娙~寒點開這個遊戲,彈幕滾動。

“行家啊。”

“這個遊戲好難的,葉寶快跑。”

一開始的飛行物都是非常緩慢好躲,葉寒也沒有彙集太多的精力。

很快,飛行物的速度和密度越來越快。

背景下的小女友,文本也是越來越長。

“我總是能想到我們剛在一起的時候……單純的開心,可惜,人總是要長大的……”

文本發送來之前,小女友會有一個抬頭的動作,這個相當於出現文本的前搖動作。

就是在提示你要開始記飛行物了。

被遮蔽了視野,在文本遮擋的時間內,只能靠之前的記憶開躲避

隨着左上角的金幣越發增多,換算成的房子越來越多。

遊戲的難度越來多大,葉寒稍微坐正,開始認真。

“主播是不是偷偷練過?”

“像我這種反射神經是玩不來這種遊戲。”

“這不就是《是男人就堅持一百秒》的換皮作嗎?”

“比原版好像還難一些,你看中間彈出的對話框還是擋視野的。

“太變態了,這遊戲的製作者是不是有毛病啊。”

八十多套的時候,觸發劇情,屏幕中的男主開始發福。

判定體積陡然增加,想要僥倖躲開幾乎是不可能的了。

而遊戲內的飛行物在此時040變得像是雷電一樣的密集程度。

一波波的飛行物襲來,而葉寒要做的是,在密集的彈幕中找到縫隙穿過。

然後沒有任何的喘息機會,下一波彈幕幾乎是已經貼在了臉上,需要在極短的時間裏找到縫隙的位置。

如果飛行物全部是美工統一的還好。

就像雷電一樣,就是圓形的柱狀的子彈。

但這款遊戲的飛行物都是以現實中的東西爲圓形,啥形狀的都有,判定範圍還不一樣。

再加上時不時出現的對話框,使得整個遊戲變得非常具有挑戰性.

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“葉寶玩小遊戲也是奇才?”

“看到這麼多子彈我頭皮都是麻的。”

“密恐患者可以關掉手機了。”

“這個背景裏的女友這麼這麼煩人,沒看到葉寶在闖關嗎?”

分屏裏滾動的彈幕,葉寒只能在偶然出現的空檔期上瞥一眼。

接下來就要馬上把注意力回到遊戲上。

遊戲進行到了第九十套。

葉寒開始認真了,不再去抽空瞟彈幕。

此時遊戲已經來到了地九十套房子。

按照劇情,這裏男主在送外賣的時候摔斷了一條腿。

移動速度在這裏突然大打折扣。

而飛行物如同雨點般密集。

“強啊,葉寶!”

“大魔王好像也玩過這遊戲,玩了一個星期纔到這裏,看到主角還會減速他直接把遊戲關了不玩了'々。

“這怎麼躲啊?一步都不能走錯!”

確實,像是這種主打鍛鍊反應的雷電類遊戲,和別的遊戲是有所不同的。

這種遊戲大概還是會允許玩家偶爾走一些無用的步伐。

比如子彈來了,你的人物還在左右晃動。

直到你反應過來,哦,子彈來了啊。

這時候再趕緊往一個方向去躲避,也不是很遲。

思考時間少,允許細節上不夠細。

不像是策略性遊戲,思考時間可以給的很長,但成敗全都在細節上。

但是,《是男人就買一百套房》可不是什麼正經雷電類遊戲。

在主角開始受到減速效果的影響後,整個遊戲就變味了。

之前移動速度快的時候,還是允許你瞎晃動,瞎走,全靠反應來面對眼前的飛行物。

而在喫到減速後,再也沒有了任何可用的多餘步伐。

之前是飛行物飛到臉上了再躲開都來得及。

現在是在飛行物出現在屏幕外的一瞬間,就要開始規劃着怎麼躲了。

這就跟《英雄聯盟》裏,被減速了不好躲技能一個道理。

移速快的時候,你反應慢點也沒有關係,反正在被命中之前躲開就行了。

而被減速的時候,你必須在技能出手的瞬間就開始走位纔可能躲掉,反應稍微慢一點就走不出去了。

““〃你怎麼了,工作努力,也要注意身體啊巾。”

“最近怎麼老是不陪我……”

背景的阻擋視野功能還在發揮着。

讓本就困難的遊戲雪上加霜。

這裏的範疇差不多已經不是人類可以達到的了。(的嗎的)

這就相當於,在被減速的同時,有十個莫甘娜對着你放q。

如果不是在技能出手的瞬間開始往正確的方向走動,根本不可能躲避開來。

彈幕此時一排排重疊過去。

“不會吧不會吧,這個遊戲真的能通關嗎?”

“我給這個遊戲寫過外掛,老實說,如果是咚銜r間長一點點,連外掛都過不去。

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“這遊戲榜單上的都是用外掛打的,就這樣還只有幾個通關了,便宜的外掛都不好使。”

“葉寶現在真的是用手在玩嗎?感覺好假啊,這彈幕看得我眼睛都是花的。”

“謝謝主播治好了我多年的密恐。”

葉寒此時也是已經快到極限了,這款遊戲本來就沒有設計成正常人能通關的數值。

想要過掉最後的十套房子,反應速度大概要在零點零五秒以內。

這大概就是四分之一個眨眼的時長,在這個時間裏眨眼睛,眼皮都只下去一半。

所以葉寒現在根本連眼睛都不敢眨一040下,錯過這零點幾秒的時間,可能局勢就會變得反應不過來。

如果單純地只是考驗反應速度,其實葉寒本來可以做得很輕鬆的。

重點是,飛行物是從不同方向一起來的。

這樣就導致,注意了屏幕的一邊,另一邊就給疏忽掉了。

那些沒有注意到的子彈,在注意到的時候,留給的反應時間已經是微乎其微。

也不知道爲什麼,葉寒突然想起阿水。

按照阿水在網上(cfad)測得的反應速度,能打到七十多關就已經是極限了。

但這個人硬生生地在八十多關才死。

而且不知道爲什麼,明明有着在職業選手圈裏還算不錯的顏值,阿水卻總是擺着一副死魚眼,尤其是玩遊戲的時候。

第九十九套房子。

這個時候,一發遊戲圖標突然出現在主角的臉上。

這個飛行物,葉寒並沒有注意到。

當它出現的時候,已經來不及了。

葉寒眼睜睜地看着主角被命中。

畫面來到主角沉迷遊戲,女友跟大款。

葉寒長舒一口氣,往後一仰開始揉痠痛的眼睛。

彈幕這個時候格外的多。

“好可惜啊!”

“再堅持五秒鐘,大概就能通關了。”

“能打到這裏已經很不是人了,同級別的全都是腳本!”

“可惜,還以爲終於能見證到真人通關了呢。”

想要過關這個遊戲,大概需要四個方面的技巧。

第一,最重要的反應速度。

這一點葉寒在系統的加持下,已經是整個人類中的佼佼者,而零點零五秒的反應速度其實已經足夠了。

第二,是瞬間記憶的能力。

畢竟背景裏的小女友時不時跳文本框,這就要玩家有着在瞬間記住當下彈幕情況,盲視野走位的能力。

這一點葉寒從未喫過虧,說時候這個文本框對於他來說可有可無。

第三點就是要有一雙強悍的眼睛。

遊戲後期根本就是連眨眼的時間都是浪費,無法保持精力的專注也是會在半路上一不留神而死去。

第四點,正是葉寒目前打不到的一點。

需要優秀的注意力.

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因爲彈幕是從各個角度來的,在出現的瞬間就要開始分析飛行物的軌跡了。

但不管怎麼做,到了速度非常快的時候,總會漏掉一兩個飛行物沒有注意到,等到了臉上了才後知後覺。

而能在一瞬間就分析出整個遊戲屏幕上所有彈幕的咝熊壽E看,這顯然不是人的眼睛和大腦能做到的,所以排在前面的才一直會是腳本。

這個時候,葉寒的手機動了。

是阿水發來的。

“老闆,剛纔看你直播玩小遊戲。”

“可惜了,馬上就能通關的。”

“可以試一下把視野放在屏幕外。”

“這是我的小絕活,我把它稱作遠-山眼。”