作者:韶华易逝
攻擊力不能做到直接收掉。
攻速不能做到連砍兩下收掉。
偶爾能靠着技能蹭一兩個,但技能又是有着長長的冷卻時間,身上的藍條也是不答應。
【命令已下達!】
沙皇25再次召喚了一個沙兵。
算上之前的沙兵,現在有兩個了。
兩個沙兵,和沙皇本尊,排成了一個等腰三角形。
葉寒看見,肉雞點下了鼠標右鍵。
要知道再次之前,肉雞一貫是用鼠標a鍵來普攻的,這樣能減少拉動鼠標的次數,不容易失誤。
但現在,竟然又換成了a鍵,可以看得出,他不想a錯一刀!
兩個沙兵戳刺,長戟在空中交叉。
在收掉了一個被小兵打殘的遠程兵同時。
長戟輕輕蹭到了另一個遠程兵。
之後,防禦塔子彈落下。
捱了一下防禦塔的小兵,血量剛好出於一個戳刺打不死的程度。
但兩個沙兵同時戳,就不一定了。
沙皇指揮兩個沙兵同時戳刺,兩柄長戟交叉,在收下小兵的同時,沒有蹭到任何其他小兵,破壞血量。
葉寒點點頭,看來,這兩個沙兵的位置並不是亂放的,而是提前想好了位置和角度。
讓該蹭到的能蹭到,不該碰的剛好打不到。
又幾個小兵進入防禦塔。
在小兵進入之前,沙皇本尊走了過去,用法杖a了一下。
接着,藍色方小兵毆打,血量進一步降低。
防禦塔的子彈,剛好把遠程兵的血量修到合適的位置,再一發戳刺收下。
炮車也在此時進入防禦塔,身後還跟着幾個遠程兵。
炮車這波總該漏幾個吧?
畢竟沙皇前期攻擊頻率不高,無法做到短時間內輸出多個目標,這些小兵漏幾個也很正常。
炮車是很重要的經濟,一個炮車提供的錢從五十到一百不等。
幾乎相當於三分之一個英雄的錢了,同時也020相當於一整波兵線。
而對方也不可能會讓你舒舒服服地喫掉炮車,一定會想辦法騷擾,甚至英雄本尊出面,用肉身幫小兵擋技能也是常見事項。
錢不錢無所謂,主要是是單人線的尊嚴。
對方的辛德拉見到炮車進塔,好像是不樂意了,不想讓肉雞收下這個炮車。
於是,直接走進了防禦塔裏面,站在了炮車身邊!
此時的辛德拉,哪怕是在塔裏,都是能一套帶走沙皇的!
邭夂眠�能走掉。
就算是走不掉,這樣互換也是沙皇虧.
第860章:抉擇!【求訂閱,求自訂!】
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因爲雙方死亡,辛德拉是已經喫飽喝足了回家,而沙皇卻會因爲死亡的原因漏掉這波兵線加一個炮車。
肉雞楞了一下,嘴巴微張,表情像是在認真思考。
輕輕一發普攻,甩在了炮車兵身上。
法杖連起沙子組成的線,打在炮車身上可以說是不痛不癢。
就像是食堂員工切肉時候的厚薄一樣,削去了一絲絲血量。
隨後,選擇了後退。
尊嚴和命之間,看起來是選擇了命。
一發發的黑暗法球散落在地上,辛德拉已經開始攢法球了。
辛德拉站的位置非常刁鑽。
兴苤郴首钸h的攻擊便是q技能。
而辛德拉站的位置,剛好在這個距離內。
如果沙皇靠近,使用q技能收炮車。
那麼剛好就會被辛德拉大招打到,在接上一個推推,必死無疑
辛德拉威脅滿滿的樣子,彷彿在說:
想要財寶嗎?
那就拿着錢死吧!
沙皇左右搖晃着,時不時往前一步,接着馬上拉回來。
這是在試探,看能不能通過一驚一乍的走位,騙出辛德拉什麼技能。
防禦塔的子彈落在炮車身上。
但意外的是,炮車竟然堅強地抗住了這一下。
只剩下一絲看不清顏色的血量,如果不是炮車身上刷着紅色的油漆,簡直是要認不出是誰家的小兵了。
【進攻!】
突然間,沙皇指揮着沙兵,向前衝去。
看來是要用q技能收下炮車了嗎?
可是!
距離短了一點啊!
葉寒皺着眉頭,思考着爲什麼肉雞會犯這樣的錯誤。
技能打過去了,結果剛好只差一丁點距離。
這看起來是一個小失誤。
但其實,反應的是玩家對於這個英雄,甚至對於這個遊戲的不熟練。
什麼叫做遊戲天賦?
意識嗎?
意識其實跟遊戲熟練度掛鉤,甚至特定情況下還可以死記硬背,幾乎是是最容易鍛鍊的一項了。
就算一個人意識不行,但操作行雲流水反應飛快,也可以在隊友的實時指揮下贏下比賽。
這羞男就是個很好的例子。
是反應速度嗎?
是,但不全是。
如果這個遊戲只是比拼反應速度,爲什麼不找乒乓球選手來又?
阿水的反應速度在零點一秒到零點二秒之間,而大魔王據說在網站上的測試數據是106(的了好)毫秒。
幾乎就是零點一秒左右的反應速度。
但這個世界上,比這個反應速度快得人多得是。
特別是在fps射擊類遊戲,反應速度幾乎是檢驗高手的唯一標準,這個圈子的怪物們不乏低於零點一秒的存在。
其實有一點,很容易被腥撕鲆暋�
那就是對於距離的敏感度,和對於時間的敏感度.
第861章:心急喫不了熱豆腐!【求訂閱,求自訂!】
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馬玉米,還有羞男,都是通過單挑找來的選手。
那兩次招聘,在場的只有他們兩人勝利了一局,所以被招了過來。
但是葉寒也不是沒有想過,如果在場的應聘者,不止一個人戰勝了自己呢?
畢竟單挑總是有輸有贏,哪怕是自己,也不能保證每一把都能贏。
俗話說煞筆克高手,其實就是因爲“擇”的存在,讓遊戲的對拼實際上還有一絲博弈的不確定因素在。
所以葉寒實際上是做好了不止一個人出線的準備,提前就想好過第二輪測試的內容。
第二輪的測試內容,023其實也很簡單。
第一道題,請用手比劃一下,十三釐米是多長。
第二道題,請在心裏默唸二點五秒,配合計時器看誤差有多大。
是的,看似奇奇怪怪的,跟遊戲無關的兩道題目,實際上是有背後的原因的。
十三釐米,剛好就差不多是比賽所用電腦顯示器尺寸下,伊澤瑞爾一個q技能的長度。
讓選手去比劃這個長度,就是看這個人對於技能長度的把控精確與否。
(cfad)而第二個題目,葉寒相信很多老玩家很快就能反應過來這是在幹什麼。
讓你心裏默唸二點五秒。
而二點五秒,剛好就是遊戲中幾乎所有人都會出的一件裝備——秒錶,這件裝備的持續時間。
高手總是能在對方釋放秒錶後,秒錶的瞬間,剛好把技能塞進對方的嘴裏。
如果時機壓的剛好,就連閃現都是無法規規避這個技能的。
這就是俗稱的壓起身。
壓早了,技能會穿過小金人,浪費掉了一次技能。
壓晚了,就給對方留下了操作空間,交出位移來躲避。
葉寒設計的這兩個問題,實際上就是用來觀察受測試者對於距離的把控,和對於時間的敏感。
如果這都做不到的話,上了賽場也會出現很多小失誤。
什麼技能剛好差一點,什麼壓起身失敗。
在外人眼裏,職業選手出現這樣的失誤,好像是非常正常的。
但葉寒知道,這樣的小失誤,恰好就只能說明選手自身根本沒有把心思放在訓練上!
在造極戰隊,這方面做得最好的人,應該是羞男了。
這個人每天都會開自定義練習劍魔的技能距離,樂此不疲。
所以才能在上路這個拉扯路混得如魚得水。
但是,爲什麼呢?
爲什麼肉雞會犯下這樣低級的錯誤呢?
是想補這個炮車太心急了嗎?
眼看着沙兵在地上漂移,向前戳刺。
葉寒能預見到,這個沙兵會在距離炮車只有一絲絲距離的時候停下
等等!
葉寒眼睛一張,想起了什麼。
果然,沙兵一個猛烈的突刺,停在了跑車面前.
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