雌雄莫辯:從校慶演唱大魚開始 第534章

作者:韶华易逝

一旁觀戰的人盡顯百態。

顯然有高手看明白了這幾波。

如果是推兵,賣血之類的僅存在於戰術上的操作,任誰看了一眼都可以做到。

這並不難,難的是如何卡人機的冷卻時間。

這對於遊戲數據的純熟是一回事0.3,靠死記硬背,掌握所有遊戲的冷卻並不難。

難得是對於現在情況的分析,能判斷出七八秒後的局勢是怎麼個樣子。

簡直是玄學、

看明白葉寒是通過卡冷卻取得勝利的人,顯然臉上的表情都不太好看。

這已經脫離他們對於高手的理解了.

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但也有些人,只看得到自己這波輸了。

一臉掩蓋不住地竊喜和嘲笑樣子。

青蛙避過這些眼神,背後傳來葉寒的聲音:“好,下一個兒。”

葉寒一連測試了很多人。

所用的組合,一直都是人機卡莉斯塔,自己玩辛德拉。

之所以選擇卡莉斯塔,是通過網上的數據,得知這是人機手裏最爛的英雄。

的確很爛,人機既不會跳,也掌握不了放e技能的時機。

可若是選擇強勢英雄,受聘者不服25氣怎麼辦?

使用最爛的英雄給他們測試,這樣大家纔沒有意見。

葉寒看了下機制,自定義裏的人機屬於有技能就按的判定。

那就好辦了。

直接卡着人機的冷卻,讓人機剛好在跟英雄打架的時候有技能不就行了?

通過這一手卡冷卻,葉寒連續戰勝了許多人。

後續的人知道葉寒只玩這個組合,紛紛選出了更硬的輔助進行鍼對。

因爲卡莉斯塔和辛德拉,都是沒有位移的脆皮英雄,使用硬輔去突臉,去鉤拽,往往能一套給帶走。

更到後來,幾乎所有人選擇的都是機器人。

人機不會走位,找準機會把人機勾過來殺掉就可以了。

但葉寒也知道對方這樣想。

每次都擋在人機面前,讓機器人只能勾到辛德拉。

辛德拉過去後,便理都不理機器人,一套技能灌在射手身上。

憨憨人機哪裏知道反打,被一套技能打得懵逼,氣得機器人玩家是隻嘆氣。

“下一位。”

葉寒喊着。

時間過去一小時,今天已經是第十幾個了。

按照之前抽籤拿到的排名,輪到了那個女生。

輕輕就座,也不知道是不是體重較其他應聘者輕的原因,葉寒沒有聽見任何的響聲。

這個女生看起來十七八歲的樣子,面相中帶着溫柔的氣息,任何時候都帶着湝的笑意。

每當女生笑起來,眼睛就眯成月初的月亮形狀,讓人看了很是陶醉。

葉寒翻了翻簡歷,這個女生叫馬玉米,來自巴錫國。

第七賽季前一直是巴錫國一支戰隊的職業選手。

至於爲什麼會出現在000自己戰隊的招聘裏,葉寒就不清楚了。

“你好,我叫馬玉米。”

對面的女生聲音糯糯軟軟。

可能是花果語不熟練,也可能這人說話本來就這樣。

自從花果崛起後,全世界都在學習花果語,很多大學把花果語放在了和嚶語同等的位置上,所以外國人會說花果語,葉寒一點也

不意外了。

只是一個面相有着花果人特點的外國人說着花果語,讓葉寒有種“這人除了資料以外哪裏是外國人”的感覺。

對於對方的主動打招呼,葉寒只是輕輕點頭.

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還不一定會招過來呢,知道名字幹嘛?增加大腦記憶負擔嗎?

葉寒抬頭望了一眼,女生仍然帶着湝的笑意,像是遇到了什麼開心事一樣,讓人捉摸不透。

“請說出你的選擇。”

他這是在詢問對方選擇由哪個英雄來擔任射手。

“只能是射手嗎?不能是其他英雄嗎?”馬玉米說起話來的時候,嘴角甚至還保持着微微的笑意。

雖然很想給妹子網開一面,雖然電子競技菜是原罪,但高強度的對抗中能跟妹子聊聊天,輸了也是開心的。

受聘者是上來幾分鐘就敗北迴家了,但葉寒可是坐在電腦前很久了,一局局地打過去,還都是高強度的對線,讓葉寒身心俱疲。

可話說來,雖然很想給對方放點水,但葉寒還是覺得有些不妥。

萬一對方選兩個大壯漢?

這可不是對線期的下路英雄遭受的住的。

所以葉寒還是臉上保持着嚴肅,回答:“違反測試規定的事,是不允許的'々。”

“哦這樣……”馬玉米歪頭,卷弄着光潤的長髮,“那規定是什麼呢?”

葉寒站起身指下房間的名字,並且一併用嘴回答了對方:“只允許選擇分類裏,屬於‘下路’的英雄作爲射手。”

說完這話,葉寒就後悔了。

這個遊戲有一點很好,尊重了玩家的玩法。

比如其他遊戲,就是設計師教玩家打遊戲,設計師是怎麼定位的,你就得怎麼去玩,一旦出了偏差,設計師便會認爲屬於緊急事故,需要調整。

由此,在這些遊戲裏,很多的騷套路都是不可能存在超過一個版本的。

但《英雄聯盟》從某次更新開始,就不再出官方推薦和官方定位了。

全部交由數據進行判斷。

比如說寒冰這個英雄,一開始是作爲物理射手出現的。

後來有人發現,寒冰這個英雄出魔法輔助裝也是可以玩的,而且更加的快樂。

一時間全都是出〃帝國指令”這件裝備的寒冰。

數據上,“帝國指令”戰勝了海妖狂風盾弓這些射手三件套,成爲了寒冰這個英雄的最高登場率出裝。

於是,系統給的推薦直接就變成了“帝國指令。”

而最近,由於辛德拉女槍這個套路的開發,辛德拉一度成爲熱門輔助。

在英雄選擇的定位中,辛德拉的頭像便出現在了輔助欄。

原則上講(的的好),如果有某個十分具有影響力的人來號召,是可以把任何英雄塞進任何定位欄裏的。

而葉寒所規定的“射手欄”,從某個賽季中一度變成了“下路欄三。”

某賽季,某設計師鎮臂高呼:“憑什麼走下路的,一定要是射手呢?”

於是一系列的改動,一度讓射手的生存地位非常堪憂,下路變成四個壯漢肉搏.

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由於這段時間的歷史遺留,直到現在,“下路欄”裏除了大部分射手外,的確還存在一些牛鬼蛇神。

一絲不詳的預感纏繞上心頭。

“那好,我選擇烏鴉作爲射手位。”

馬玉米!你發現了盲點!

曾經在烏鴉加太陽媽的套路里,烏鴉這名英雄被抬進了射手位。

這個英雄打別的射手,在前期具有天然優勢。

前期夠肉,傷害足夠打死射手,控制也很噁心,從屬性上看不是前期的任何射手好對付的。

但缺點就是後期的團戰裏,會使得自己的隊伍少一個強力的持003續輸出位置,所以只存在於套路局,上不了比賽的“大雅之堂

本次的測試的勝利條件只是身爲電腦操控的射手位,拿到一個人頭。

雖然還有一百個刀的勝利方式,但指望人機會補刀,就和指望猴子能敲出《哈姆雷特》一樣,只存在於理論上的偶然。

至於一塔,更是想都不用想。

還真讓這個馬玉米鑽了個空子。

葉寒搖搖頭,規矩既然是這樣規定的,話都說出口了總(cfad)不能反悔,眼下只有任着對方來。

葉寒還是選擇了卡莉斯塔作爲射手位,然後自己拿下辛德拉。

背後還有許多應聘者看着呢。

自己玩了那麼多局的卡莉斯塔加辛德拉,此時突然換英雄,別人會認爲是區別對待。

進入遊戲,葉寒做的第一件事情,就是觀察對方選擇了什麼英雄輔助

那個快樂的男人出現在眼前,盤腿坐下的姿勢很是瀟灑。

【疾風劍豪亞索】

對方的配置是,人機操控的射手位烏鴉,玩家的輔助位亞索。

而自己這邊是人機卡莉斯塔,玩家操控辛德拉。

沒得打啊。

兩個戰士英雄,打一個法師一個射手。

正常情況下就是吊錘,戰士敢突進過來,脆皮就敢當場死給對方看。

唯一的應對方式,就是自己的辛德拉手裏的推推。

然而這個推推還很容易就被亞索的風牆擋下來。

葉寒閉上眼睛,開始幻想這四個英雄打起時的場面。

不管怎麼操作,除非對方的馬玉米是個菜雞,不然都是自己這邊告敗

因爲這兩個人一旦突進過來,滑板鞋會立馬死給對方看。

只有一種方法可以阻擋突進。

自己的推。

但對方同樣有風牆可以阻擋推推。

在這種情況下想要推到對方,只有兩種方法。

第一種,卡冷卻。

前期亞索的風牆將近三十秒一個,屬於非常長冷卻的技能。

而辛德拉的推推雖然也很久,但大概在十幾秒左右一個。

辛德拉推,亞索風牆擋。