作者:不停的鹿
低頭一看,發現是一枚金澄澄的金屬疙瘩。
哈,一枚金幣,這也算一種開門紅。
他逛了一圈,發現基本都是白裝,只有一件藍裝。
不過白裝也不是沒有好東西,例如其中一件是褲子,剛好他沒有。
不對,與其說是褲子,不如說是皮裙甲。
加了4點防禦,比盔甲少一點,加上這個張凡的防禦就來到了37點,已經十分恐怖了。
這意味着怪物哪怕能造成40點傷害,結算到他身上也只有3點傷害,除非它還有其他屬性傷害。
除此之外,還有一條項鍊。
【珊瑚項鍊】
【品質:白】
【需求:等級2】
【生命+7】
在看到這條項鍊的瞬間,張凡的嘴角微微一抽。
加上項鍊和褲子,他現在的生命來到了110,防禦37。
他轉頭看了眼還在和殭屍戰鬥的骷髏,陷入了沉思。
到底誰纔是召喚物?
什麼叫做我的骷髏是主力輸出,我這個召喚師纔是坦克啊!
三具骷髏的生命值分別是68點、88點以及82點。
也就是說,它們在和殭屍戰鬥的過程中,不可避免受到了一些損傷。
不過這點損傷張凡可以接受。
他按照克林姆教授的方法,腳掌輕輕往地上一踩。
頓時,一道光圈以他爲中心向外輻射開來。
克林姆教他,在施展任何技能時,加上一些肢體動作,這樣可以有效地引導自己的注意力。
說白了就是給自己一點心理暗示。
隨着療愈靈氣的展開,骷髏損失的血量也得到了補充。
它們身上骨頭的裂痕正在飛速消失。
等它們回滿血後,張凡這才關閉靈氣。
這個療愈靈氣還是不錯的,缺陷也挺明顯,就是需要不斷消耗他的法力。
不過幸好他身上有回藍裝備,包裏也揣了幾瓶藍藥。
除了裝備之外,殭屍們還掉落了5瓶回血藥,還有2瓶法力藥水。
一圈逛下來,他身上的金幣來到642。
打掃完戰場,張凡看着沒有減少的屍山,想了想,帶着骷髏往上爬去。
穀倉的樓梯是石質懸梯,看起來就像爲了抵禦敵人修建的。
隨着他的退開,殭屍也晃悠悠朝着他追來。
不過只有一頭,自然也翻不起什麼風浪,被骷髏兩刀解決。
剛踏上二層,張凡便感覺自己的腳下一片滑膩。
低頭一看發現是粘稠的血跡。
按理來說,這座穀倉已經荒廢了許久,就算有什麼屍體,也該腐爛了。
可他腳下的血液就像新鮮的一樣,散發着腥臭味與熱氣。
張凡的到來,驚動了棲息在黑暗中的怪物們。
當一頭頭怪物進入照亮範圍時,張凡才看清了它們的樣貌。
還是一羣殭屍,不同的在於他們手上多出了一些武器。
當然,姑且稱之爲武器吧,絕大多數就是些農具。
脫粒用的小棍,切割用的小刀,手持木耙等等。
最有威懾性的也不過是零星幾頭手持鐮刀的殭屍。
看到這一幕的他,心下一定。
這些殭屍,對於其他人而言,威脅性確實大了不少,可對於張凡而言,卻有些不夠看。
他有回血手段,有骷髏,就算面對怪羣也不怕。
不過在此之前,他先觀察了四周環境。
發現和一層相比,穀倉二層多了不少東西,比如說武器和盔甲,不過已經都破損嚴重了。
‘遊戲官方給玩家的福利?’
他只能想到這一點。
畢竟如果某些玩家無法從新手村獲得武器的話,就可以在這裏得到補足。
而除此之外,他對二層最大的印象就是柱子很多。
看到這樣的張凡,心中一動。
殭屍的速度很慢,幾乎只有骷髏的一半,而連他的一半都達不到,因爲他還有額外的5%移速。
那麼他似乎沒必要和它們硬拼。
想到這一點,張凡開始帶着殭屍遛彎。
果然,殭屍的智力並不足以處理那麼複雜的信息,它們只是被動地跟着張凡繞圈。
而每當拐角之時,張凡便會命令骷髏轉身一刀揮砍。
無論能不能砍死,攻擊完後立即撤離。
藉助這一套戰術,他很快無損拿下第一頭殭屍。
【擊殺殭屍,獲得經驗值8】
8點!
張凡眼神一亮,二層的經驗比一層還高,豈不是意思說上面還有怪的話,經驗會越來越高?
只要他刷快點,完全能在天亮前升到3級,到時候他的骷髏一定會變得更強。
剛纔他跑得太快,不小心追到其中一頭殭屍的尾,被它用鐮刀掃了一下。
結果是……無傷。
那他完全沒必要去玩什麼戰術,大大方方往前衝就行。
想到這裏,張凡眼神一凜,不再繞圈圈,而是轉身朝着殭屍撲去。
第36章 砍瓜切菜的張凡
決定不再墨跡的張凡轉身帶着骷髏衝向殭屍羣。
最近的一隻殭屍撲上來,手裏的短刀向下劈來。
之前張凡就發現了,這遊戲的殭屍肢體僵硬,但在某些動作上的速度卻快得不可思議。
【-3】
張凡見狀冷靜操控骷髏後退。
骷髏的防禦是3,殭屍可以破防,意味着它們攻擊在6點左右,比下面的幾乎翻倍。
如果是普通玩家,在沒有任何護甲的情況下,防禦是零。
殭屍每次攻擊是6點,正常血量是50,一旦陷入10只殭屍圍攻中,幾乎就是必死局面。
但,張凡不一樣。
他的防禦是37,生命110點,殭屍攻擊對他來說完全不破防。
隨着骷髏後退,他立即補位上前。
雖然噁心,但經過這段時間,他已經有些習慣,好吧,其實是麻木了。
隨着張凡加入,戰局幾乎是以碾壓姿態結束。
他只需要負責在前面攔住所有殭屍,背後的骷髏肆無忌憚地揮刀攻擊。
【-40!(暴擊)】
剛第一刀就讓張凡心頭一震。
開門紅啊!見面就暴擊!
另一頭骷髏補上一刀,這次倒是沒有暴擊。
【-13】
兩刀下去,那頭殭屍立即倒地不起。
‘血量和下面沒什麼區別,也就50多點,一般般。’
不過張凡也知道,不是殭屍太弱,而是他的輸出太高。
如果按世界頻道那些玩家的說法,他們手裏的武器絕大多數是白裝,甚至有些是灰色的損壞物品,傷害減半。
也就是說平均下來每個人的輸出都只有2-3,而殭屍血量是50左右。
一名普通玩家想要擊殺一頭殭屍,至少需要攻擊20-25次。
而殭屍每次的攻擊卻可以造成6點傷害,正常玩家血量也就在五十左右。
如此一來,普通玩家的傷害根本跟不上自己掉血的速度,他們需要規避殭屍的攻擊或者靠回血藥硬抗。
哪像他,骷髏兩刀把殭屍秒了。
而且普通玩家恐怕也沒有技能,技能有多強大,張凡這一路上已經感受出來了。
如果把三具骷髏拋開,他現在的傷害也就6-10點,邭庾詈靡残枰�6次攻擊才能帶走一頭殭屍。
而加上骷髏……他直接不出手!
這遊戲的防禦屬性極爲權威,不破防就是不破防,多少數量來都是不破防。
任憑殭屍羣如何攻擊,就是無法咬穿張凡的防禦。
而他背後的骷髏卻如同收割機一般,飛速收割面前的怪物。
一頭……兩頭……三頭……越來越多的殭屍在骷髏刀下死去。
而張凡的經驗條也蹭蹭蹭的漲。
隨着最後一頭帶武器的殭屍倒地,他的經驗也成功來到1215。
15頭殭屍,一共給他提供了105點經驗,整個戰鬥過程可能也就幾分鐘左右。
速度比在下面刷普通殭屍快了不少。
至於原因也很簡單,他不需要等待殭屍刷新,只需要考慮自己的刷怪速度。
當然,張凡也知道這個方法可能僅侷限於自己,普通玩家不可能和一羣6點傷害的殭屍。
15頭殭屍的一輪攻擊足以要了絕大多數無甲玩家的命,哪怕有盔甲也只能靠補給品扛。
相比之下,殭屍無法破他防,而且他還有裝備以及靈氣的回血,就算受傷也能回滿,壓力過大的時候,他還能通過嗑藥來緩解壓力。
戰鬥結束,就到了打掃戰場的時間。
張凡掃了一眼,臉色頓時就黑了下來。
要說他沒出東西,掉的還真不少,7件裝備,可問題是全是白板!
除此之外全是金幣。
張凡黑了臉,將戰場打掃完畢。
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