作者:终域
“?”
短短的四個字,一時間沒能讓韓銘反應過來是幾個意思。
“意思你是神?”
“那麼召集我們這樣的凡人來對抗養蠱,只是爲了看樂子嗎?”
單手甩了甩,韓銘爾後盤腿坐下歪頭撐着臉頰問道。
這樣的問話,並未立刻得到回應,最終形成的兩個字依然意義不明。
【秩序】
轉而是那無盡的沉默...
“啊,完全想不明白。”
抓了抓頭髮,韓銘也沒有繼續去糾結它到底是何物。
僅從表面上來看,總感覺黑球背後牽扯着不得了的麻煩事。
“算了,我還是看看新得到的卡片吧,能夠給一個強度不錯的就行。”
那樣說着話,他伸手觸碰着黑球。
像是深入沼澤裏,沉甸甸的感覺包裹着手臂,在指尖觸碰到紙張時,他抽了出來。
“譁!”
“嗯?這是...”
瞥了一眼那張新角色卡,韓銘頓時一怔。
身材高大挺拔,肩寬體健,額前是精心梳理的飛機頭,穿着藍黑色的校服,他的姿態鬆弛中帶着警覺,眉眼間既有少年的純粹感,又蘊藏着堅毅。
【東方仗助(不滅鑽石)】
“呃,替身使者嗎?”
“瘋鑽是不錯,可沒法修自己啊...”
“而且根據之前的描述,有許多世界觀也容納不了替身,這也是個短板。”
沒有第一時間高興,韓銘只是在衡量其中的利弊。
如果是在通用戰場中,【東方仗助】肯定是一個好手。
瘋狂鑽石這個替身能夠發揮的作用太多了。
可要是在一些彆扭的環境裏,那就可能糟糕了。
“咦?這個適應性...”
還沒思索太久,他突然發現卡片開始閃出彩光。
那潔白的光輝比“衛宮(Emiya)”要耀眼許多。
“比紅A契合下一次的世界?”
“這...”
不知道該說自己走哌�是不走吡恕�
本來韓銘都打算用紅A繼續試試下一場了,可現在好像沒有必要了。
“既然如此,那就好好去訓練場練一練吧...”
“免得出洋相。”
“變身!”
將角色卡立即使用,轉換成另一幅身姿,來到寬闊的地界,他轉而開始挖掘者這幅身體的力量...
“嗯...操控替身原來是這樣一種感覺嗎?”
喚出瘋狂鑽石,進行移動和出拳、防禦等動作,他也體會到了其中的區別。
“簡直就像是分身一樣,本體強度高,熟練後甚至可以做到和替身的同時攻擊...”
越是使用,就越體會到替身的便利性。
只是讓他疑惑的是,瘋狂鑽石的行動有時候會很僵硬。
“替身是精神力量的體現...是我的原因影響到了嗎?”
想到了某個可能性,韓銘神態嚴肅着。
使用了角色卡,縱然擁有同等的能力和力量,可也不代表具備當事人的強韌意志和精神。
而在替身使者這裏,就更容易出現問題了。
“這一點必須克服,關鍵時刻要是沒操控好,那就麻煩了...”
6.世界!
【00:09:59】
從訓練場回來之際,韓銘也解除了變身,看向那隻剩些許時間的預告,他打開冰箱的櫃門。
“真一點食物不給準備的嗎?”
看着之前就被消耗的糧食,他面色古怪的看向黑球。
【食材可進入當地的世界進行補充與帶回儲存】
“你的意思是說,打之前最好自己先填飽肚子?要是打輸了,沒有儲備食物,自己還得面臨餓死的風險?”
眼皮一跳,完全沒料想到之前的一頓是最後一餐,他深呼吸着。
“那麼資金呢?”
“該不會也要我去當地靠本事賺吧?”
【是的】
“你...!”
有種氣急攻心的感覺,韓銘儘量壓抑下去。
只給一頓飯,錢也沒有,這不是逼着人去世界裏“我不喫牛肉”嗎?
總感覺在這裏莫名存在白手起家的既視感。
甚至前期一旦翻車就會萬劫不復...
“嘖,我已經很懷疑你到底是不是什麼正經玩意了。”
“不會真存在那種被餓死的參與者吧?”
選擇直接在原地躺下休息,韓銘轉而狐疑道。
按照這裏的規定,要是來了個新人,首次抽卡角色還差,那不是地獄開局?
能不能贏不說,伙食都滿足不了。
不被打死就是被餓死...
這樣一看,第一張卡片的影響太過於重要了。
“唉...只希望不要是太麻煩的世界。”
靜待着時間流逝,韓銘也在思索接下來該如何應對。
目前不知道下一站具體是什麼地方。
只知道紅A不太合適,仗助卻適應...
兩者就是魔力和替身上的區別。
(沒有魔力的世界?)
(就算是沒有替換的餘地,那範圍也挺多的。)
想了想腦海裏能夠瞭解到的世界,他覺得根本理不清。
(只限定超能力的話,也是一大堆地方啊。)
斜躺在地上,單手撐着臉頰,韓銘覺得只能等進入後再做決定了。
只靠角色卡給的信息太少了,無法順利推論出符合的情報。
“比起那些,我也得注意下啊。”
想到卡片的獲取方式,他覺得需要摸清楚判定的條件。
雖然黑球說的是“接觸與擊殺”,可前者過於模糊,後者則是太冒險。
與那些本世界的人見面,本身就不穩定。
你要是還能具備正面幹掉對方的本領,那有沒有對方的角色卡好像都沒區別?
如果去往那些高層次的世界,動不動就毀滅星球起步,那大概率剛出門還沒走兩步,自己就死了。
在那種環境裏想要拿到滿意的卡片,難度絕對不會低。
正因爲這樣,韓銘才稍稍有些安心。
至少那些強規格的角色卡難獲取,那就代表己方安全就又上升了幾個檔次。
誰也不想一個照面不到就完蛋的。
“也不清楚對手會是誰。”
閉眼假寐,他開始假想着。
仗助的替身能力除了不能幫自己修復以外,實戰和輔助是非常強力的。
縱然他的精神力稍差可能不及原身,但效果上本質是不變的。
“亂戰,少說有兩人以上吧...”
“別來些牛鬼蛇神。”
排除當地的強者,韓銘認爲介入的參與者情報纔是最需要摸清楚的。
否則一旦遇到剋制性較強無法對抗的敵人,那就只能藉助原著人物的力量來破局。
“什麼一方通行、軍姬之流的都是麻煩的...”
腦海裏浮現幾個常規裏比較難搞的存在,他也只能慶幸使用者不要太聰明。
和原身比起來,他們這些“冒牌貨”終究會有些差別的。
而要是出現渣操導致的失誤,也是致命破綻。
“不過,真要遇到了所謂的手操閃,健康鼬就幽默了。”
一想到某些曾經只存在討論中的東西,韓銘就有點冷汗直冒了。
人物性格問題在參與者上可不一定會犯下同樣的錯誤。
【00:00:10】
“嗯...要到點了。”
稍微休息一會,他看向已經臨近結束的時間起身動了動胳膊。
“說起來變身也不是強制性的,這意味進去後以本體行動,打架時再使用也沒問題。”
拿起仗助的卡片看了一眼,韓銘忽然察覺到這個事情。
之前的第一次新人對抗,他就是先變身後進入的。
但實際上是可以進入後維持本人的姿態不管,等有需要再變身的。
這樣做有好處也有壞處...
好的地方是能夠讓別人無法通過體貌特徵第一時間判斷出你是誰。
壞處就是遇到一些莽夫或者大沖擊,可能人還沒變身就出局了。
“嗯...雙刃劍。”
想了想,韓銘決定直接變身。
雖然仗助的外貌太明顯能夠被人一眼看穿,可他也不想遇到奇怪的突發狀況沒法應對。
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