無限世界:隨機角色,開局紅A 第3章

作者:终域

  “別裝了,那種程度你死不了吧?”

  “而且以魔法少女的設定來講,你或許連疼痛感都沒有?”

  看向倒地的女孩一動不動,韓銘出聲道。

  他當然瞭解《魔法少女小圓》的設定,僅是這種程度的傷勢不至於讓對方完蛋。

  “唔...”

  “你果然知道...”

  意識到裝死不能,女孩坐在地上,那流着血的模樣看起來十分的可憐。

  “會不知道的老東西纔是少數吧?”

  “而且你的槍法也有待考證。”

  “是不想殺死對手還是隻能射的那麼歪呢?”

  沒有上前,同樣也保持着警惕,韓銘開口道。

  這個女孩的攻擊方式是和巴麻美一模一樣,就是準頭差了許多。

  按照他嘗試投影的理解,就算無法精確到腦袋和心臟這種一發就死的部位,可也不至於打出“擦邊”式的槍擊。

  在樓頂和剛纔的表現,都證明了有問題。

  想來想去,韓銘只認爲對方可能不想“殺人”。

  這一點確實很符合正常人的思維。

  就連他現在都還在適應環境,沒法做到摒棄以往的道德觀。

  畢竟,這次明確說了勝利條件。

  對手死亡或者投降。

  前者怎麼想都不會是個好結局,後者雖說同樣存在未知,但總比“死”這個字要好得多吧?

  “......”

  被察覺到了那份用意,女孩咬緊嘴脣,微微調動着魔力。

  但迎來的卻是對方那冷冽的話語。

  “放棄吧。”

  “再繼續下去,我就會試着破壞你的靈魂寶石。”

  “你不會以爲我會忽略這個被藏起來的東西吧?”

  “應該就在你身體上某個地方...”

  “以紅A的火力,把你穿成篩子打中應該不難,最好識趣點。”

  那完全瞭解的模樣讓女孩僵在原地。

  最後這一刻,她本意就是想搏一搏對方會疏忽靈魂寶石的。

  畢竟魔法少女只要靈魂寶石不出事,肉身被損壞也無所謂,一定程度上還能屏蔽痛覺,使得戰鬥中更爲肆無忌憚。

  堪稱“殭屍”一樣的存在。

  靠着這個特性,做出換傷也不虧。

  不想死,但同樣她也不想投降。

  因爲不知道事後會遭遇什麼。

  這份未知的恐怖讓女孩產生了反抗的意識。

  即便最初不願意去殺傷別人,可在這份生存壓力面前很難保持那樣的初衷。

  爲了勝利而...

  掙扎!

  “trace on(投影)!”

  意識到對方“傩摹辈凰溃n銘也沒有耐心勸下去了。

  不想死這一點,誰都是一樣的。

  所以他纔會“先禮後兵”,而不是無情收頭。

  既然對方想拼死一搏,那隻能將其扼殺在搖籃中了。

  固然有些不適,但他還是投影出諸多的刀劍朝着女孩身體刺去。

  這“數十劍穿心”的規模,足以將對方打成刺蝟。

  “我輸了!”

  可攻擊要抵達之前,面臨死亡的恐懼,女孩做出了最順從本心的選擇。

  消失的身影也避開了危險。

  “千鈞一髮嗎?”

  “在死的面前,投降什麼的也算不上屈辱。”

  記住了對方那哭泣的模樣,韓銘嘆了口氣。

  這次只是角色性能和操作性強一點,要是立場互換,倒地上也許就是自己了。

  “但老實說,無限劍制我甚至都記不清第二句怎麼唸了,還好沒暴露。”

  “第一句就把她引心急...看來是我小覷了這份威懾。”

  迴歸着空間中,同樣變回了本來的模樣,韓銘總結剛纔的戰鬥經歷嘀咕着。

  那個無限劍制的開頭詠唱語只是他念着玩的,就是看能不能引對方心急出現失誤。

  要是真會無限劍制,他肯定在找到對方的瞬間就直接開了,誰會等被近身了再開啊?

  “不過,這也不像是遊戲那麼簡單...”

  “話說都沒勝利獎勵嗎?”

  朝着黑球接近着,試圖從裏面看出什麼。

  【恭喜完成新人關,已發放相應的獎勵】

  就跟郵件似的,只有他靠近黑球纔會有所反應。

  【新角色卡】

  【對已有角色進行強化】

  目擊那顯示的字幕,韓銘陷入了沉思。

  顯然,這勝利報酬很不錯。

  就是無疑要賭邭�...

  “看來今後會遭遇不同的對抗局,需要利用不同的角色卡來對策...”

  “希望來點好貨。”

  “要是換出比男神還垃圾的角色,就爆炸了。”

  角色池的水很深,都不清楚涉及哪些領域,可以的話,他不願意去冒那個險。

  但標明如此也就只能接受...

  “先把強化看了...也不知道是什麼。”

  至少目前紅A他用起來感覺很順手,而且勝率100%可查,老男神高手了。

  “希望別是些摳門的加強。”

  不清楚具體的內容,他觀摩着。

  【投影耗魔降低(可疊加)】

  【投影品質上升】

  【起源強化(新隨機增添“劍”以外的本源)】

  【靈基提升(筋力、耐久、敏捷、魔力(在原有的等級上提升一階)】

  僅僅是看着這些列表,韓銘就愣在原地了。

  不是...哥們,這獎勵是不是有點太爽了?

  他能不能看廣告全選了?

  裏面的這些他都想要啊!

  “這些要是全有,就脫離紅P範疇變成真·男神了!”

  “看強化相關,就沒有一項是差的。”

  眼饞已經不足以說明自己的內心了。

  【06:30:59】

  那於黑球上方浮現的倒計時卻又一次給他拉回了冰冷的現實中。

  只是這次的提示比起最初多了些。

  【規格:亂戰】

  【世界:?(未知)】

  【最後30分鐘會將對象放至同一個世界,請慎重選擇出現的身份】

  “果然還沒有結束。”

  “還是打亂斗的PVP,就沒有PVE的選項嗎?我喜歡打NPC而不是去和別人鬥智鬥勇。”

  “唉,看來得穩妥一點比較好...”

  心裏已經有了決定,韓銘低聲喃喃道。

  沒想到第二場就要面臨這樣的多人對抗,他還以爲一直都是一對一呢。

  但現在多人就會使得局面變得更混亂了。

  無論是己方還是對方,多了許多不穩定因素。

  想到了很多疑問,可現在沒人能夠給他解答。

  “重要的應該是勝利條件...”

  “如果又是要殺死對手的類型,那就得下狠手了,畢竟無法保證其他人是善茬。”

  “不過,這一輪該不會有什麼資深者吧?”

4.這也太...爽了!(新書求追讀!)

  “唉,真是令人憂愁啊。”

  在紅A的強化選項裏,韓銘也是猶豫許久才最終做出決定。

  他雖然算不上資深的fate迷,可也知道這位在“男神”與“紅P”定位裏反覆橫跳的人物缺陷在什麼地方。

  魔力上限、魔力輸出小水管出力小...

  不談其他面板或者擅長的投影問題,僅是“魔力”這一塊就暴露出了相當麻煩的短板。

  常常有人調侃紅A的本領換個魔力高的從者那就是亂殺。

  可實際上排除電錶倒轉的可能,紅A本質上限就在這了。

  有時候甚至比不上某些線的“衛宮士郎”。

  “優先彌補下限纔是最紮實的,至於其他追求上限的打法還是留着有機會再補吧...”

  思考着,韓銘最終選擇了“靈基提升”。

  這是最樸實無華的強化...

  相比起【投影耗魔降低】、【投影品質上升】、【起源強化】這些...

  【靈基提升】是最踏實的。