作者:终域
“別裝了,那種程度你死不了吧?”
“而且以魔法少女的設定來講,你或許連疼痛感都沒有?”
看向倒地的女孩一動不動,韓銘出聲道。
他當然瞭解《魔法少女小圓》的設定,僅是這種程度的傷勢不至於讓對方完蛋。
“唔...”
“你果然知道...”
意識到裝死不能,女孩坐在地上,那流着血的模樣看起來十分的可憐。
“會不知道的老東西纔是少數吧?”
“而且你的槍法也有待考證。”
“是不想殺死對手還是隻能射的那麼歪呢?”
沒有上前,同樣也保持着警惕,韓銘開口道。
這個女孩的攻擊方式是和巴麻美一模一樣,就是準頭差了許多。
按照他嘗試投影的理解,就算無法精確到腦袋和心臟這種一發就死的部位,可也不至於打出“擦邊”式的槍擊。
在樓頂和剛纔的表現,都證明了有問題。
想來想去,韓銘只認爲對方可能不想“殺人”。
這一點確實很符合正常人的思維。
就連他現在都還在適應環境,沒法做到摒棄以往的道德觀。
畢竟,這次明確說了勝利條件。
對手死亡或者投降。
前者怎麼想都不會是個好結局,後者雖說同樣存在未知,但總比“死”這個字要好得多吧?
“......”
被察覺到了那份用意,女孩咬緊嘴脣,微微調動着魔力。
但迎來的卻是對方那冷冽的話語。
“放棄吧。”
“再繼續下去,我就會試着破壞你的靈魂寶石。”
“你不會以爲我會忽略這個被藏起來的東西吧?”
“應該就在你身體上某個地方...”
“以紅A的火力,把你穿成篩子打中應該不難,最好識趣點。”
那完全瞭解的模樣讓女孩僵在原地。
最後這一刻,她本意就是想搏一搏對方會疏忽靈魂寶石的。
畢竟魔法少女只要靈魂寶石不出事,肉身被損壞也無所謂,一定程度上還能屏蔽痛覺,使得戰鬥中更爲肆無忌憚。
堪稱“殭屍”一樣的存在。
靠着這個特性,做出換傷也不虧。
不想死,但同樣她也不想投降。
因爲不知道事後會遭遇什麼。
這份未知的恐怖讓女孩產生了反抗的意識。
即便最初不願意去殺傷別人,可在這份生存壓力面前很難保持那樣的初衷。
爲了勝利而...
掙扎!
“trace on(投影)!”
意識到對方“傩摹辈凰溃n銘也沒有耐心勸下去了。
不想死這一點,誰都是一樣的。
所以他纔會“先禮後兵”,而不是無情收頭。
既然對方想拼死一搏,那隻能將其扼殺在搖籃中了。
固然有些不適,但他還是投影出諸多的刀劍朝着女孩身體刺去。
這“數十劍穿心”的規模,足以將對方打成刺蝟。
“我輸了!”
可攻擊要抵達之前,面臨死亡的恐懼,女孩做出了最順從本心的選擇。
消失的身影也避開了危險。
“千鈞一髮嗎?”
“在死的面前,投降什麼的也算不上屈辱。”
記住了對方那哭泣的模樣,韓銘嘆了口氣。
這次只是角色性能和操作性強一點,要是立場互換,倒地上也許就是自己了。
“但老實說,無限劍制我甚至都記不清第二句怎麼唸了,還好沒暴露。”
“第一句就把她引心急...看來是我小覷了這份威懾。”
迴歸着空間中,同樣變回了本來的模樣,韓銘總結剛纔的戰鬥經歷嘀咕着。
那個無限劍制的開頭詠唱語只是他念着玩的,就是看能不能引對方心急出現失誤。
要是真會無限劍制,他肯定在找到對方的瞬間就直接開了,誰會等被近身了再開啊?
“不過,這也不像是遊戲那麼簡單...”
“話說都沒勝利獎勵嗎?”
朝着黑球接近着,試圖從裏面看出什麼。
【恭喜完成新人關,已發放相應的獎勵】
就跟郵件似的,只有他靠近黑球纔會有所反應。
【新角色卡】
【對已有角色進行強化】
目擊那顯示的字幕,韓銘陷入了沉思。
顯然,這勝利報酬很不錯。
就是無疑要賭邭�...
“看來今後會遭遇不同的對抗局,需要利用不同的角色卡來對策...”
“希望來點好貨。”
“要是換出比男神還垃圾的角色,就爆炸了。”
角色池的水很深,都不清楚涉及哪些領域,可以的話,他不願意去冒那個險。
但標明如此也就只能接受...
“先把強化看了...也不知道是什麼。”
至少目前紅A他用起來感覺很順手,而且勝率100%可查,老男神高手了。
“希望別是些摳門的加強。”
不清楚具體的內容,他觀摩着。
【投影耗魔降低(可疊加)】
【投影品質上升】
【起源強化(新隨機增添“劍”以外的本源)】
【靈基提升(筋力、耐久、敏捷、魔力(在原有的等級上提升一階)】
僅僅是看着這些列表,韓銘就愣在原地了。
不是...哥們,這獎勵是不是有點太爽了?
他能不能看廣告全選了?
裏面的這些他都想要啊!
“這些要是全有,就脫離紅P範疇變成真·男神了!”
“看強化相關,就沒有一項是差的。”
眼饞已經不足以說明自己的內心了。
【06:30:59】
那於黑球上方浮現的倒計時卻又一次給他拉回了冰冷的現實中。
只是這次的提示比起最初多了些。
【規格:亂戰】
【世界:?(未知)】
【最後30分鐘會將對象放至同一個世界,請慎重選擇出現的身份】
“果然還沒有結束。”
“還是打亂斗的PVP,就沒有PVE的選項嗎?我喜歡打NPC而不是去和別人鬥智鬥勇。”
“唉,看來得穩妥一點比較好...”
心裏已經有了決定,韓銘低聲喃喃道。
沒想到第二場就要面臨這樣的多人對抗,他還以爲一直都是一對一呢。
但現在多人就會使得局面變得更混亂了。
無論是己方還是對方,多了許多不穩定因素。
想到了很多疑問,可現在沒人能夠給他解答。
“重要的應該是勝利條件...”
“如果又是要殺死對手的類型,那就得下狠手了,畢竟無法保證其他人是善茬。”
“不過,這一輪該不會有什麼資深者吧?”
4.這也太...爽了!(新書求追讀!)
“唉,真是令人憂愁啊。”
在紅A的強化選項裏,韓銘也是猶豫許久才最終做出決定。
他雖然算不上資深的fate迷,可也知道這位在“男神”與“紅P”定位裏反覆橫跳的人物缺陷在什麼地方。
魔力上限、魔力輸出小水管出力小...
不談其他面板或者擅長的投影問題,僅是“魔力”這一塊就暴露出了相當麻煩的短板。
常常有人調侃紅A的本領換個魔力高的從者那就是亂殺。
可實際上排除電錶倒轉的可能,紅A本質上限就在這了。
有時候甚至比不上某些線的“衛宮士郎”。
“優先彌補下限纔是最紮實的,至於其他追求上限的打法還是留着有機會再補吧...”
思考着,韓銘最終選擇了“靈基提升”。
這是最樸實無華的強化...
相比起【投影耗魔降低】、【投影品質上升】、【起源強化】這些...
【靈基提升】是最踏實的。
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